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  • 1 # 愉悅的花貓IH

    回答問題,本來這個遊戲裡面有日本人是壞的,沒到結局之前那個沒和主角和好吧,以後的後面的日本人就是好結局吧,這個時候那個船長本來變好了,這個時候被什麼外星人想把船長變成了水母結局就是打算水母這是推測希望好友看此作品是否可以的話支援吧

  • 2 # 街機時代

    估計當年大部分玩家在遊戲廳最初接觸到的都是《合金彈頭1》吧!

    這款遊戲是一家名為Nazca小公司在1996年發行的射擊遊戲。熟悉的玩法、細膩的畫風、靈活的操作、豐富的動畫和Q版的人物形象,讓其成為當年最火爆的射擊遊戲。在之後的兩年多時間內,這款遊戲一直霸佔著射擊遊戲市場,成為所有街機廳最受歡迎的遊戲之一。直到1998年SNK發行的《合金彈頭2》的出現,才有了真正意義上的超越經典的正統續作誕生。

    其實最初的合金彈頭意義和後期完全是不同的,因為最初《合金彈頭》被叫成《越南戰役》,其中發生的很多場景和戰爭素材都是和越南有關的。因此當年我們玩合金彈頭初代的感覺和後期的版本是不同的。

    在《合金彈頭》初代中,出現的反派都是叛軍,領導人是摩登。這也是《合金彈頭》系列的核心人物,幾乎在歷代中都會出現。而摩登就是挑起這戰亂的罪魁禍首。不過,劇情如果老是和叛軍發生,那會不會太過於單調了點?

    於是在《合金彈頭2》中,開始出現了外星人題材。而前三關都是和叛軍組織進行戰鬥,直到第四關才開始出現外星人的蹤跡。在我們第一次玩的時候就會覺得後面應該會出現什麼不得了的BOSS吧。《合金彈頭2》將氛圍把握的非常好,在最終關一出場就有一種最終戰的感覺,漫天的導彈、密集的叛軍,而在進入總部之後漸漸的就開始出現一些帶有莫名武器的火星人。

    而當我們真正走到了BOSS處才發現摩登其實也是受害者,於是觸發了三方會戰。叛軍加入了正規軍的陣營,不過他們的攻擊都是徒勞的,不過可以幫我們抵擋子彈。這場戰鬥堪稱史詩級,因為見過這款遊戲的小夥伴絕對可以會學校吹一個星期:我看到那些壞蛋全都變好了,幫我們一起打外星人。

    而遊戲的結局也是比較戲劇性的,借用了獨立日的橋段,利用飛機堵住了火星飛船的出口,直接將整個飛船打爆。

    本來我們認為這樣的橋段已經非常滿意了,但是在《合金彈頭3》中出現了讓人更加震驚的畫面,來自火星之根的追擊:火星之根為了報復人類,欲在太空中進行狙殺,但是卻被我們的正規軍給反殺了。這個橋段當年一直被玩家們津津樂道,因此《合金彈頭3》一直被玩家們認為是該系列的巔峰之作。

    而合金彈頭四中的劇情就顯得平淡無奇了,因為這個版本中沒有摩登和火星人參戰,對於玩家們來說就是湊合了一個版本而已。直到《合金彈頭6》中出現了更屌的金星人,可以將火星人當成食物,不過並沒有出現在街機平臺,比較遺憾了。

  • 3 # Myrone

    主要是劇情需要,單從劇情上來說是為1中摩登軍團戰敗但2卻能快速復興作解釋,而且2的最終Boss被擊殺的場景緻敬獨立日,最後由於合金彈頭太火了(snk起初並不重視這款遊戲),但苦於沒有太多的敵人供主角打,只好學魂鬥羅往外星人方面發展。(1,4,5,7是沒有外星人的)

  • 4 # 夭凌泠

    主要是劇情需要,單從劇情上來說是為1中摩登軍團戰敗但2卻能快速復興作解釋,而且2的最終Boss被擊殺的場景緻敬獨立日,最後由於合金彈頭太火了(snk起初並不重視這款遊戲),但苦於沒有太多的敵人供主角打,只好學魂鬥羅往外星人方面發展。(1,4,5,7是沒有外星人的)

  • 5 # 我是笨蛋子

    主要是劇情需要,單從劇情上來說是為1中摩登軍團戰敗但2卻能快速復興作解釋,而且2的最終Boss被擊殺的場景緻敬獨立日,最後由於合金彈頭太火了(snk起初並不重視這款遊戲),但苦於沒有太多的敵人供主角打,只好學魂鬥羅往外星人方面發展。(1,4,5,7是沒有外星人的)

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