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1 # 鬼眼狂豬144
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2 # 桃十三
首先,我們明確一點,LOL和絕地求生是兩款不同的遊戲,光說人氣而不提及遊戲內容的問題,那有些太過偏激。
OW(守望先鋒)遊戲素質不差,而且換句話說,它更像是FPS版本的MOBA類遊戲,講究肉盾、輔助、輸出的問題,各個角色和英雄一樣有不同的能力。
只是OW的入門實在是太過昂貴,當初198元對於大多數玩家可不是一個可以直接接受的價格,加上暴雪加入新人物和角色的速度太慢,導致遊戲整體顯得稍顯死氣沉沉。
(現在暴雪拉低了價格,好吸引新玩家進入,但就和風暴英雄一樣,OW處於一個尷尬的境地)
而藍洞公司可沒有暴雪的口碑,利用情懷吸引玩家或留住玩家,而吃雞說實話,遊玩時間過長之後,玩家很容易就感覺到乏味。
目前只有兩張地圖,而第三張地圖概念一直存在,但卻遲遲沒有出現,而遊戲中所提到的殭屍模式也遲遲沒有細節公佈;而遊戲的反外掛機制一直在封停,但遊戲外掛依舊存在,現在十把五掛不是什麼奇怪的事情。
(現在,大多數玩家看到這個只是默然,而不是當初的興奮)
而且,糯米解封事件,將藍洞最後的公信力毀掉了:既然糯米被官方證明是誤封,那麼之前的玩家是否存在誤封的情況?遊戲的反外掛機制是如何運作的?
遊戲外掛如果始終無法解決,玩家將會徹底流失乾淨,而從Steam的二月份資料來看,絕地求生的人數已經出現了下滑。
(僅僅在2月份,絕地求生將近流失了20萬玩家,並且這個數字還在擴大)
大多數玩家加入絕對求生的原因,都是一時興趣,或者是隨著主流的遊戲風向而移動,或者是對某個主播產生了興趣。但無論如何,不是為了這款遊戲而來。
那麼,一旦遊戲無法做出足夠的創新,以及忽視遊戲自身的問題,那麼大多數玩家絕對會離開這款遊戲。
而致命的外掛問題,說實話,藍洞一個都沒有解決過。似乎絕地求生成了一個程式設計師測試靈感的地方。殺人只是基礎,現在已經進入了各種奇怪的地方,改動模型,甚至可以讓角色跳舞的。
(沒見過那個官方預設動作,可以直接擺出極淨樂土舞步的)
說到底,是這款大逃殺模式自身的侷限性,類似於養蠱的方式可以吸引來大多玩家的好奇心,但好奇心是不能維持一款遊戲的正常運轉的,關鍵是耐玩度的提升。
耐玩性高的遊戲,即使是上個世紀的,都會有人鑽研,而不是很高的,只會風靡一段時間,比如那個掘地求升(Getting over it),主要是看一看主播們發狂的樣子,除了小部分玩家,大多數人肯定不會玩它超過三個小時。
(把自己逼成這樣,也沒人願意來第二次)
LOL的火熱,其實在於它將遊戲簡化到了一個在競技性和娛樂性相對於平衡的一點。對於大多數的DOTA2玩家來說,LOL的確不討喜,過於簡化的操作與畫面,以及騰訊這個萬年之鍋,足以讓LOL不入眼。
只是,LOL的確降低了門檻,不需要補兵,也不需要牢記出裝,較低的畫面水平自然能適用於更廣泛的機器。但在平衡性上,LOL就弱於DOTA2了,因為DOTA2強調合作,衝的結局一般是死 ;而LOL中,部分角色是可以作為一挑五的存在,所以從個人感覺上還是舒服一些。
(使用之前文章Twitch觀看人數表,明顯看得出來DOTA2的人數要少於LOL)
當然大陸的情況,是王者榮耀的人數要比LOL多,因為客戶端的便捷問題,但這不是重點。
實際上,LOL自己也陷入了瓶頸期之中,堡壘之夜、絕地求生、大陸的王者榮耀等等等等,都在掠奪LOL自身六年沉澱下來的玩家;端遊如果不能有些足夠的特性的話,移動端是很容易掠奪潛在的玩家使用者,畢竟方便和便捷更符合現代玩家的要求。
當然,人氣不代表遊戲內容的優劣,人少也不代表遊戲內容差。但為了這些和別人互撕,就沒意思了。
(大陸玩家現狀,都懂得)
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3 # 大不列顛小鹹魚
講一下自己的感覺,絕地求生這款遊戲和守望先鋒這款遊戲性質上差的還是比較大的,首先絕地求生不需要你多會玩就能上手,菜雞也能殺掉高手,而守望先鋒和LOL就有點像,新手要打贏高手的可能性幾乎沒有,那麼這樣一種運氣成分較大的遊戲也添加了遊戲筆電身的樂趣。
在可玩性上要涼的話短期之內應該不會,但是在這個遊戲裡面外掛實在太多了,非常影響遊戲體驗,而且這個遊戲的bug實在太多了,不及時修復的話,玩家流失肯定避免不了了!
