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1 # 南黎233
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2 # 天狼丶拜月
首先說兩句話:事實上不存在最強的槍,只存在最強的玩家。菜鳥是被虐的過程,大神是被虐的結果,幾乎所有人的勳章中落地成盒都是最多的。其實在這個遊戲中生死很大程度上取決於誰先看到對方以及對對方是否看到自己的正確判斷,而且畢竟遊戲,心態擺平。從刺激戰場剛推出就入坑了,上賽季超級王牌擅長用栓狙,習慣步槍加栓狙或衝鋒槍加栓狙,沒有什麼時間就沒有往上上,自我感覺還是有一定心得的吧,因為平時還有自己的生活,所以實際上場次比不過許多大神,有一些不太成熟的意見還請輕噴。
首先說說許多人最喜歡的步槍M416,這是一把容錯率很高的槍,同時也是相對資料最平均的槍,在步槍中射速較快,但同時也有著其侷限性:需要的配件最多。槍口推薦消焰和補償,高階局之後就算有消音對手還是能透過聽音辨位以及猜測判斷出開槍者的位置,消焰和補償都對槍械的穩定性有一定加強,而消焰對槍焰有一定抑制,補償能夠幫助你在剛槍的時候提升操控性。握把除了輕型握把個人感覺都可以接受,本人是四指陀螺儀玩家,壓槍並不是太困難。自己喜歡用二倍鏡和四倍鏡,三倍的手感總覺得彆扭。常有人說,有沒有槍托的M4是兩把槍,而滿配的M4則被許多人稱作“金不換”。另外我自己在遊戲中發現,遊戲初期剛落地時,M4的機瞄加上單點模式以及一定的手速,中距離對點幾乎無敵。這裡需要注意手速不要太快,要給槍一定的回正時間,這樣的時候就算沒有配件也奇蹟般的穩定。
再說說最近版本強勢的AKM。AK向來是以高傷害和號槍口上跳著名的,所以四六倍鏡很難駕馭住AK的全自動模式,所以現在的主流打法是機瞄基礎鏡配全自動,四倍鏡六倍鏡配單點當連狙打。值得一提的是機瞄的AK的穩定性異常舒服,配合其高傷害誰用誰知道。當然,有優點也有其缺點,AK最大的缺點就是其令人尷尬射速和不低的操作難度。AK的較慢射速使其在攻樓短兵相接時不敵短劍等主流近戰衝鋒槍甚至M416。操作難度高的同時應運而生了AKM玩家常說的一個詞——信仰。天知道AKM的槍口跳動下一次會到哪裡,我有信仰,我相信下一槍就跳到頭上。所以這裡有一個小建議,覺得自己臉黑的玩家不要去玩AKM。!
說了AKM就不能不說說它的孿生兄弟M762。M7是一把揹負了很多人期許的槍,在剛出的時候可以說是許多人滿地圖找的M7,但使用了一兩次之後,發現並不是那麼回事兒。在新版本更新前,許多人期待的是它較高的射速和比肩AKM的傷害,極低的水平後座和極高的垂直後座使垂直握把成了這把槍的靈魂,因此也被許多人期待,它會成為一把擁有著M416穩定性的AKM,但是由於其初始的垂直後座非常高,所以經過垂直握把削弱後的垂直後座仍然對新手不太友好,從而使許多人對其望而卻步。相應的,經過練習,擁有了一定的壓槍技巧之後,或者說是找到了你對這把槍的手感之後,它會成為你的神器。
再說說SCAR-L。最初上手這把槍是看韋神的端遊直播的時候感覺SCAR的手感非常棒,想要嘗試一下在手遊中它會是一個怎樣的發揮。這把槍在突擊步槍中的地位,大約就像是UMP9在衝鋒槍中的地位,各方面都比較平均,但各方面也相應的都不是非常出色。同時它具有的高穩定性和高容錯率,成為了新手玩家的不錯選擇。其實這把槍的區別和M4並不是太大,各方面的屬性以及推薦配件都可以跟M4做一個類比,在它和M4中選擇的話,由於它的射速稍慢,成為了對拼中的短板,我會選擇M4。有一個SCAR飽受詬病的問題是有些人說它機瞄螢幕遮擋嚴重,但是比較而言它是螢幕遮擋最少的一把槍,單點手感很棒,我曾經試過一次在機場靠裡的C樓二層機瞄單點滅了一個大倉的隊。
QBZ。作為一把只在雨林中重新整理、替代SCAR的槍,總是感覺它在遊戲中的實際表現和麵板資料不太一樣,它給我的感受是射速較快可以打出衝鋒槍的感覺,但是槍口不太穩定,其他的和SCAR類似。這個還是看個人喜好吧,其實我不選它最大的原因是它的聲音沒有不裝消音的M4好聽,M4的氣爆聲太棒了。
相對於上面分析的幾款槍,M16A4就坐了冷板凳了。但千萬不要小看這把槍,它可以說是“成也三連,敗也三連”,它在三連發時擁有最短的射擊間隔,但是壞處就是它必須連續點選才能夠持續射擊,這與剛入門的新手們的射擊習慣相背,故而被許多人嫌棄。優點來說,它在偷襲的時候有著出乎意料的效果,因為三連發的槍口上跳幾乎是垂直的,所以壓槍只用向下拖螢幕,高手壓槍三槍頭也不是不可能,就算是小白,稍微遠一點的敵人瞄腳,一槍腳一槍胸一槍頭直接帶走。另外,M16是槍口初速最快的槍,預判不用太靠前,子彈下墜也很少,所以許多人拿它裝上高倍鏡當連狙用。(M16裝上消音的聲音十分清脆好聽,在我的心目中都快能趕上消音M24了)。
GROZA。GROZA被稱為使用7.62子彈的衝鋒槍,DPS極高,但相對應的也有著較高的操作難度,高射速代表著低容錯率,甚至可能一匣子彈人都沒摸到。並且只能裝消音器決定了其較高的槍口上跳,這也決定了它的遠端疲軟不如其他突擊步槍。雖然如此,在組隊四排的時候突擊手一把GROZA神擋殺神佛擋殺佛。
AUG。這是一把所有屬性都很棒的槍,要是真的要說它的缺點就是它的重新整理率太低了,它只能在空投中得到,並且在空投中的重新整理率也很低。另外,幾乎所有空投槍都有一個自帶屬性:嘲諷。拿到空投槍,就要有面對各路大神的準備。
突擊步槍的的分析就到這裡了,有一個小建議,在實戰的時候少趴下,伏地魔看似不好被發現,但是四排對伏地魔並不太友好,另外因為這個動作移動困難,所以被發現了幾乎無法活下來,建議用蹲下加上不斷移動代替伏地,可以反應,可以反擊。祝願大家都能夠找到自己的本命武器,在戰場上大殺四方!
