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  • 1 # 遊戲老闆凳

    在2018年往前的很長時間內,LOL是在華人眼中唯一的電子競技專案,雖然也有各種其他遊戲的存在,但是不管是曝光度還是參與度,都非常的低下,讓人們忘記了,這個世界還有一種電子競技專案叫FPS專案。

    FPS專案,板凳認為,是最具有視覺衝擊力的專案。對於看得懂操作的人來說,直播效果是僅次於星際比賽的電子競技專案。

    不說遠古時期的雷神和CS,雖然他們都很經典,但是畢竟已經過氣了。最近火爆的遊戲《絕地求生》,國際比賽增加又再一次將第一人稱FPS遊戲競技帶入華人的眼中。

    要說遊戲性,板凳個人覺得FPS遊戲是擁有其他遊戲無法比擬的操作感和滿足感的。傳統由於其對於天賦、操作和遊戲理解的難度,確實對新手有一種不太友好的感覺。但是《絕地求生》的出現,打破了FPS遊戲一直以來存在的這層新手壁壘,操作讓即便是新手的玩家也有了生存和參與的空間;遊戲性上,由於其多樣化的戰術體驗,頂級高手也可能被初入遊戲的菜鳥偷襲,讓新手玩家有繼續遊戲的樂趣。畢竟,如果無法更多的參與遊戲,就不能體驗到樂趣,更不論提升水平。

    因而,絕地求生成為一個老少婦孺皆可參與的遊戲。國外TWITCH平臺就有以為70多歲的大爺,一度直播排名高達第七:rndPaGaming。

    PGL第三日第四場比賽,OMG的xiaohai也在決賽圈三殺過FAZE。從這些圖片看,FPS遊戲第一人稱(FPP)視角,是非常有觀賞性的,那為什麼大陸給人的感覺是弱勢呢?

    FPS遊戲FPP模式比賽轉播的要點:

    FPP模式下戰術戰略的普及:

    FPS遊戲FPP模式下,是非常講究地圖理解、戰術佈置、選手配合的。經過接近10年的空窗期,FPS遊戲戰術已不被大多數觀眾所理解,跟LOL前期宣傳一樣,觀眾看不懂你的走位,不明白你這麼做的目的,他如何體驗那種直播中的代入感,他如何對自己提問:為什麼職業選手這麼走?我這麼做可以麼?我可以學習麼?

    解說的專業及激情:

    我相信,提出這個問題的朋友,是絕對沒有看過國外比賽的原聲解說直播的,那種激情,並不比籃球、足球低,一個專業有激情的解說,會為該專案的比賽轉播帶來40%以上的觀賽體驗,現在國內FPS遊戲的解說,至今我只看到Imbatv的三位老FPS選手具有專業和情緒帶動能力。

    一個死氣沉沉,一看就是照本宣科的解說,如何為大家帶來良好的觀賽體驗?

    FPS遊戲的受眾:

    即便是在FPS遊戲一直是電子競技大流的歐美國家,女性玩家的缺失也一直是FPS遊戲的痛點。

    直到《絕地求生》出現,FPS遊戲中的女性玩家才出現了明顯的增長。在受眾群體的壁壘被打破之後,隨著市場的推進,FPP模式的比賽也會因為其硬盒的觀賞性,獲得更多觀眾的親睞。

    板凳說:FPP模式中的FPS遊戲,確實是觀賞性最強,代入感最好的電子競技比賽,國內在斷代10年之後,幾乎在重新起步的情況下,人氣不高可以理解,但是隨著板凳上訴的條件得到加強,FPP模式的FPS遊戲,一定會在國內刮出一道颶風,我們拭目以待——已經期待十年,不急這麼幾天了。

    您關注或不關注,板凳都在這裡,每天都認真的回答每一個我認為有所積累的問題,給你帶來歡樂,釋放你的情緒,說出我們的心聲。

  • 2 # 七喜的頭號保鏢

    解讀遊戲,品味生活,大家好,我是良人

    遊戲市場發展到現在,遊戲元素多元化,遊戲形式多元化,像FPS遊戲,也是其中一種。現在大多數的遊戲比賽都會進行轉播,不同種類比賽轉播不同,MOBA類LOL比賽,就是上帝視角,第三人稱,觀看起來非常具有觀賞性。那CF這種第一人稱的FPS遊戲具有觀賞性嗎?

    答案是肯定的,第一人稱的FPS遊戲也具有觀賞性!

