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  • 1 # 冷念之神

    百級套裝【死亡陰影套】是一套很特別的裝備,特別之處在於,裝備本身很強,但在玩家日常的搭配中,卻常常有意識地忽略、甚至低估這套裝備,為什麼呢?這是因為在很多玩家眼裡,【死亡陰影套】只能用來打樁,而並非實戰,究竟是否如此呢?

    單純從基礎屬性來說,【死亡陰影套】不算太差,但也算不得太好,而真正能夠使它得到昇華晉升為一流套裝的,還是在於它的“特色屬性”:穿戴“死亡陰影”系列的裝備時,攻擊敵人有一定機率生成“陰影領域”,而在這個領域中,每一件裝備都可以獲得額外的提升屬性。

    位於陰影中時,每一件裝備(5件防具)都可以得到4%三攻加成,那麼5件裝備就有20%三攻;除此之外,3件套效果還有4%最終傷害,5件套效果有8%技能攻擊力!

    由此可得,【死亡陰影套】雖然名聲不顯,但確實是一套致力於“極限輸出”的裝備,沒有一點拖泥帶水的含糊,也沒有一點偏功能性的詞條,全都是穩定踏實的輸出詞條,由此可得,【死亡陰影套】在百級防具中,的確算得上是一流套裝,而在理想情況下統計,【死亡陰影套】在百級15套防具中排名第三,僅次於“惡魔套”和“手搓套”!

    從上可得知,【死亡陰影套】屬性確實不錯,但不錯的傷害有一個前提,那就是建立在,需要玩家位於“陰影中”輸出!【死亡陰影套】是否位於“陰影中”,對於傷害的影響是非常明顯的,也就是說,一旦走出了“陰影”,那麼這套裝備帶來的提升就要大打折扣了。

    而在我們實戰中,“走出陰影”幾乎是必然的操作(怪物會跑動),那麼也就有了許多玩家一貫的想法。

    首先不得不承認的是,“陰影”的範圍限制對於實戰來說的確有所影響,觸發最大“陰影”的範圍,幾乎和四姨的圈子等同大,用來打樁的話是綽綽有餘的,但如果用來實戰,好像確實有點雞肋。

    不過關於“陰影”,其實還有幾點特性是許多玩家所不瞭解的:

    1、一次只能觸發一個“陰影”,“陰影”會隨著玩家的連擊而不斷增大;

    2、“陰影”的持續時間是沒有限制的,只要一直不出圈,那麼“陰影”就會一直存在;反之,只要出圈,“陰影”就會消失;

    3、湊齊3件套後,即便離開了“陰影”範圍,依舊可以保持4秒的陰影buff;

    4、普通攻擊時,有3%機率生出陰影;釋放技能時,有5%機率生出陰影。這是每一件裝備的機率,而我們可以穿戴5件裝備。

    這些特性說明了一個什麼問題呢?說明了【陰影陰影套】不僅可以用來打樁【死亡陰影套】其實並非只是單純的“打樁裝”,更準確一點的說,這是一套適合“高連擊職業”的套裝(連擊多則觸發機率大),只要玩家的連擊足夠多,觸發“陰影”的頻率足夠快,那麼就可以全程享受到“陰影”所帶來的提升,而根本無需關心是否位於“陰影內”。

    有了神話上衣的【死亡陰影套】,堪稱完美,不管是對於打樁還是實戰,都能輕而易舉的駕馭,但同時呢,它其實依舊還存在著一個小小的弊端:復活之後無法立刻釋放大技能!

    對於很多玩家來說,復活的唯一原因就是重新整理技能,復活後直接扔大技能打輸出,但如果你佩戴的是【死亡陰影套】,那麼就需要有稍微的改變了,需要在觸發陰影領域之後,再扔大技能,從而保證技能的輸出質量。

    那麼為了更好的解決這類問題,主要有2個方面的建議:

    <1>復活之後,第一時間別扔大技能,先放高連擊的小技能進行連擊,觸發陰影領域,而後再在陰影領域中釋放大技能;

    <2>不要再刻意復活重新整理技能,改掉復活的習慣,既節約了復活幣,也不會影響到陰影領域的使用。

    總的來說,【死亡陰影套】雖然存在著各色繁雜的小問題,但總歸不失為一套出色的百級防具,特色是超強的輸出能力,對於大部分的職業來說,這套防具都可以當成“畢業防具”使用!