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4 # 漫天二十八列在前
玩遊戲這麼久,第一次看到一個火爆的遊戲被外掛肆虐成這樣。藍洞防作弊系統用的battleye,給你講個笑話:檢測外掛靠舉報。用下VAC會死嗎?好不容易遊戲更新了,大家期待著這兩天沒有外掛的平靜日子,沒想到外掛早就做出來了,就等著遊戲更新開始讓蘆葦用了。我覺得等國服出來了它就會漸漸衰落了,畢竟鵝廠,大家心裡都有b數,但是多久我也不敢說。COD那麼好的遊戲都給糟踐成那個樣了。動視都無可奈何,更何況這個臨時組建的小作坊藍洞。LOL興盛了這麼久,衰落是必然的。但是能不能捲土重來就看騰訊的本事了。還有,我覺得它現在已經超越了LOL了,不信可以去網咖一看。
回覆列表
先說結論:超越LOL基本是不可能的,能火多久不好說,但是肯定不會太久。
其實有很多人搞錯了一點,就是絕地求生其實本質上還就是個普通的射擊遊戲,大逃殺也只是射擊遊戲的一個模式或者說一種玩法,而不是一個遊戲型別。可能會有很多人說MOBA不也是從RTS當中脫分離出來後面才成為一個遊戲型別的嘛?但是MOBA類遊戲已經在最少十年的發展後成為了一種完全脫離RTS遊戲的單一遊戲種類,如果你要在一個以有的遊戲中加入MOBA模式,那成本無異於專門開發一個MOBA遊戲;而大逃殺則不同,它的開發門檻很低,基本就是一個模式而已,可以加入到任何型別的遊戲當中。射擊遊戲可以有大逃殺,劍俠情緣那類的RPG遊戲的PVP部分也可以加入大逃殺,射擊可以大逃殺,冷兵器可以大逃殺,魔法可以大逃殺,甚至你格鬥遊戲都可以大逃殺。所以我們才看到絕地求生火了以後,堡壘之夜瞬間就能做出一個大逃殺模式,然後火遍全球,然後很多老牌的射擊遊戲都紛紛在新作中加入大逃殺模式,甚至連劍網三這樣的MMORPG都有大逃殺模式。所以我們看到結果就是當年MOBA類遊戲最火的時候確實也有很多廠商跟風做,但都是單獨做一個遊戲,而不是現在這樣直接在現有遊戲中加入大逃殺模式,原因很簡單,就是大逃殺只是一種規則而已,任何遊戲都能套用這個規則,比如之前全境封鎖的暗區,其實就是個標準的大逃殺模式。
那麼未來,越來越多的遊戲,特別是射擊遊戲都會將大逃殺模式作為其標配的時候會怎樣?如果COD有大逃殺(黑色行動四確定會有),如果戰地有,如果全境封鎖2有,星戰前線有,CSGO有,R6有,戰爭機器有,命運2有,泰坦天降有,甚至連守望先鋒都有大逃殺模式的話,你還會選擇玩一個最佳化差,外掛多,還只有一個大逃殺模式的絕地求生嗎?我想答案大家心裡都清楚。如果絕地求生開發了其他的模式,那麼他又有多少實力和優勢去和上述那些遊戲去競爭呢?那他和那些其他大廠的射擊遊戲還能有明顯區別嗎?
所以,綜上所述,大逃殺模式未來會成為所有射擊類遊戲的標配模式,甚至是所有含有PVP要素的遊戲的標配的時候(理論上英雄聯盟也可以做大逃殺模式),絕地求生的好日子就差不多到頭了,而從現在的趨勢上看,那一天很快了。