2019年11月,被稱作史上最嚴的“防沉迷網遊政策”出臺,國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》對未成年遊戲使用者從身份驗證、遊戲時長、付費等六個方面做出了詳細的規定。
然而新規出臺剛剛月餘,中國網科技就收到了多名家長的投訴稱,OPPO手機的“遊戲中心”未盡到對未成年人進行身份驗證的責任,預設用手機號碼就可以登入,不但導致家中未成年子女繞開實名認證和防沉迷系統,長時間沉迷於網遊,還在遊戲中透過家長的微信或支付寶頻繁給遊戲充值。
而OPPO方面在接受中國網科技採訪時,未迴應遊戲使用者身份驗證環節缺失的問題,表示,目前有很多成年人使用者,也在打著未成年人的旗號投訴,目的就在於“透過申訴辦理遊戲退費”,OPPO公司還聲稱,投訴人要想退費,就應當承擔舉證責任,拿出證據來證明這個錢是未成年人充的。
OPPO被指對未成年人沉迷網遊“不設防”
“短短30分鐘內,連續為一款遊戲充值了8次”,北京的吳先生向中國網科技反映稱,其家中年僅4歲的兒子,在家長不知情的狀況下,透過OPPO應用商店下載了《狂野飆車9》,一下子就消費了4019元。
令吳先生意想不到的是,他幾次向遊戲開發商和OPPO客服申訴,這筆錢卻怎麼也退不出來,OPPO客服回覆他稱,吳先生不能舉證這錢是未成年人充值,無法做退款處理。
在吳先生看來,造成4歲兒子沉迷遊戲,以至於大量充值的重要原因是,OPPO公司和廣東歡太科技有限公司(狂野飆車9遊戲開發商)未履行身份驗證、實名認證責任,對未成年人使用者進入遊戲行為的監管完全失控。
此外,還有來自大連的趙女士近日也向中國網科技訴稱,她10歲的兒子在家長不知情的情況下,使用家長的OPPO手機長時間玩遊戲,並連續充值購入了8000多元的遊戲道具。她將該問題反饋給OPPO客服,得到的答覆也是以“投訴人不能舉證是未成年人在玩遊戲,因而不受理”。
推薦遊戲賺取佣金已成手機廠商重要收入來源
中國網科技記者調查發現,近年來,多家遊戲公司,如騰訊、網易等都採用了很多辦法,以解決未成年人進入遊戲、沉迷遊戲的問題,如實行嚴格的實名認證制度管控、採用AI人臉識別校對、建立未成年人防沉迷系統等等。
但是,一些中小遊戲開發商仍會無視監管要求,採取“非常規手法”繞開實名認證監管,以求利益最大化。
“因為支付寶、微信等支付平臺是有實名認證,所以很多遊戲公司為了減少開發成本,也為了降低使用者進入遊戲的門檻,就簡單的在遊戲和支付平臺之間‘搭一個橋’、做一個關聯認證,只要使用者在遊戲中完成了充值行為,就間接透過支付渠道完成了遊戲賬號的實名認證。但這種做法實際上造成了未成年人進入遊戲的監管缺失。”有行業分析人士對此表示。
此外,上述行業人士還表示,在手機硬體市場競爭加劇的大背景下,遊戲“分發”佣金已經日益成為手機廠商的重要收入來源,品牌手機內建的應用市場、遊戲商店,已經成為觸達使用者、賺取佣金的重要入口,“對於手機廠商來說,只要使用者在他們商店下載了手機遊戲,充值數額越多,他們的收益也就越大。”
2019年11月,被稱作史上最嚴的“防沉迷網遊政策”出臺,國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》對未成年遊戲使用者從身份驗證、遊戲時長、付費等六個方面做出了詳細的規定。
然而新規出臺剛剛月餘,中國網科技就收到了多名家長的投訴稱,OPPO手機的“遊戲中心”未盡到對未成年人進行身份驗證的責任,預設用手機號碼就可以登入,不但導致家中未成年子女繞開實名認證和防沉迷系統,長時間沉迷於網遊,還在遊戲中透過家長的微信或支付寶頻繁給遊戲充值。
而OPPO方面在接受中國網科技採訪時,未迴應遊戲使用者身份驗證環節缺失的問題,表示,目前有很多成年人使用者,也在打著未成年人的旗號投訴,目的就在於“透過申訴辦理遊戲退費”,OPPO公司還聲稱,投訴人要想退費,就應當承擔舉證責任,拿出證據來證明這個錢是未成年人充的。
OPPO被指對未成年人沉迷網遊“不設防”
“短短30分鐘內,連續為一款遊戲充值了8次”,北京的吳先生向中國網科技反映稱,其家中年僅4歲的兒子,在家長不知情的狀況下,透過OPPO應用商店下載了《狂野飆車9》,一下子就消費了4019元。
令吳先生意想不到的是,他幾次向遊戲開發商和OPPO客服申訴,這筆錢卻怎麼也退不出來,OPPO客服回覆他稱,吳先生不能舉證這錢是未成年人充值,無法做退款處理。
在吳先生看來,造成4歲兒子沉迷遊戲,以至於大量充值的重要原因是,OPPO公司和廣東歡太科技有限公司(狂野飆車9遊戲開發商)未履行身份驗證、實名認證責任,對未成年人使用者進入遊戲行為的監管完全失控。
此外,還有來自大連的趙女士近日也向中國網科技訴稱,她10歲的兒子在家長不知情的情況下,使用家長的OPPO手機長時間玩遊戲,並連續充值購入了8000多元的遊戲道具。她將該問題反饋給OPPO客服,得到的答覆也是以“投訴人不能舉證是未成年人在玩遊戲,因而不受理”。
推薦遊戲賺取佣金已成手機廠商重要收入來源
中國網科技記者調查發現,近年來,多家遊戲公司,如騰訊、網易等都採用了很多辦法,以解決未成年人進入遊戲、沉迷遊戲的問題,如實行嚴格的實名認證制度管控、採用AI人臉識別校對、建立未成年人防沉迷系統等等。
但是,一些中小遊戲開發商仍會無視監管要求,採取“非常規手法”繞開實名認證監管,以求利益最大化。
“因為支付寶、微信等支付平臺是有實名認證,所以很多遊戲公司為了減少開發成本,也為了降低使用者進入遊戲的門檻,就簡單的在遊戲和支付平臺之間‘搭一個橋’、做一個關聯認證,只要使用者在遊戲中完成了充值行為,就間接透過支付渠道完成了遊戲賬號的實名認證。但這種做法實際上造成了未成年人進入遊戲的監管缺失。”有行業分析人士對此表示。
此外,上述行業人士還表示,在手機硬體市場競爭加劇的大背景下,遊戲“分發”佣金已經日益成為手機廠商的重要收入來源,品牌手機內建的應用市場、遊戲商店,已經成為觸達使用者、賺取佣金的重要入口,“對於手機廠商來說,只要使用者在他們商店下載了手機遊戲,充值數額越多,他們的收益也就越大。”