回覆列表
  • 1 # 數控程式設計張

    看到這個問題,準確的說應是刀尖半徑補償及如何進行對刀!

    那麼,首先你要明白在數控車削中為什麼要進行半徑補償?哪些地方需要半徑補償?如何進行半徑補償?把這三個問題講清楚的話,我想這個問題就自然而言的明白了!

    首先,我們要知道,任何一把車刀即使刀具刃磨的再鋒利,也不可能絕對鋒利,因此,始終車刀存在一個刀尖圓弧RE,如圖所示。

    它的大小影響切削效能,如切削力、工件表面質量等。如圖所示R越小,表面粗糙度越好(說的是殘留面積),一般要大於1.25進給速度。

    通常情況,在加工端面、內外徑等與軸線平行時,看不出來,但是在加工倒角、圓弧、外錐時,則影響切削質量,產生少切或過切現象,如下圖所示。

    講到這裡,你應該明白什麼是刀尖半徑,為什麼要進行刀尖半徑補償了吧!

    簡單的說刀尖半徑補償的含義:

    消除刀尖圓弧半徑對工件輪廓的影響,將原來控制刀尖的軌跡轉化為控制刀尖圓弧圓心的運動軌跡。

    接下來,咱們就來說下如何進行刀尖半徑補償!

    在數控車削中,常用G41/G42 G00 /G01  X_  Z_  F_;來建立刀補,G41左刀補,G42右刀補,判別的原理是以:沿著Y軸的正方向向負方向看過去(涉及到前後刀架問題,考慮清楚),沿刀具進給方向觀察,若刀尖在被切削輪廓的左側時應用G41,右側時應用G42,咱麼可以把這張圖記住就可以了。

    或者記住這句話:

    正偏刀(或從右往左加工)外輪廓為G42,內輪廓為G41;反偏刀(或從左往右加工)外輪廓為G41,內輪廓為G42;下圖以正偏刀為例!前後刀架是一樣的。

    其次,還要講解一下刀尖方位號的編碼或設定,看下圖第一個是後置刀架,第二個為前置刀架

    比如在後置刀架中,咱們要加工一個如圖所示的零件,採用外圓車刀,從右往左加工的話,那麼刀尖方位號咱們選擇3;如果從左往右加工的話,那麼選擇刀尖方位號為4

    同樣,又比如在前置刀架中,加工下圖,咱們選用球刀,那麼選擇刀尖方位號為8,看明白了沒?

    好了,在掌握以上的知識後,咱們再來講下如何對刀

    先看第一個圖,外圓車刀加工外輪廓,正常對刀即可,在對刀介面T的位置輸入3

    輸入如圖所示程式,即可完成該零件帶有刀尖半徑補償的加工!

    那麼這個凹球面,選用R2.5的球頭刀,在2號刀架上,採用同心圓法粗車凹圓弧,或者G73也可,X方向不變,Z方向偏移一個刀半徑,即原來的Z0寫為Z2.5,刀尖方位為T8。

    在刀補介面輸入8,如圖所示,即可完成該零件的加工。

    好了,說到這裡,針對刀尖半徑補償和如何對刀的問題,不知大家是否看明白了沒?如果還是不明白,可觀看我製作的這方面的一個講解影片,祝好,各位!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 中小學為什麼不普及智商測試?