回覆列表
  • 1 # 哼唧哼唧狗

    現在的遊戲歐美的全是政治正確,還無限複製貼上,除了畫面不值一提。好玩,內容舒服的只有日本,但是日本的大成本的太低產了

  • 2 # 陸晨曦兒

    資本市場慢慢進入,資本的注入理應是好事,可卻一些不當的競爭和一些利益的野心,情懷終究是不堪。鵝廠原先的遊戲就已經證明了走向。米某遊不知還能否堅持下去也是值得考察的

  • 3 # 小葉看娛樂

    這一點我比較知曉,我是一名重度遊戲玩家,我現在就面臨這種問題。

    這種表現現在有一種叫法叫電子遊戲痿,表現為對遊戲熱情沒有原來那麼高,本來想玩的遊戲開啟以後玩幾分鐘就失去了興趣。遊戲大部分場合是消遣娛樂的工具,但很多遊戲玩起來又真的很累。每天上去做任務,每日任務,每週任務,賽季任務,戰令任務,成就任務,積分任務,在這些任務的加持下會讓玩家感覺比上班還要累,本來上班就會累的很厲害。然後日積月累就會感覺到力不從心從而放棄這些遊戲。

    現在市面上的遊戲五花八門,一些網路遊戲只要氪金就可以達到普通玩家達不到的高度。打個比分你累死累活的玩遊戲任務終於爆了一件神器,而氪金達人只需要充值就可以購買到,就像衣服上衣內衣褲子靴子一樣,如果一個遊戲角色可以裝4件裝備,那麼氪金達人就可以購買4件神器,遊戲裡大多數都有pk系統任務裡也有,pk會獲得大量稀有道具但是氪金達人4件神器你一件,到時pk你可能一刀999而對方會一刀9999,市面上大多都是這種模式的遊戲時間久了打不過對方那種無力感會讓你對他忘而卻步,產生恐懼心裡從而對遊戲想玩但是下不了手。

    再一點就是遊戲難度的問題,像暗含著黑暗之魂123部,艾爾登法環這類遊戲困難度拉滿,有可能打一個小boss就需要鍥而不捨的努力好幾個小時甚至好幾天,這麼高難度的遊戲讓許多玩家直呼難受,既打不過又消磨非常多的時間,時間一久玩叫家對遊戲已經達到了幾乎恐懼的狀態而放想玩但是無力。

    也許你自己知道你長大了,有責任心了,知道不該一直沉迷遊戲了。這並不是一個多麼正確的真理,我們也沒必要擁有那麼正向的觀念。只是龐大的生活壓力驅使著努力工作,工作佔據了太多的精力,誰又有心思玩那種很費腦力好玩的遊戲呢。

    遊戲只是消遣的一種東西,千萬別讓遊戲玩你,合理的運用時間來讓自己的生活更加豐富多彩才是真正的方法。

  • 4 # 歡公子的日月江湖

    就像春節晚會一樣,感覺越來越沒有意思了,不是內容質量下降了,而是觀眾的品味提高了。遊戲不好玩除了這個原因之外,就是因為你長大了,各種焦慮,沒有玩遊戲的心情了

  • 5 # 咬金妹妹能Carry

    以前我也和你一樣點開遊戲都不知道幹嘛,玩個排位都需要勇氣,每天就玩玩人機找找存在感,哈哈,後來也想找個大神帶我躺上王者但是打了幾把感覺技術還不如我呢,死了就說我輔助的不好反正鍋都丟給輔助自己從來不說自己的問題,在後面就不找人帶了,偶爾和朋友一起雙排了,現在每天玩遊戲的樂趣說出來可能會有很多人噴我,我現在最大的樂趣就是在遊戲裡擺爛了,千萬不要對我道德綁架遊戲的初衷本來就是快樂嘛,哈哈哈擺爛真的太歡樂了,現在每天玩十幾把排位都覺得不過癮,看到隊友們氣急敗壞的樣子我都笑死了最後遊戲輸了還給他來個舉報真是其樂無窮啊,我知道這樣不好所以隊友噴我的時候我從來不回嘴都是默默的點下舉報,哈哈哈大家如果覺得遊戲無聊了不妨也來試一下

