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  • 1 # 只有老手

    只能帶來快樂,但這種快樂不能長久,久了就是在毒害這些孩子們,啥都不幹了,除了吃飯睡覺整天的就在那玩遊戲了,理智的父母一定要學會控制,孩子自己也要有自律。

    前一陣子有人說要關閉網遊,你們支援嗎?大理上說我還是支援的,畢竟咱們國家人口眾多,遊戲產出也是多元化,也讓某一些不知廉恥的公司賺了很多黑心錢,這裡說的誰大家都知道,真是為了錢啥都敢做,這擦邊球玩的那叫一個溜啊。無恥。

    現在的網路遊戲主要是青少年佔多數,就是因為這個現在很多家長多網路遊戲是恨之入骨啊,到現在都沒有很好的辦法去解決,就等著國家去出臺政策來制止一下,這制止對現在的青少年來說絕對是個好事,在這個年齡段禁止所有既不產糧,又不產鋼的產業。遊戲對身心永遠沒有好處,他是心靈的毒品,會害死多少年青年,這個真是個未知數,是啊,遊戲筆電身沒有錯,是一些人的自律性不強,是可以這麼說,但是再反過來說人的自律性好了你的遊戲還掙錢嗎?本身有的遊戲是很好,你非得亂七八糟的在裡面主動的新增一些不適合一個年齡的人該接觸的東西這樣好嗎?網友可以適當的收費,但是你什麼都要錢有合適嗎?打人還可以控制住,就是玩一玩樂呵樂呵,青年們和更小一點的孩子呢?他們攀比起來能控制住嗎?打人也控制不住啊,你就在一邊看熱鬧,坐收漁翁之利,請問你的良心何在?

    我朋友的孩子也是這個情況,自己也說;孩子十五了網遊己成癮拿他一點辦法也沒有,父母真狠國家為什麼不禁止遊戲?這和父母有一定的關係,但也不能全怪做父母的吧!

    也有說;不可能禁止,不管從稅收還是人際關係,咋可能關掉?

    是啊,禁止不可能,但是你可以去做一些政策來控制,健康的難到做不出來嗎?玩單機遊戲都網遊強多了。就算你沉迷單機遊戲,遊戲中起碼沒有花錢買這個買那個的吧,幾乎沒有。這個你打完了就打完了,打完了就沒什麼了,還沉迷什麼?

    支援是支援,但這是不可能的,現在遊戲產業是一個龐大的經濟體了,都在開發遊戲,人口多玩什麼的都有,現在隨隨便便就能搞火一款遊戲,網遊對GDP的抬高確實也有幫助,國家不會把這麼重要的產業給砍了。而且與色情產業相比,網遊的性質並非惡劣到非砍不可的情況,國家對網遊也是取精華去糟粕,對一些好的網遊甚至是採取扶植政策的。

    反正吧政策還是不夠完善,再接再厲吧!

  • 2 # 蘇州浪子2020

    在中國,網遊是利弊兼收的,而且普遍是弊端大於利端。主要還是人性,人都太浮躁了。青少年是不懂裡面的門道,也是因為家長限制,你越是不讓他玩他就越覺得好玩。你天天讓他玩,可能就沒啥好玩的了。其實遊戲發展成這樣,家長功不可沒,因為中國式教育總覺得遊戲就是老虎,家長都嚴重牴觸,所以孩子心裡逆反就會覺得好,小時候玩不了長大了玩,觀念太陳舊導致的。現在的遊戲商家更是抄襲,唯利是圖,不懂得經營好一款遊戲,只要人氣足夠,就開始變著花樣坑錢,服裝,面板都能賣錢了,世界觀有多歪曲哦。

    00年那十年時候的遊戲剛開始,還是可以玩玩的,至少有那麼多陪你一起熬夜掛機的人,沒有特殊渠道,你夠努力就有夠幸運,而且努力的還能賺到錢,只是商家的利潤有限,但是遊戲卻是值得玩玩的年代。

  • 3 # 域魂之遊戲人生

    你是不知道,別人玩遊戲,打比賽,開直播,每年賺幾億嗎?網遊,類似小時候跳房子,碰玻璃球,跳蠅,也可以類似打牌,打麻將,吸菸,吸毒。總歸一點,人,都需要放鬆自己的方式。現代小孩,只有遊戲是最簡單最容易接觸的消遣。社交已經物質化,他她們比我們更早知道貧富差距的自卑。所以遊戲,能讓他們真正的自由,快樂,不用思考,沒有攀比。至於網遊好和壞,你得多花時間在教育上面,比如培養小孩的自控能力。佈置作業,完成後每天能玩多久遊戲(提議,完成作業隨便玩)。引導孩子玩有出息的遊戲,例如競技遊戲,即時對戰遊戲,養成類,益智類遊戲。一定要自己先去了解,儘量挑單機遊戲,那些到處有充值點的遊戲,不要挑。例:紅色警戒,魔獸爭霸,英雄連,要塞:十字軍東征,模擬城市:我是市長,人生模擬器:中國式人生,文明系列,植物大戰殭屍,祖瑪的復仇,英雄聯盟,刀塔,絕地求生等。小孩是需要引導的,越阻止,他一機會接觸就會越上隱。作為20年的遊戲玩家,其實遊戲也沒有那麼吸引人,只因為在遊戲裡的成就感,比現實來的容易。如果你在現實當中,讓小孩在別的地方得到成就感,遊戲他也不會那麼沉迷。