最後附上自己的四指鍵位。
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3 # 遊濳
遊戲中有八款突擊步槍,現在大致的做了一下各個槍的效能分析,很淺薄,不夠專業,再說的詳盡一點才可以去選擇哪一款才是突擊步槍之王!
M762:7.62mm新秀,滿配後是AKM的升級版。這是新版本里出現的一把武器,剛出來的時間很多玩家比較熱衷於它多的高爆發、快射速。但是,時間長了會發現它並不是那麼好用,後坐力真的很大,壓強超級難,連射時很容易出現子彈飄出。除非是近距離戰鬥,一梭子掃過去。
SCAR-L:綜合性能比較優秀,被稱為單點神器。相對於其他突擊步槍來說,它是比較穩的一把。三個配件加上瞄具,單點、全自動都可以。中近距離無明顯下墜,後坐力可以控制,但使用人數不多。
M416:配件最多的一把武器,在找齊配件後,無論單點還是全自動都會發現它異常的穩健。有玩家說這個版本m416被暗改,剛開始玩的時候也有這種感覺,但多玩了幾把發現,非也!應該是新版本里,靈敏度、基礎設定的更改,讓m416的操作性提升了許多。如果有m416的話還是選它吧,它真的很強。
M16A4:最大的優勢當然是三連發了。這是它獨有的唯一的不可替代的優勢。手速快的玩家常常可以打出爆炸的傷害,單挑一隊也是有可能的。但如果出現失誤,就會發現子彈好像不夠用,所以儘量精準的打在敵人身上
還有GROZA/ AUG/QBZ等,這些屬於空投箱的槍,使用的效果當然要比一般的好。所以,如果有機會的話,還是建議選擇空投箱的武器,火力猛,綜合性能強。
回覆列表
大家好,我是南黎。
M416突擊步槍作為幾代版本的槍王,效能自然是十分出色的。使用5.56mm子彈。亦是少數開放了全部配件的武器之一。穩定性極好,射速甚至比AUG還快。配件極易尋找。四倍單點紅點自動,對於它來說,那都是簡簡單單的事情,實用性較高。
M16A4突擊步槍遊戲中只有三連發和單點兩種模式的突擊步槍,因此射速也是最快的。M416的全自動優勢在50米開外已經低於M16A4。像這種射速超快並且有效射程遠的突擊步槍,加裝四倍鏡,可以與50米外的敵人隨意對槍,並且精度和射程方面的優勢也使它在遠距離可以壓制普通的突擊步槍,奪樓戰可以精確的瞄準敵人的頭部射擊,以達到6槍出去快速擊殺敵人的目的。並且它的射程和子彈初速也要高於同樣可以三連發的M762突擊步槍。
AKM突擊步槍遊戲中使用7.62mm子彈,是威力最高的突擊步槍。突擊和攻樓都是非常的強大。戰鬥力非常的驚人,尤其是近距離搏殺更能體現出其威力。配備高倍瞄準鏡即可充當射手步槍使用,表現甚至比其還優秀。可以裝配2個配件,而且使用7.62mm子彈,子彈易尋,配件好找。只不過後坐力相對較大,中距離很難靠自動火力了結對手,而且因為不易掌控,所以也會經常被反殺。不過稍加練習即可,注意測算距離來改變自動和單點模式。
QBZ突擊步槍作為遊戲中的中中國產武器,僅在雨林地圖重新整理的95式效能非常的優秀。經典的無託式步槍,可以使用三個配件。並且重新整理率高,穩定性極好,後坐力極小,彈道幾乎沒有偏離。精度較好,甚至面對狙擊槍也是不虛。同樣可以使用高倍鏡充當射手步槍使用。並且雨林地圖的使用率遠遠的高於M416。