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  • 1 # 聽語24

    說來簡單不玩就是,但孩子精神上高度依賴很難戒除。一方面加強孩子的責任感幹正事,但說教效果不明顯。家長首先想到教師的責任和教育義務。這個想法是相當的混蛋!其次,社會要對那個馬某要形成大力處罰!不然,禍害廣大少年的黑手及推手會繼續坑害一批又一批的後來人!

  • 2 # 恬雲兒

    因為家長怕孩子上癮,怕耽誤學習。很多成年人玩網路遊戲尚不能自拔,孩子的抵禦誘惑的能力相對更差~建議培養其他健康愛好,分散注意力,把精力用於更有價值和作為的事情上~

  • 3 # 城鄉結合部媽媽

    王者榮耀這款遊戲,不僅孩子在玩,很多成年人也在玩。但因為不同的心智程度程度和自控能力,以及在當前階段面臨的人生任務的不同,一個孩子,如果作為娛樂休息的工具偶爾玩上一會兒,是完全無可厚非的,但現實問題是,因為遊戲筆電身超強的黏性以及孩子自控能力尚未建立甚至在這之前教育問題的積累,集中爆發在了遊戲上,有些孩子出現逃課去網咖上網,夜不歸宿、對遊戲極端沉迷學業荒廢等讓家長頭痛的現實問題。當個案重複出現,就演變為突出的社會問題。

    首先,我們先來看看哪些孩子在沉迷王者榮耀之類的網路遊戲呢?因為平時居住在一線城市,但一年當中會回到農村幾次,從一線到鄉村,從鄉村到一線,所見所聞而來的事件,讓我對沉迷王者榮耀之類的網路遊戲的孩子有了一個大致的特徵描述,我總結為以下幾點:

    1、農村的初中生。我瞭解到的農村地區孩子沉迷網路遊戲,大多發生在初中一年級。甚至小升初時候的尖子生,似乎瞬間成了班裡倒數排名的榜上人物。住校、疏於管教、新環境裡的夥伴效應,無法完美應對初中課程等綜合作用下,等家長髮現,已經是結果,而且解決起來也比較棘手。

    2、差生。成績差和沉迷網路遊戲,很多時候都關聯在一起。從心理學上說,人們在做任何事情的時候,都需要有成就感的支撐。相比較無法完美應對初中課程時的挫敗感,網路遊戲的很容易獲得成就感。在家長不知情的情況下,孩子一再把精力和心思向遊戲傾斜來獲得成就感。

    3、父母文化水平低,對教育不重視或者沒有條件重視。文化水平會限制家長的理解和認知,對後代的教育也是如此,加上生活中分配到孩子教育上的精力有限,與孩子缺少溝通交流,錯失瞭解孩子和發現問題的機會,更不要說解決問題。

    其次,是大家關心的,面對網遊這樣的“精神鴉片”,怎麼辦?我認為防病勝於治病,從源頭上杜絕是上上策。

    其實,每個時代都有對青少年的誘惑,比如80後小時候的電視劇、動畫片以及簡單不聯機的小遊戲,但是網遊的黏性更大。所以,也為家長和教育從業者提出了更大的挑戰。

    最根本的做法依然是平時跟孩子保持溝通,能夠及時發現問題, 為孩子提供及時和實際的幫助,避免孩子一味從遊戲中獲得成就感。在與孩子溝通時,從孩子的角度思考問題,避免責罵說教的方式。

    培養一兩個功課之外的興趣,最好是運動類,提供獲得成就感的源泉,滿足孩子在現實生活中的同伴社交需求。不至於在功課受挫時無處釋放因為轉向虛擬的遊戲世界無法自拔。

    最後,如果孩子已經沉迷於網遊了怎麼辦呢?

    1、瞭解孩子在遊戲中獲得了什麼樣的心理體驗,成就感、壓力的釋放感?是否有遊戲以外的替代品?