  • 4 # 召喚阿聖

    網遊有利有弊,有自控力的人玩沒事,但是沒自控力的人,就會掉入深淵無法自拔,所以還是需要家長正確引導,而不是一味抱怨

  • 5 # Patty203

    說網遊能開發智力?有這方面的研究嗎,得出過科學的結論嗎?無非是開發遊戲的人給遊戲披上一層皇帝的新衣而已,大家明知道是假的卻還麻痺自己說那是真的,給自己找藉口而已!說到自制力不行不能賴網遊,呵,小孩子你能要求他有多大的自制力,何況作為精神毒品網遊有足夠的吸引力來吸引孩子,就如成年人有了毒癮一樣,你指望著一個孩子有多大的自制力來抵制他,有人會說為啥有人不上癮有人上癮?我只能說只要達到一定程度的孩子估計80%的都多少有癮,還有人說孩子打網遊是家長監督不到位,我敢說我們家大人不玩遊戲,可是孩子的同學有太多人玩,而孩子在這個過程中接觸到了,學會了,家長髮現也禁止了,可是危害已經造成,怎麼改正?當然,不是所有的孩子都玩網遊,這就是不是所有孩子都是學霸一樣,我只能說遊戲毀了一代人,如果不能行且有效的疏導不如粗暴的禁止!為了孩子的明天,為了祖國的未來希望禁止網遊能被重視且實行,希望家長和老師們一起行動起來呼籲社會禁止網遊!

  • 6 # 阿澤mly

    網遊可以說雙刃劍吧,你說他有益智力開發沒錯,你說他是網路毒品,那就錯了。同是網路消遣的娛樂為什麼就偏偏說網遊給青少年帶來危害呢,卻沒人說短影片網路爽文這些,歸根到底還是很多人存在“玩物喪志”這種老觀念,而網遊偏偏成了這個切口。那麼問題來了,青少年本身就處於成長中,而且處於青少年這個階段自制力是比較差的,不要把所有的問題鍋扔給網遊,就比如整天刷小說看抖音這些難道不是癮嗎,整天沉迷於一件事物也是一樣,所以需要監護人去適當的引導控制

  • 7 # 三國小兵

    我們現在進入網路時代,享受數字化生活,網際網路在我們生活中越來越快捷,但是網際網路讓我們面對很多問題和煩惱,今天要關注網路消費,關注的目的只有一個,就是我們一起要行動起來,要促進網路生活新秩序的建立。首先要把目光放在孩子身上,有很多孩子喜歡上網,有的孩子透過上網得到資訊和知識,有一些孩子網路對於他們來說就是有害的玩具。他們沉迷在網路遊戲中不能自拔,讓老師、家長、社會非常擔憂,現在我們看幾個孩子的哥們。

    網路遊戲級數高了,沒人管我,自由自在的。談起網路遊戲讓小軍迷戀是在遊戲裡把人殺死的成就感和滿足感。2000年8月,小軍在遊戲中和對方發生爭吵,相約現實中解決。當時我們有了爭吵,捅了他一刀。被判處10年零6個月。小非:如果你沒開點卡就玩不成。你就會掉別人很多級。

    2007年5月在一次搶劫中小非被警方抓獲。僅湖北管教所裡未成年人中,因網路犯罪人數高達60%。很多因為網路遊戲中與其他同齡人產生矛盾,故意殺人,故意傷害,搶劫、盜竊等犯罪。人數逐年攀升。青春年少本來是孩子快樂的時光,然而他們人生軌跡因為網路遊戲發生了徹底的改變。我已經死了嗎?我死了,我又來到了那個世界。這些語言是小藝所寫的網路小說守望者傳,小說情節是取材一個遊戲。小藝是初中後開始玩網路遊戲,平時活潑樂觀的小憶一下子像變了一個人似的。期末考試是前十名,半學期到班裡倒數幾名。小藝走進電梯沒有選擇下樓而是直接來到了頂樓,幾分鐘後小藝面對大海方向一躍而下。聖誕節剛剛過去,我也要離開這個世界,我相信會有來世,有天堂,有地獄,小藝絕筆。