  • 6 # 守門人7

    我就是玩遊戲被家人批評得最多的那一類人,現在癮遠遠不如以前了。

    我覺得主要是以下原因,一是遊戲太多了,各有各的特色,有的不像以前一樣只有一兩個遊戲有點意思。

    二是真正能吸引人的遊戲並不多,有的學習剛開始看起來還有點意思,但是玩著玩著就覺得沒意思了,說到底就是現在遊戲質量差。除了忽悠人氪金以外一無是處。

    比如我,雖然現在遊戲那麼多,還是會下十幾二十年前的紅警二紅警三來玩。

    最重要的原因,現在遊戲癮嚴重衰減的主要原因是年紀大了,生活壓力也有了,沒有那麼多精力去玩了。

    並且人也是會變的,以前,會沉浸在遊戲的世界裡,覺得無法自拔。比如以前玩cf,覺得自己就是遊戲裡面的僱傭兵,槍法無敵,比如玩誅仙、龍之谷,會被任務劇情感動得一塌糊塗,彷彿自己就是那個任務主角。而現在,年紀大了,直到這些遊戲說到底就是讓人沖沖衝錢而已。

    以前覺得除了遊戲外,其他都沒有啥樂趣,現在,除了玩遊戲以外,遛娃、喝酒、打牌、喝茶、下棋等等這些都是娛樂。當然目前玩遊戲還是最主要的打發時間方式。

    現在玩遊戲不如以前是多方面的

  • 7 # 蔬菜果凍

    不是遊戲在變化而是人在變化,年紀大了閱歷多了事務繁忙了身體也頂不住了甚至遊戲見的多了等等都會顯著影響人玩遊戲的心情狀態,比如玩遊戲時不得不頻繁顧慮到有什麼工作沒做好明天有什麼麻煩事要燒什麼菜孩子作業做的如何了等等,年紀輕專注力強身體素質好可以把這些東西暫時拋在腦後但年紀上來了或一些其他因素就會導致這些東西會時不時從你腦海裡冒出來,好比你睡的正香結果鄰居鑽牆了,雖然一會會就結束了但嚴重影響了睡眠質量和心情,所以隨著年紀的增長如果不能無憂無慮那也難以專心投入的玩遊戲,自然也無法提起興趣也就覺得遊戲不好玩了,但曾經痛快玩遊戲的經歷還是印在腦海裡的所以覺得以前的遊戲好玩。

  • 8 # 沙漠裡的湖洋

    不是現在的遊戲越來越不好玩兒了,而是遊戲被人操控了。如果你不充錢,他們不會讓你有好的遊戲感受。無論你充多少錢,隔一段時間如果你不充錢,他們就會操縱遊戲,不會讓你得到好的遊戲感受。這也是越來越多的遊戲玩家發現,自己花了錢還要被別人操縱。

  • 9 # 墨竹ova

    因為現在的遊戲多數需要氪金,而且喜愛玩遊戲的以學生為多,但是學生學業繁忙又沒什麼經濟支撐,就跟容易放棄,真正對人有益處,益智類的遊戲又少見,反而更多的人有時間就刷小影片了,畢竟刷小影片不用花錢,還能帶來短暫的快樂,又輕鬆,一刷起來遊戲也懶得打了吧。

  • 10 # 90後的樣子

    沒有什麼創新,網遊基本上都是走劇情,做支線任務,打副本。最主要的還是氪金太厲害!不充錢到中期以後基本沒法玩。

  • 11 # 聽君一席話多打十年工

    和你以90後的觀點說一下我從小到現在玩遊戲的心路歷程。

    從小,因為家裡沒有電腦,第一次上微機課,學校電腦能玩私服的傳奇,那時對顯示卡沒概念,什麼職業都不瞭解,記得玩道士,站在那就升級,玩那個遊戲又刺激又來勁!後來偷偷去網咖玩私服,發現背後還有翅膀!太好看了,真的好玩!