    2、一般沉迷網友的孩子在自我管理方面往往缺乏自律和時間管理意識,但這些又不是短時間內能夠建立的,可以幫助孩子逐漸建立“定時”的意識,比如玩遊戲一小時站起來的能力。

    3、上面提到的,一般沉迷遊戲的孩子學習成績普遍不好,不好的背後原因是興趣的缺乏、投入精力的不足、受挫後的逃避等原因,如果家長能夠了解到孩子受挫的具體科目和內容,為孩子提供切實的幫助,讓孩子在課業上重拾自信,也是很好地辦法。

    需要提醒的是,作為家長,所有的解決方法都應該建立在和諧的親子關係,以及獲得孩子信任的基礎上,決絕簡單粗暴的責罰,這種解決方式在文化水平不高的父母身上使用頻率比較高。

  • 4 # 德固賽寶克力

    可是孩子為啥有時間玩王者榮耀呢?平時學習任務不是很重的嗎?週末家長不陪著外面溜達還有上課嗎?哪有時間和閒錢呢?我覺得如果家長更多時間陪伴孩子,還有多給他上輔導班,估計也沒錢也沒閒了吧!玩王者榮耀的大人說明不夠忙,玩王者榮耀的孩子是輔導班上的不夠多啊!

  • 5 # cici的月光

    家長是孩子的一面鏡子,家庭是孩子的第一課堂----這是我一直都在說一個問題。

    孩子為什麼玩王者?為什麼會上癮?包括前一段時間有家長私信問我,孩子看電視上癮怎麼辦?無論什麼事情都不能一刀切。遊戲或是電視的本身是無害的,錯在家長沒有給孩子正確的引導,也沒給孩子樹立建構正確的三觀,有些家庭自身就是問題重重,遊戲是孩子逃避現實的利器。就像殺人犯殺了人之後我們不能去怪那把刀一樣。

    玩遊戲上癮的孩子並不是天生如此,他在成長的過程中遇到了什麼,家長自己是否有正確的認識?其實有很多我們所謂的問題孩子,他們的背後都有問題家長,例如家長忙於工作,忽略對孩子的陪伴;家長自己玩遊戲,加上孩子自控能力弱,家長沒有及時並正確的進行干預;還有的家長對孩子比較溺愛,要什麼給什麼,不就是玩個手機嘛,等到發現孩子上癮了,才開始想辦法介入。

    這就是我說的家庭教育的重要性,不要指望學校,也不要指望什麼專家學者,孩子終歸是你自己的。

    如何解決呢?

    玩手遊在某些方面來講,這就和打籃球、踢足球之類的運動或是抽菸喝酒似的,在心理滿足方面沒什麼太大差別,家長可以先去從側面瞭解孩子玩手遊的原因,不要一上來劈頭蓋臉就是一頓,什麼都有個過程,用力太猛容易導致孩子逆反,因材施教、對症下藥,尤其是自己本身就玩手遊的家長,請先反思一下自己的問題。

    這裡又要說到高質量的陪伴,父母工作再忙,也不能忽略了自己的孩子。說到底,工作職位再高也有退休的一天,錢掙得再多也有用不到的時候,榮譽勳章再多也有沒用處的一天,而孩子的教育成敗才是證明你人生功績的關鍵!多和孩子溝通交流,一起玩遊戲、看電影、看書等等,在陪伴中瞭解自己的孩子,在陪伴中幫助自己的孩子,在陪伴中指導自己的孩子。

    另外,有些遊戲或電視姐節目並非完全沒有益處,關鍵在於家長對孩子的教育引導方式,不能把孩子完全交給一個沒有生命活性的東西,任由孩子發展。

    祝孩子健康成長!

  • 6 # 調侃貧道

    “王者榮耀”打通了青少年群體遊戲心理的一些關鍵環節。比如,無需非常複雜的認知即可上手,更加方便的團隊組合方式以及較低的金錢投入,等等。另外,它還善於利用和整合QQ、微信朋友圈關係。和傳統的電腦遊戲相比,手遊具有隨時隨地的特性。時間段設定更為短暫、快捷,有利於使用者充分利用碎片化時間,小孩子等飯,下課,放學路上等時間都可以來一把,而且孩子中跟風現象比較嚴重。你玩我也玩,然後大家都開始玩。小孩子自制力也較弱,一把一把停不下來,看到出了新面板甚至會偷家長的錢去買。所以在家長看來王者榮耀百害而無一利,就像精神鴉片一樣難以戒掉。

  • 7 # 恆源計劃

    因為好玩,有趣,各種消費心理學在製作遊戲的過程中都把人心算的死死的。而且打的精彩就算敵人也會給我說一聲666

    教育呢,枯燥,乏味,各種強迫與壓抑都伴隨,考個98都會被罵最後兩分怎麼馬虎。

    你可以試一下讓孩子玩遊戲嗎 每天早6點到晚10點,每把必須打贏,打輸就挨批鬥,1個月必須上王者,跟期末考試一樣,逼著他玩,強迫他玩,不玩不行,不能休息。

    這樣要不了多久,孩子就能戒遊戲了。

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