    在自殺前小藝曾經跟同學在網咖玩了36個小時遊戲,之後留下了四份遺書,除一份是本名,另外三份都是守望者,後來父親瞭解到守望者是小藝在遊戲裡的名字。張建華一直保留著兒子成長記錄,翻過12歲之後小藝記憶足跡永遠定格在這裡。就在小藝自殺一年後,安徽16歲網癮少年同樣選擇了極端方式結束了年齡的生命,在網咖連續玩了11天,服下了巨毒的鋤草藥。在之後他說了真是的原因,他說我實在是管不住自己,不打我受不了,打了對不起爸爸媽媽。來自中國網際網路中心有這樣一組資料,2006到2007年戶由2356到4千萬人數,以上網玩網路遊戲比例高達73.1%。那麼網路遊戲有著怎樣的魔力呢?

    在自殺前小藝曾經跟同學在網咖玩了36個小時遊戲,之後留下了四份遺書,除一份是本名,另外三份都是守望者,後來父親瞭解到守望者是小藝在遊戲裡的名字。張建華一直保留著兒子成長記錄,翻過12歲之後小藝記憶足跡永遠定格在這裡。就在小藝自殺一年後,安徽16歲網癮少年同樣選擇了極端方式結束了年齡的生命,在網咖連續玩了11天,服下了巨毒的鋤草藥。在之後他說了真是的原因,他說我實在是管不住自己,不打我受不了,打了對不起爸爸媽媽。來自中國網際網路中心有這樣一組資料,2006到2007年戶由2356到4千萬人數,以上網玩網路遊戲比例高達73.1%。那麼網路遊戲有著怎樣的魔力呢?遊戲內容是決定孩子能不能成癮,比如現在遊戲虛擬幣制度,裝備制度,升級制度,這三大制度設定讓很多孩子進去出不來。剛進去穿最普通的布衣,而且隨時面臨被殺,要想生存就是購買殺傷力更大的武器裝備,你購買到這些裝備以後,必須要達到固定的等級。殺死遊戲裡的怪物可以購買,等級不夠又制約你使用武器,這樣升級取得裝備,取得裝備再升級,孩子們無止境的迴圈著。你打多少級打不完,總會有人把你殺死,因為有新的法寶、武器、裝備。任何遊戲有時間限制,而網路遊戲是永遠打不完的。網路遊戲吸引孩子們另一個原因,就是在遊戲建立的虛擬世界可以無拘無束的生活,在遊戲裡孩子們除了拼殺,還可以組織幫會,談情說愛,還可以像大人一樣結婚,這些未成年孩子享受不受約束。問題在於該不該創造這樣的環境。陳越也沉溺網路遊戲,用他話講,遊戲每個人的背後都是活生生的人,網路遊戲就是現實生活的複製品,這裡沒有道德的約束和法律制裁。比如我被別人搶劫了,沒有法律,你無法得到一個公正的處理結果,所以你只能找那個人要東西,如果不給,只能以暴制暴解決這個問題。長期玩網路遊戲,使人生觀、價值觀受到影響,與現實世界,考慮問題、分析問題,判斷問題都嚴重脫節。

    在一次戒除網癮的講座上,家長面對孩子們只剩下痛心。 不止是我孩子這樣,我的學生也大面積出現這種情況,作為母親看到這樣,誰都會心痛欲決的。網癮是釜底抽薪,危害下一代,中國可持續發展靠誰?能靠網癮這代人嗎?這是危害整個中華民族文明的延續。

    這些孩子在虛擬的網路當中得到快樂,但是他們付出的代價卻是實實在在的,他們付出了健康、前途、甚至他們年齡而寶貴的生命,真的讓人很痛心。這些年中國政府制定了一系列的措施,但是現實的情況是怎樣的呢?並不是很樂觀,比如要禁止未成年人進入網咖,但是我們瞭解一個數據,中國網際網路中心的數字,60%農村的孩子是透過網咖上網的,可能大家要問他們沒有身份證怎麼上網,他們根本不需要身份證,因為他們可以用父母的身份證,或者完全瞎編一個號就可以上網,情況就是這樣的。所以我們呼籲相關部門,儘快建立制度,完善制度,為了孩子就是為了我們明天,給孩子一個潔淨的環境,潔淨的空間讓他們健康成長吧。

  • 8 # 奇聞驛棧

    其實遊戲的初衷是蠻好的 , 可以開發人的大腦潛能,以及養成一種習慣思考的能力。 但是到後來 經過遊戲的不斷演變 ,以及遊戲廠商的自身利益,讓玩家在遊戲中的線上時長增長 ,設定了很多工 ,使遊戲的初衷產生了變化,才導致現在青少年沉迷於遊戲,儘管現在國家禁止未成年人在遊戲時間上走了限制,但效果不是很理想 ,也是家長很頭疼的問題!

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