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1 # 辛辣添辛
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2 # 我有故事你有拿鐵嗎
看待事物要有辯證的思想,網路遊戲跟鴉片不同,它不會在生理原因上讓人上癮,存在的意義也不只是為了讓人玩物喪志。
近三四十年以來,各種各樣的電子娛樂進入中國,從最初的街機,黑白機,到後來電腦遊戲,每一種都有不少的簇擁者。
特別是進入到網際網路時代,網路遊戲層出不窮,即時戰略類的像星際爭霸,魔獸,角色扮演的類像傳奇,征途等。
在二十一世紀初有人說80後是垮掉的一掉,被各種遊戲所荼毒,以後沒辦法成為中流砥柱。實際上,現在那批玩遊戲的人,絕大多數都只是偶爾玩一下游戲當做娛樂。網路遊戲畢竟只是一時的娛樂,沒有幾個人會把它當成長期的精神食糧,即使是現在流行的吃雞和王者榮耀一樣,你覺得他們會玩這個玩一輩子嗎?真正被遊戲毀掉的又有幾個?
那些網路遊戲成癮的人基本都是因為家庭教育的缺失,即使沒有網路遊戲,也總有一種其他的娛樂讓他沉淪。
存在即合理,網路遊戲只是一種娛樂,沒必要上綱上線。不過倒是可以設定更多的限制,避免未成年人沉迷遊戲。
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3 # Niuhuahua
都說了,沒有網路遊戲我也會沉迷聽流行音樂的,當流行音樂也成了精神鴉片的時候我也會沉迷小說,當小說成了精神鴉片我也會沉迷玩泥巴,你就說你想禁止多少東西吧,看我還能不能找到可以沉迷的東西
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4 # 539雷霆
我認為現實網路遊戲,關鍵在於開發商在情、曽、魔等方面,讓未成年人思想競界去達到愛<但、看目的>、夢幻、魔幻等,去脫離實際不可能達到目的一種誤導而贏利為目的。而應該換思路,把古、今助、孝、奉的人和事,可以動化合成用現實前進影視技術,去推出讓未成成年人在看中學到天文地理、醫學、創造、做人、做事網路遊戲。讓網路遊戲在未成年人看中受到良好教育。關鍵看開發商,看誰能大腦洞開,成為未來獲利和愉悅者。
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5 # 月光寶盒裡的月光
網路遊戲不能定義為精神鴉片,因為大部分人是不會沉迷於網路遊戲的,很多人只是在某個階段沉迷於網路遊戲,過了階段或者年紀,就不會再沉迷。正常的遊戲不會影響人的生活,大部分人都能做到。而鴉片一但吸食基本無法自己拜託。這就是他們的不同。網路遊戲只能算一種娛樂活動,就像看電視,唱歌等。
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6 # jiao1350
那就把手機禁了吧。大家同回到1980年。網路遊戲是鴉片,禁了!還會有其他的網路鴉片。那就把網路禁了,禁網路最好的辦法是全民沒有上網工具,手機和電腦以及網路電視盒子。我們只要倒退40年就可實現。
網路遊戲是精神鴉片,這話是從哪裡來的?是誰說的這無腦的話?我們經常聽到一些看似有理實是無腦的話,如:不讓孩子輸在起跑線上。如:遲到的正義。還有這句等等。我不否認有熱情遊戲,暴力遊戲,叛逆遊戲。但我們總要娛樂休息吧,讓你除了8小時睡眠,每頓飯10分鐘,剩下15半小時連續工作或者學習,你受得了嗎?生活是多樣性的,我們沒理由屏棄這屏棄那,更不能做因噎廢食的蠢事!
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7 # 黑豹F
這位提問者是不是腦子有場大病你想洗白毒販?建議發提問之前先搞清楚合法和違禁品的區別看那位唐某的供詞你會覺得DU是好東西嗎?反遊戲反到洗白毒販的地步?我玩一個月遊戲你敢吸一個周DU?怪不得有人相信地球是平的看來反智的人無論哪個國家都是有的
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8 # 嵩24
玩投壺,玩棋,玩鳥,玩蛐蛐,玩五石散,玩釣魚,玩牌,玩麻將,玩電子遊戲,玩網路遊戲,玩短影片,有區別麼,會玩物喪志的終究能找到玩的
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9 # 靈魂補丁
絕對是,我從初中玩到現在30年,死活戒不掉,新遊戲一出就犯癮,不咋難受,坑了我一輩子,當然不能怪遊戲,怪自己沒有堅定的意志,就說到這吧,我玩銃墓去了,拜拜
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10 # 白羊星龍qwq
你去看看官方的報道,網路遊戲被限制之後,大量未成年人轉向短影片,根本沒有改變本質,只不過換了個方式繼續娛樂,八九十年代沒有遊戲的時候,如果都被限制了,那麼漫畫,流行音樂,武俠小說等又要文藝復興,再者以毒品來比喻遊戲根本不合理,會降低未成年人對毒品的警惕,認為我玩遊戲都沒有什麼事情了,那碰毒品更沒有什麼事情(部分低齡的會這樣想)
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11 # 仙人不是閒人
在上個世紀,沒有網際網路,沒有網友的年代,你猜猜叛逆期的中學生們放了學,放了假無聊的時候,在幹嘛?