    但是隨著去網咖的次數的增多,另外私服會“關門”,停止運營,也就賺到了QQ飛車,QQ華夏,還玩穿越火線,DNF等等,甚至可以在網咖裡面泡一整天,不捨得走。

    到現在成年工作以後,逐漸的去到網咖裡面放眼望去,偶爾發現幾個玩地下城打團的,我把它理解為“情懷”,畢竟街機類的遊戲現在已經不火了;剩下都是玩聯盟的玩家,也是不由得稱讚拳頭的能力,抄襲一款類似dota的推塔類遊戲能夠火這麼多年,一塌糊塗。

    直到現在,我也是已經找不到當年微機課那種玩傳奇的感覺了,也沒遇到我所喜歡的遊戲了,我也總結過,結合到現在的孩子們(00後),他們生下來就有手機,ipad,電腦等等,及時反饋感已經麻木了,可以說,童年對於他們是充滿電子產品的東西,90後的童年多是玩泥巴,彈彈珠,紙牌,抓蜻蜓。。。。 但是現在把這些我們同年引以為傲的遊戲再拿出來,我們也會不屑一顧,也許思想上會泛起一絲回憶的漣漪,神經可能會繃緊一下,但是由於我們的身體,或者面子等等,對這些遊戲已經提不起來興趣了。

    主要是因為我們走了這麼多路,經歷過這麼多事,已經找不到當年的自我了,並不是迷失,二十成熟了,成長了,不再需要過多的即時反饋了。

    與此同時,現在的遊戲多數循規蹈矩,而且時代追求速度,遊戲也不例外,追求快速升級,打怪,亦或者追求利潤,比如前段時間風靡的羊了個yang,充滿銅臭氣息,火一段時間以後也就沒多少人碰了。

    發散的比較多,主要原因就是,現在我們正在經歷一個偉大的時代,不僅僅是資訊化,而且追求高速化,事物的更新迭代太快了,只要你不是一個善於懷舊的人,思緒就避免不了要接受或者被動接受新鮮事物,舊事物在腦海中還沒有成型便已經準備淡忘了,就像現在的音樂一樣,火一週,一個月,馬上就會過時。

    接受這種變化吧,終究事物會更新,向更好的方向發展。祝你更熱愛生活。

  • 12 # 人生修行指南

    因為現實比遊戲好玩!等VR、AR技術吧,成熟了,你就可以玩虛擬現實了,像頭號玩家,失控玩家電影裡演的那樣,未來就是這樣,現在很多公司在發力,羅永浩開始研究AR了,AR用來科研,VR用來娛樂。

    6G時代後,全面上線,現在你就安心掙錢,以後有的是機會消費,更多好玩的遊戲世界等你發掘!

    虛擬元宇宙即將來臨,先看一遍《吞噬星空》等等預習下,很多虛擬現實的書籍,現在值得看一看了,有孩子帶著孩子一起看,沒準培養出個程式設計大師,孩子給你開發遊戲,滿足你的老年需要。

    在虛擬世界,你永遠年輕,永遠強大。

    人類甚至可以上傳意識到電腦端,永生不死,2077玩過嗎?

    就是個人意識隨身碟化,帶個晶片就是一個人。

    機器和人的融合,是這代人類的未來。

    也是悲哀,因為我覺得修行才是人類的正道。

    修行亦能飛昇,為何要人機結合?

    堅持環保,用綠水青山重現修行靈地。

    吾輩仍需努力,重現人類修行之路!