    當然了,如果一定要有所推薦,那麼建議適合打連擊的職業穿戴,比如修羅、藍拳、漫遊等。

  • 2 # 遊戲達人君

    陰影效果的存在使得要發揮裝備最大屬性有些困難,即使是最大陰影也不過半圖,有些限制跑位,陰影效果一旦出圈便會立即消失,對於會擊飛角色的boss不太友好。

    由於套裝的陰影buff的特殊機制,比較適合連擊比較高的職業,即使出圈也能快速打出陰影補充buff,這點很適合紅眼穿戴,紅眼打連擊還是很不錯的,而且死亡陰影套自帶較多屬強,套裝內擁有不錯的技能攻擊力。

  • 3 # 新財金

    百級套裝【死亡陰影套】是一套很特別的裝備,特別之處在於,裝備本身很強,但在玩家日常的搭配中,卻常常有意識地忽略、甚至低估這套裝備,為什麼呢?這是因為在很多玩家眼裡,【死亡陰影套】只能用來打樁,而並非實戰,究竟是否如此呢?

    單純從基礎屬性來說,【死亡陰影套】不算太差,但也算不得太好,而真正能夠使它得到昇華晉升為一流套裝的,還是在於它的“特色屬性”:穿戴“死亡陰影”系列的裝備時,攻擊敵人有一定機率生成“陰影領域”,而在這個領域中,每一件裝備都可以獲得額外的提升屬性。

    位於陰影中時,每一件裝備(5件防具)都可以得到4%三攻加成,那麼5件裝備就有20%三攻;除此之外,3件套效果還有4%最終傷害,5件套效果有8%技能攻擊力!

    由此可得,【死亡陰影套】雖然名聲不顯,但確實是一套致力於“極限輸出”的裝備,沒有一點拖泥帶水的含糊,也沒有一點偏功能性的詞條,全都是穩定踏實的輸出詞條,由此可得,【死亡陰影套】在百級防具中,的確算得上是一流套裝,而在理想情況下統計,【死亡陰影套】在百級15套防具中排名第三,僅次於“惡魔套”和“手搓套”!

    從上可得知,【死亡陰影套】屬性確實不錯,但不錯的傷害有一個前提,那就是建立在,需要玩家位於“陰影中”輸出!【死亡陰影套】是否位於“陰影中”,對於傷害的影響是非常明顯的,也就是說,一旦走出了“陰影”,那麼這套裝備帶來的提升就要大打折扣了。

    而在我們實戰中,“走出陰影”幾乎是必然的操作(怪物會跑動),那麼也就有了許多玩家一貫的想法。

    首先不得不承認的是,“陰影”的範圍限制對於實戰來說的確有所影響,觸發最大“陰影”的範圍,幾乎和四姨的圈子等同大,用來打樁的話是綽綽有餘的,但如果用來實戰,好像確實有點雞肋。

    不過關於“陰影”,其實還有幾點特性是許多玩家所不瞭解的:

    1、一次只能觸發一個“陰影”,“陰影”會隨著玩家的連擊而不斷增大;

    2、“陰影”的持續時間是沒有限制的,只要一直不出圈,那麼“陰影”就會一直存在;反之,只要出圈,“陰影”就會消失;

    3、湊齊3件套後,即便離開了“陰影”範圍,依舊可以保持4秒的陰影buff;

    4、普通攻擊時,有3%機率生出陰影;釋放技能時,有5%機率生出陰影。這是每一件裝備的機率,而我們可以穿戴5件裝備。

    這些特性說明了一個什麼問題呢?說明了【陰影陰影套】不僅可以用來打樁【死亡陰影套】其實並非只是單純的“打樁裝”,更準確一點的說,這是一套適合“高連擊職業”的套裝(連擊多則觸發機率大),只要玩家的連擊足夠多,觸發“陰影”的頻率足夠快,那麼就可以全程享受到“陰影”所帶來的提升,而根本無需關心是否位於“陰影內”。

    有了神話上衣的【死亡陰影套】,堪稱完美,不管是對於打樁還是實戰,都能輕而易舉的駕馭,但同時呢,它其實依舊還存在著一個小小的弊端:復活之後無法立刻釋放大技能!

    對於很多玩家來說,復活的唯一原因就是重新整理技能,復活後直接扔大技能打輸出,但如果你佩戴的是【死亡陰影套】,那麼就需要有稍微的改變了,需要在觸發陰影領域之後,再扔大技能,從而保證技能的輸出質量。

    那麼為了更好的解決這類問題,主要有2個方面的建議:

    <1>復活之後,第一時間別扔大技能,先放高連擊的小技能進行連擊,觸發陰影領域,而後再在陰影領域中釋放大技能;

    <2>不要再刻意復活重新整理技能,改掉復活的習慣,既節約了復活幣,也不會影響到陰影領域的使用。

    總的來說,【死亡陰影套】雖然存在著各色繁雜的小問題,但總歸不失為一套出色的百級防具,特色是超強的輸出能力,對於大部分的職業來說,這套防具都可以當成“畢業防具”使用!

    當然了,如果一定要有所推薦,那麼建議適合打連擊的職業穿戴,比如修羅、藍拳、漫遊等。

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