中學生打架鬥毆,偷雞摸狗,打群架,校園欺凌,在上個世紀的九十年代,簡直不要太真正常不過。為什麼?年輕人精力旺盛,無處釋放,又沒啥好玩的,打發時間的東西。三五好友聚到一塊,看誰不順眼直接群戰約起來。犯罪率高發,影響社會治安。
網際網路時代下,網路遊戲的出現,給了年輕人釋放精力的地方發洩的方式,現在放了學,到了家,拿起手機,三五好友打個組排,刷個副本,不亦樂乎。甚至有時候,喊朋友出去都不想出去,出去哪有在家躺著吹著空調玩遊戲舒服啊。雖然校園欺凌依然存在,但打架鬥毆的現象和上個世紀比起來,已經降低了很多了。
再加上,遊戲公司每年還能給國家交稅,這又是多大的利潤?遊戲的出現,使得犯罪率降低了,國家有錢了,中學生約架的少了,國家為什麼要禁止?
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12 # 你心目中的好人
我覺得打麻將是精神鴉片,應該禁止;我覺得泡吧KTV夜店也是精神鴉片,應該禁止;我覺得凡是一切能夠精神愉悅的東西,都是精神鴉片,都應該禁止。這樣我們人類就徹底昇華了,就跟山上的石頭一樣,與天地同壽。
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13 # 潘老師孩子們的代言
網路遊戲是這個時代的產物。有自控力的人就可以控制好自己的人和時間,精神、心理,而很多孩子控制不了這些。這是一個既耗時又費力的事情。所以能去吸引你和你身邊的人來參與這件事。因為開發者他們有利益可圖他們就不會考慮誰會從中受傷,他們只會考慮自己從中獲得多少自己想要的?
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14 # 群星star
首先這個比喻就不合理,鴉片吸了之後人大機率就完了。而玩遊戲不會讓人完蛋,相反很多成功人士都在玩遊戲,這說明遊戲和鴉片是兩碼事。遊戲只是一個娛樂活動,僅此而已,玩物喪志的人自古有之,出問題的不是遊戲而是人。我樓裡的小學生學習不好天天玩手機遊戲,每到玩遊戲的時候就用找她媽媽拿手機,他媽媽一邊給他手機一邊罵遊戲帶壞了她的孩子,問題根本不在遊戲,有這樣的媽媽孩子永遠好不了。
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15 # 域魂之遊戲人生
你是不知道,別人玩遊戲,打比賽,開直播,每年賺幾億嗎?網遊,類似小時候跳房子,碰玻璃球,跳蠅,也可以類似打牌,打麻將,吸菸,吸毒。總歸一點,人,都需要放鬆自己的方式。現代小孩,只有遊戲是最簡單最容易接觸的消遣。社交已經物質化,他她們比我們更早知道貧富差距的自卑。所以遊戲,能讓他們真正的自由,快樂,不用思考,沒有攀比。至於網遊好和壞,你得多花時間在教育上面,比如培養小孩的自控能力。佈置作業,完成後每天能玩多久遊戲(提議,完成作業隨便玩)。引導孩子玩有出息的遊戲,例如競技遊戲,即時對戰遊戲,養成類,益智類遊戲。一定要自己先去了解,儘量挑單機遊戲,那些到處有充值點的遊戲,不要挑。例:紅色警戒,魔獸爭霸,英雄連,要塞:十字軍東征,模擬城市:我是市長,人生模擬器:中國式人生,文明系列,植物大戰殭屍,祖瑪的復仇,英雄聯盟,刀塔,絕地求生等。小孩是需要引導的,越阻止,他一機會接觸就會越上隱。作為20年的遊戲玩家,其實遊戲也沒有那麼吸引人,只因為在遊戲裡的成就感,比現實來的容易。如果你在現實當中,讓小孩在別的地方得到成就感,遊戲他也不會那麼沉迷。
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16 # 牛備
網路遊戲不過是娛樂產業的一部分而已,只是因為他附著在網際網路上顯得影響更大而已,你能禁打牌下棋釣魚嘛?你總不能說因為某人因為釣魚淹死了所以禁止釣魚吧
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遊戲筆電質上是一種休閒時間外的活動,和精神鴉片不鴉片的有本質的區別。
什麼東西都是一個“度”和一個“控”。
“度”的話是指的一個程度。適當遊戲是娛樂,是放鬆,或者說是一種解壓的手段。過度的遊戲就是一種有害的活動了。人嘛,總要有一個釋放的通道,你小時候小孩子玩遊戲機、玩各種小遊戲,在好多大人看來也是浪費時間,也是恨不得把遊戲機砸爛。確實也有部分人深陷遊戲不能自拔,導致學習生活一團糟的,但是,這主要還是靠自己的意志和他人的控制。這就涉及到第二個字:“控”。
我們都知道,小孩子的自我控制能力不足,他們不能把握玩遊戲的“度”,那就需要我們幫助他們“控”。怎麼控是最好的方法呢?那就是作為家長要以身作則。別你家長自己天天吃完飯就玩遊戲,那小孩子有樣學樣,自然也就喜歡玩遊戲。
對於成年人,遊戲也是需要一個合適的度的,要均衡自己的時間和精力。當然,你看到有些成年人沉迷於遊戲,你會覺得是遊戲害了他,那你對照自身,如果是你,你會變成他那樣嗎?我想通常是不會的,因為你是一個對自己負責的人,是一個對自己有控制的人,對於那種成年了還會沉迷遊戲而不能自拔,影響了自己的生活和工作的人,我們其實沒什麼好說的,畢竟,成年人要對自己的行為負責。