  • 13 # 菟菟絲子w

    以前的遊戲筆電來就是需要時間去玩。裝備,等級都是用時間一點點弄上去的。不像現在用錢就可以。記得以前玩劍俠情緣二的時候,一個有群攻技能職業的,組幾個升級難的一起刷怪升級,遊戲不能掛機,大家可以一邊刷怪一邊聊天。還可以刷著刷著為了爭地盤而打群架。裡面強裝備的東西,也是組隊進副本打的。

  • 14 # 丁老師電競課堂

    其實遊戲不好玩無非是兩個原因。

    第一個:現在大眾的遊戲多是簡化遊戲性,將流程重複化

    這類遊戲多是一些氪金小遊戲,我們要一遍一遍地過相同的關卡,然後去刷一些我們需要的道具或者角色碎片。

    當然了,也可以直接花錢購買,但是費用就比較高了。

    這類遊戲基本上玩上兩天就會覺得無聊了,不過就目前來說這類遊戲也是手遊中相對比較主流的遊戲,畢竟能夠“割到韭菜”。

    第二個:有趣的遊戲都需要透過投入時間才能體會到樂趣,而時間卻是我們現在最缺的東西

    我個人最近就一直在玩全戰三國以及戰錘,全戰系列確實是一款非常不錯的遊戲,相比於其他遊戲而言,需要你有比較不錯的大局觀,來規劃未來的走向,運營整個勢力。

    這就導其上手難度比較高,可能需要比較長的時間才能去找到感覺,不過一旦上手,就會非常上頭。

    不光是這種3A大作帶有這種性質,其實一些披著休閒遊戲“外衣”的小遊戲也能夠體現出這一點。

    比如說《缺氧》或者是《饑荒》,這類遊戲看起來畫質非常卡通,給人一種很輕鬆的感覺,實則非常硬核,上手難度也都不是很低。

    最後我們總結一下,遊戲最有趣的核心是什麼?其實很簡單的一句話“努力就有收穫”,透過努力來讓自己變強,而非遊戲中的人物。

    不管是最初的馬里奧、魂鬥羅,他們都沒有升級機制,更多的還是需要依靠玩家的操作,在一次又一次失敗後再度挑戰,一直到最後通關,變強的並不是角色,而是我們自己。

    也正是這種感覺,才是遊戲帶給我們的快樂所在。

  • 15 # oO胖大和尚Oo

    過去物質貧乏,手機電腦也沒有,看電視就那幾個節目,遊戲自然就受歡迎,自己可以控制遊戲角色的發展變化,還可以和小夥伴一起愉快滴玩耍,具有社交屬性。現在可控的東西變多了,電視節目想看那個都可以點播,新聞想看那個看哪個,社交手段也多了,微信唱歌自駕遊啥的,自然不願意花太多時間在遊戲上了

  • 16 # 苦逼的80後vlog

    以前我也很喜歡玩遊戲,自認為對這方面有點天賦

    小學和小夥伴紅白機,最愛的是熱血系列和魂鬥羅2,初中開始玩仙劍,之後就是星際,CC,紅警,雷神之錘,CS,天機、誅仙一個不落,單機遊戲NBA2K、鬼泣系列、質量效應,上古卷軸三四五,坦克世界,其他小黃油等單機遊戲也玩過上百款,總之玩過的遊戲不計其數,這麼多年打遊戲的時間累計加起來應該超過這輩子睡覺的時間了

    為何突然完全失去遊戲興趣也很迷惑,思考了很長時間,我覺得 主要還是長大了,有了自己的工作和家庭,不大可能天天圍著遊戲轉吧!油鹽醬醋一大堆的開支都寄託在我們身上,哪裡還有多餘的心思玩遊戲了啊!

    也有不少網友表示:

    “隨著年齡增長,大部分經濟不好的人都要面對社會現實,沒那麼多時間玩了。還有,現在出的遊戲早已被看透,各種圈錢各種坑,沒錢誰玩得下去?都是氪金遊戲,體驗感差。除了競技遊戲,和外國一次買斷遊戲吸引著大部分玩家,中中國產傳統遊戲誰敢去玩?

    遊戲嘛,休閒娛樂一下就好,保持良好的心態。

  • 17 # 阿星624304

    這個很正常

    1.隨著年齡的增大,要面對的事多了,自己對遊戲的需求當然會降低

    2.現在也沒有什麼好遊戲,哪哪都氪金

    3.身邊一起玩的人也少了,沒有當年的氣氛了

    當時盛大傳奇世界一區踏浪伺服器小道士

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子前幾天喜歡幼兒園後幾天就害怕去是什麼原因?