作為一名手機遊戲的投資人幫你解答一下。我也是各類遊戲的資深玩家,不難發現很多平衡的可玩性高的遊戲都是軟性收費的,付費玩家和不付費玩家沒有太大的區別如暴雪的遊戲,還有騰訊唯一良心作品英雄聯盟(雖然還是美國公司)。這裡就是美國公司和中國公司的區別,美國公司習慣於付費下載,付費資料包等優先收費模式比如魔獸,守望先鋒,STEAM上的各種遊戲,而這種模式其實每個遊戲的收益都是非常有限,而且盜版的話遊戲公司也是收不到錢的,所以很多情況遊戲很火但是有大批的遊戲公司倒閉(比如有名的英雄無敵製作公司3DO)。中國的遊戲公司不得不說很會賺錢,由史老闆開創的免費遊戲讓國內的遊戲公司學到了免費讓人玩會讓玩家付費更多,這裡不得不說一個簡單的國內玩家的心裡分析。華人一直都是很聰明的比美國,歐洲的老外要聰明的很多,在玩遊戲的時候也會去很聰明的去玩一些免費的遊戲不會去花錢買,然而在遊戲裡面設計人員會挖很多的坑給玩家們,比如首衝一元獲得限量道具,促銷活動等,這樣會讓玩家覺得很便宜就買了,但是慢慢的就會發現掉入了遊戲公司的坑裡面因為遊戲道具又沒有成本,而這一條又反映了為什麼坑越多的遊戲越賺錢,反而可能好玩的一些輕度遊戲(如消消樂,塔防)不好賺錢遊戲公司出的也越愛越少了。遊戲世界其實就是遊戲公司設計出來給玩家得到現實中滿足不了的一些快感,所以會發現很多簡單粗暴的遊戲都會有大R的出現,因為這類遊戲他們不需要技巧只需要充值就可以達到高等級裝備等獲得其他人敬仰。其實遊戲行業還處在野蠻發展狀態,等到歐美市場規範成熟後,當玩家都去玩一些高品質高平衡遊戲,這類靠充值的遊戲鑽不到錢,自然就沒人去做了。而目前市場很負責任的說,我們投資這些坑越多的遊戲越賺錢,反而高度平衡的遊戲沒有人願意玩回本都難。
作為一名手機遊戲的投資人幫你解答一下。我也是各類遊戲的資深玩家,不難發現很多平衡的可玩性高的遊戲都是軟性收費的,付費玩家和不付費玩家沒有太大的區別如暴雪的遊戲,還有騰訊唯一良心作品英雄聯盟(雖然還是美國公司)。這裡就是美國公司和中國公司的區別,美國公司習慣於付費下載,付費資料包等優先收費模式比如魔獸,守望先鋒,STEAM上的各種遊戲,而這種模式其實每個遊戲的收益都是非常有限,而且盜版的話遊戲公司也是收不到錢的,所以很多情況遊戲很火但是有大批的遊戲公司倒閉(比如有名的英雄無敵製作公司3DO)。中國的遊戲公司不得不說很會賺錢,由史老闆開創的免費遊戲讓國內的遊戲公司學到了免費讓人玩會讓玩家付費更多,這裡不得不說一個簡單的國內玩家的心裡分析。華人一直都是很聰明的比美國,歐洲的老外要聰明的很多,在玩遊戲的時候也會去很聰明的去玩一些免費的遊戲不會去花錢買,然而在遊戲裡面設計人員會挖很多的坑給玩家們,比如首衝一元獲得限量道具,促銷活動等,這樣會讓玩家覺得很便宜就買了,但是慢慢的就會發現掉入了遊戲公司的坑裡面因為遊戲道具又沒有成本,而這一條又反映了為什麼坑越多的遊戲越賺錢,反而可能好玩的一些輕度遊戲(如消消樂,塔防)不好賺錢遊戲公司出的也越愛越少了。遊戲世界其實就是遊戲公司設計出來給玩家得到現實中滿足不了的一些快感,所以會發現很多簡單粗暴的遊戲都會有大R的出現,因為這類遊戲他們不需要技巧只需要充值就可以達到高等級裝備等獲得其他人敬仰。其實遊戲行業還處在野蠻發展狀態,等到歐美市場規範成熟後,當玩家都去玩一些高品質高平衡遊戲,這類靠充值的遊戲鑽不到錢,自然就沒人去做了。而目前市場很負責任的說,我們投資這些坑越多的遊戲越賺錢,反而高度平衡的遊戲沒有人願意玩回本都難。