1.機甲朱爾A技能升到空中時,靈猴奧佐C技能滾向朱爾,會導致奧佐翻滾到空中。
你咋不上天呢?
2.機槍索爾掏出匕首衝向女警凱瑟琳,同時凱瑟琳A技能刺向索爾,皇城PK索爾將會獲勝。
3.古騎士蘭斯得益於他的長劍,雖然身為近程英雄,但是攻擊距離要比其他人長一點點。
4.法術出裝戰擎斯凱依的A技能會造成大量傷害,而每當亞丹遭受傷害,他會恢復已失去生命值的1%。恢復量不會高於所受傷害的75%。由於斯凱依的A技能是一連串數量大傷害低的子彈打到身上,因此亞丹可以輕鬆抗住她的技能。
5.鷹眼凱斯卓法術出裝可以達成無限隱身的效果,趣味無窮。
6.魔狼福徹斯使用C技能後如果立刻使用迴音並立刻再使用一次C技能,那麼場上並不會出現七匹狼,前三匹狼會消失。
7.海希安最強大的生物是被無數個金幣罐養大的海怪克拉肯。
8.由於星際戰士巴隆的存在,所以玩遊戲時不可以將裝置靜音,以防止被其C技能離子炮擊中。
9.同樣,由於巴隆的存在,眾多玩家第一次發現居然可以不將英雄放置在螢幕中央。
10.朱爾與蘭斯有著正面護甲的設定,從背後進行攻擊會容易一些。那麼問題來了,塔卡的C技能十字斬的攻擊方向是哪邊?貓女柯思卡C技能的貼身攻擊如何判定?類似於巴隆斯凱依那種從空中墜落的AOE傷害如何判定?求解答。
11.盲豹格雷的暴擊設定以及其強大的瞬間輸出能力使其成為了暴力型英雄的代表,然而他有一句臺詞是。。。喵(。・`ω´・)
12.鬼劍骷髏的設定是所有英雄中最悽慘的,然而他最終實現了,[停頓]他的音樂夢想。
13.在亞丹故事線路中可以看出遊戲世界觀大致分為魔法側與科技側,兩側互相敵對,地圖中左右兩隊玩家出生點的裝飾也能看出差異。有沒有覺得有點眼熟?某科學的魔法禁書目錄什麼的跟這個沒有關係。
14.同樣可以從亞丹故事線中可以看出,亞丹是星樂斯與舞司的父親,而後者是親生姐弟。其母親茱莉亞被殺害。然而茱莉亞卻以另外一種形式存在於遊戲中,那便是這一家三口的三個被動技能。
1.機甲朱爾A技能升到空中時,靈猴奧佐C技能滾向朱爾,會導致奧佐翻滾到空中。
你咋不上天呢?
2.機槍索爾掏出匕首衝向女警凱瑟琳,同時凱瑟琳A技能刺向索爾,皇城PK索爾將會獲勝。
3.古騎士蘭斯得益於他的長劍,雖然身為近程英雄,但是攻擊距離要比其他人長一點點。
4.法術出裝戰擎斯凱依的A技能會造成大量傷害,而每當亞丹遭受傷害,他會恢復已失去生命值的1%。恢復量不會高於所受傷害的75%。由於斯凱依的A技能是一連串數量大傷害低的子彈打到身上,因此亞丹可以輕鬆抗住她的技能。
5.鷹眼凱斯卓法術出裝可以達成無限隱身的效果,趣味無窮。
6.魔狼福徹斯使用C技能後如果立刻使用迴音並立刻再使用一次C技能,那麼場上並不會出現七匹狼,前三匹狼會消失。
7.海希安最強大的生物是被無數個金幣罐養大的海怪克拉肯。
8.由於星際戰士巴隆的存在,所以玩遊戲時不可以將裝置靜音,以防止被其C技能離子炮擊中。
9.同樣,由於巴隆的存在,眾多玩家第一次發現居然可以不將英雄放置在螢幕中央。
10.朱爾與蘭斯有著正面護甲的設定,從背後進行攻擊會容易一些。那麼問題來了,塔卡的C技能十字斬的攻擊方向是哪邊?貓女柯思卡C技能的貼身攻擊如何判定?類似於巴隆斯凱依那種從空中墜落的AOE傷害如何判定?求解答。
11.盲豹格雷的暴擊設定以及其強大的瞬間輸出能力使其成為了暴力型英雄的代表,然而他有一句臺詞是。。。喵(。・`ω´・)
12.鬼劍骷髏的設定是所有英雄中最悽慘的,然而他最終實現了,[停頓]他的音樂夢想。
13.在亞丹故事線路中可以看出遊戲世界觀大致分為魔法側與科技側,兩側互相敵對,地圖中左右兩隊玩家出生點的裝飾也能看出差異。有沒有覺得有點眼熟?某科學的魔法禁書目錄什麼的跟這個沒有關係。
14.同樣可以從亞丹故事線中可以看出,亞丹是星樂斯與舞司的父親,而後者是親生姐弟。其母親茱莉亞被殺害。然而茱莉亞卻以另外一種形式存在於遊戲中,那便是這一家三口的三個被動技能。