    第一人稱的FPS遊戲包括CF,CSGO等槍戰遊戲(絕地求生嚴格意義是第一人稱與第三人稱共存的 FPS遊戲),比賽時視角多為玩家視角,這種視角能給觀眾能夠身臨其境的感覺,帶動觀眾氛圍。

    可能會有人說觀眾不能從全域性把握比賽,只是盲人摸象。可能這些人不知道FPS遊戲也有上帝視角吧。上帝視角,指的是不侷限於對局比賽中的某一個方面,從全體看,像上帝一樣審視世界。上帝視角完美彌補第一人稱比賽的短板,讓觀眾也能夠及時清楚看到比賽雙方的動向,觀賞性很強。

    儘管在轉播上,應用不同的視角來向觀眾展現比賽,但在觀賞性上還是不如第三人稱的遊戲比賽,可能是遊戲自身所限制的吧,倒不是遊戲轉播的鍋。

  • 3 # 遊藝有意

    FPS遊戲是世界上最早且歷史最為悠久的電競專案,從最早CPL上的雷神之錘,再到後面的CS1.6,如今又有像CSGO、彩虹六號圍攻和守望先鋒這樣火爆的電競專案出現,它們總是在給我們帶來新的視覺體驗,如果FPS遊戲的觀賞性處於劣勢,那麼就可以說其他型別的電競專案毫無觀賽體驗了。

    簡單易懂

    FPS的全程是什麼?F(First)P(Person)S(Shooting game)顧名思義就是射擊遊戲,既然是射擊遊戲,不管是拆彈、推車還是救人質,我們想達到目標就必須擊殺阻撓我們的敵人,因此我們在遊戲裡的主要目的就是完成擊殺,這無疑要比MOBA遊戲中各種遊戲人物莫名其妙的技能銜接要簡單的多了。

    以現在世界上主流FPS專案CSGO為例,雖然它標榜的是硬核競技,但無論是資深玩家還是從未接觸過這款遊戲的小白,大家都能在CSGO比賽中找到自己所感興趣的點,遊戲小白雖然不懂比賽,但是依然會被職業哥的神經槍1V5爆頭殺所震撼,看CSGO比賽就是圖一個刺激;而資深玩家往往更為看重比賽裡選手的細節和戰術安排,將一些套路和經驗學習並應用到日常的Rank中去,看CSGO比賽也是一種學習。

    專業切鏡師

    隨著電競遊戲的逐漸發展,越來越多的大賽主辦方開始重視起賽事質量和玩家的觀賽體驗,電競比賽的轉播質量也因此得到了很大的提升。而在FPS遊戲比賽的轉播中,最忌諱的事情莫過於在顯示器前錯過了比賽上的精彩鏡頭,因為FPS遊戲的節奏頗快,只持續1-2秒的精彩擊殺可能轉瞬即逝,所以在FPS遊戲轉播裡的切鏡師(OB)這個角色也顯得越發重要了。

    (注:職業OB sapphiRe之前是一名CSGO職業選手)

    一個好的OB能讓玩家全方位閱讀比賽,幾乎不會錯過任何比賽上的精彩瞬間;而一個差的OB則可能會錯過所有精彩鏡頭,讓玩家毫無觀賽體驗。拿樂活君最喜歡的遊戲CSGO為例,隨著這兩年CSGO賽事越來越多,專業的切鏡師越來越受到大型賽事主辦方的青睞,而在眾多OB團隊裡,最專業和出名的莫過於sapphiRe和prius的OB團隊了,每每在ESL ONE大型賽事和重量級賽事Major上,我們都能見到這兩個人的身影。

    (注:prius作為CSGO比賽OB時)

    以2017年ELEAGUE Major為例,當時sapphiRe在後臺專門為好奇的粉絲拍攝了自己平時的工作影片,樂活君只截了其中的一張圖片,從圖中我們就能看出CSGO的OB在平時到底是怎樣開展工作的:

    1.小地圖,專門設立一塊地圖屏是為了認清每個職業選手身上的標號(1~10),這樣便能清楚的瞭解到即將發生交火的區域,方便視角的切換

    2.主螢幕,現場直播推流的主視角,最為關鍵的視角

    3.現場直播效果源,透過這塊螢幕來看現場直播的源切換到何處

    4.備用螢幕,防止主螢幕出現故障而斷流

    5.和遊戲內GOTV有10秒延遲的螢幕,確保能在右上角跳擊殺後將精彩瞬間全部錄製到,主要是為回放精彩鏡頭而準備的

    正因為有他們,CSGO比賽的精彩才完完全全的呈現在了所有觀眾的面前

    劣勢?不存在的

    手打不易,且看且珍惜

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