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  • 1 # 逝去的請春

    S13季出現了很多傳說級裝備,很多網友也都發現了一件裝備十分的厲害,那就是“心之鋼”。這件裝備是一件坦克型的裝備,效果也相當的好。

    技能效果:

    800的生命值,200%的基礎生命恢復,20的技能急速,每裝備一件傳說級裝備的時候,就會獲得1%生命值的提升6%的英雄體型。

    簡直就是BUG的存在,如果再配上不滅之握這個天賦,簡直就是無敵了。行走的蒙多依然變成了一個血池,草叢裡再也沒有大蟲子的藏身之處,烏鴉可笑笑著說,在座的各位都是渣渣。

    說來也奇怪,就峽谷而言,大亂斗的出場頻次能更高些,試想一下,30分鐘後一堆上萬血量的英雄再和超級士兵互毆,這又是什麼樣的神仙場景。這遊戲已經不叫“英雄聯盟”了,該叫“坦克大戰”了。

  • 2 # 遊戲小博主1213

    這件裝備在排位中,疊被動需要一定時間,但是在大亂鬥中,基本上是坦克的必出裝備之一,有肉有輸出。

    根據神話被動,感覺最適合大蟲子的裝備,因為是新出的裝備,所以現在屬性很強,就是不知道後面會不會被“砍一刀”

  • 3 # 愛玩遊戲的漢子

    只能說大亂鬥趁這兩週趕緊爽爽了。

    哪怕下個版本大亂鬥心之鋼的被動效果對半砍我都不奇怪。

    這是今天一把18分鐘塞拉斯的面板屬性(大亂鬥平均一把是19分鐘左右)

    猜猜我出了幾件AP裝?答案是隻有一件惡魔之擁是AP裝,配合滿層的征服者+眼球收集器就讓我有了274點的法強。(這把對面還有一個鍊金,我偷他大招還能在加100法強和100的雙抗,那麼就是374的法強,265的護甲,225的魔抗,6630的生命值。純純的數值怪獸)

    額外提供了77的AP,也就是我這把塞拉斯 算上裝備一共有3850的額外生命值。

    日炎這是隻打了一波團燙了一千傷害

    現在心之鋼的離譜額外生命值,讓惡魔之擁,巨九和日炎的額外收益也非常離譜。

    出裝幾乎有了萬能公式。

    近戰AP刺客=心之鋼+惡魔之擁(利用刺客的高強度BUFF 肉和傷害都有)

    近戰普攻型戰士=心之鋼+巨型九頭蛇。

    近戰坦克=心之鋼+日炎。

    另外除了以上三件裝備之外,石像鬼石板甲其實契合度也不錯。

    由於心之鋼不提供雙抗,石像鬼石板甲可以提供不少雙抗,且主動的護盾值是額外生命值收益(0.9的額外生命值收益)配合心之鋼提供的大量生命值,盾厚的令人絕望。

    當然實際遊戲我是不推薦大亂鬥無腦出的,建議可以參考以下幾條原則。

    一對面的近戰越多越適合出心之鋼。

    二自身本身的肉度+靈活程度越高心之鋼越適合出。

    (這兩點其實和上賽季疊日炎的火焰觸控的原則是類似的)

    三 自身有契合度極高的其他神話沒必要強行出心之鋼(比如青鋼影放著神分不出出心之鋼確實沒啥必要)

    四 隊友傷害嚴重不足,需要你打傷害的時候不推薦心之鋼,有時候兩邊都有不少英雄出心之鋼的時候,哪邊有打肉英雄,往往哪邊能贏。

    另外現在大亂鬥,要多多的考慮玩打肉英雄和出打肉裝備。

    比如我玩蘭博看到對面選出幾個打前排就會出大面具,即使蘭博沒有藍條,但大面具的被動效果打肉陣容能比暗夜收割的被動傷害多小一萬,虧那點屬性錢根本不算啥。

    這個版本基本也是那些適合出大面具的法師比適合出盧登的法師要厲害的多。

    比如火男,大眼,莉莉婭等等。

    在推薦一個心之鋼的小魚人玩法,小魚人也是強在疊加次數,在對面身邊疊滿三秒之後,一個Q就可以觸發心之鋼,不用額外在多A一下(不滅之握也是如此),平時A小兵,只要A一下不滅自動疊滿,Q過去心之鋼加不滅,然後E起來找第二個目標去A心之鋼的效果,一般一場團戰A出三到五次效果對小魚人來說很正常。

    第二大件惡魔之擁,10分鐘就可以提供惡魔之擁單件裝備就可以提供120的法強,第三件巫妖之禍,後續的大件仍舊是AP出裝,靠心之鋼+惡魔之擁帶來的肉度已經很夠用了,實在不行可以補中亞沙漏。

    總的來說這是個好玩但是太過畸形的大亂鬥版本,後面肯定還是得迴歸英雄出合適神話的路線,比如奧恩這種英雄等心之鋼削弱之後還是走千變者卡修更適合(這裡指的大亂鬥),而現在版本可以較為快速的疊心之鋼的生命值的英雄, 後面即使心之鋼削弱了也能繼續玩(比如烏鴉,一個遠端A心之鋼的被動特別方便 比如塞恩 死亡之後殭屍起來可以A對面疊心之鋼)。

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