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  • 1 # 快樂沖沖衝

    先知主宰相當於英雄聯盟的峽谷先鋒,他讓打野在前期有了一個爭奪的資源,還有了與暴君兌換的資本,不會讓玩家再爭奪暴君失敗後更快的崩盤遊戲,如果處於劣勢可以在對面打暴君的時候與對方換相對應的地圖資源。

  • 2 # 去揍我家魯班

    開局20分鐘後,原來的黑暗暴君,就會進化為風暴龍王,擊殺後會獲得強大的BUFF:風暴覺醒。風暴龍王的基礎血量是十萬,而且所有傷害都是真實傷害,所以建議不要單挑哦,一定要記得喊上幾名隊友一起揍他。

  • 3 # 王者榮耀小嘿

    大家好,我是小嘿!

    對於新版本中的先知主宰的看法我們可以從官方的設計意圖和實戰效果來得出結論。

    一,官方的設計意圖。

    官方在遊戲中明確提到了新版本所有改動的意圖,先知主宰也不例外。

    1,先知主宰是官方加快遊戲節奏的改動,先知主宰的重新整理意味著中期的到來。

    那麼新版本的前中後期都已明確區分:開局到5分鐘是遊戲前期,5分鐘重新整理先知主宰到10分鐘是遊戲中期,10分鐘重新整理主宰和黑暗暴君是遊戲後期,20分鐘大後期重新整理風暴龍王。

    2,先知主宰的設計是為了促進兩方玩家對抗以爭奪該資源。

    說明官方認定先知主宰是一個比較重要的資源,值得玩家去爭奪。

    二,實戰效果。

    先知主宰在擊殺後,會將擊殺方的一波兵線替換為主宰先鋒。

    1,主宰先鋒的兵線壓力。

    作為團戰頻繁發生的中期,主宰先鋒會給兵線方面帶來很大的壓力。此時若發起團戰,因為主宰先鋒對三路兵線的壓力,擊殺先知主宰的一方往往得益。

    2,主宰先鋒對雙方經濟差的影響。

    主宰先鋒存在期間,非擊殺方需要分配隊員去防守主宰先鋒。

    作為經濟優勢方,可藉此期間入侵野區或開團以多打少,擴大經濟優勢。

    作為經濟劣勢方,可藉此期間迅速發育,拉低經濟差距。

    總結:1,先知主宰出現區分了前中期,各個英雄的玩法可以根據遊戲的前中期時間作出相應的改變。

    2,先知主宰有必要去爭奪,對於雙方經濟差有較大影響,就像官方所說先知主宰是中期的一個重要資源爭奪點。

  • 4 # 聰慧的乾淨

    對於新版本中的先知主宰的看法我們可以從官方的設計意圖和實戰效果來得出結論。

    官方在遊戲中明確提到了新版本所有改動的意圖,先知主宰也不例外。

    1,先知主宰是官方加快遊戲節奏的改動,先知主宰的重新整理意味著中期的到來。

    那麼新版本的前中後期都已明確區分:開局到5分鐘是遊戲前期,5分鐘重新整理先知主宰到10分鐘是遊戲中期,10分鐘重新整理主宰和黑暗暴君是遊戲後期,20分鐘大後期重新整理風暴龍王。

    2,先知主宰的設計是為了促進兩方玩家對抗以爭奪該資源。

    說明官方認定先知主宰是一個比較重要的資源,值得玩家去爭奪。

    二,實戰效果。

    先知主宰在擊殺後,會將擊殺方的一波兵線替換為主宰先鋒。

    1,主宰先鋒的兵線壓力。

    作為團戰頻繁發生的中期,主宰先鋒會給兵線方面帶來很大的壓力。此時若發起團戰,因為主宰先鋒對三路兵線的壓力,擊殺先知主宰的一方往往得益。

    2,主宰先鋒對雙方經濟差的影響。

    主宰先鋒存在期間,非擊殺方需要分配隊員去防守主宰先鋒。

    作為經濟優勢方,可藉此期間入侵野區或開團以多打少,擴大經濟優勢。

    作為經濟劣勢方,可藉此期間迅速發育,拉低經濟差距。

    總結:1,先知主宰出現區分了前中期,各個英雄的玩法可以根據遊戲的前中期時間作出相應的改變。

    2,先知主宰有必要去爭奪,對於雙方經濟差有較大影響,就像官方所說先知主宰是中期的一個重要資源爭奪點。

  • 5 # WILLkk

    S17是天美打算加快遊戲節奏,減少膀胱局的版本,可以說是搶龍搶經濟的版本,先知主宰的出現。第一~與小龍對等,在我方發現對面打小龍並且搶奪難度大的時候,我方可以選擇第一時間趕拿先知主宰對等,對面開先知我方當然也可拿小龍,這樣不會出現拿龍方一邊倒形式。而且多一條龍,逼團次數更多。第二,先知主宰有一波龍線,可以加快拿龍方推塔速度,逼迫對方集合守塔,這時候又將會可能有一波團。一條先知主宰的出現會讓遊戲節奏更快,更早的打架,其實設計是合理的,畢竟手遊就是快節奏,其加大了團戰的樂趣但減少了對線的樂趣,對比端遊英雄聯盟,其屬於慢節奏遊戲,對線樂趣就多了很多,但是因為一局時間長,還是很多玩家會選擇王者

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