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1 # arrowroothover
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2 # 素色時代
電影是固定內容播放 遊戲本身由人操作下一秒發生什麼由使用者本人決定 所有畫面幀數高於60 120 240fps才能更流暢順滑
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3 # 魔法蘋果73
因為遊戲需要實時操作 人的視覺感受和大腦平衡判斷需要一致 幀數太低會造成暈3D。所以60幀僅僅是對遊戲的最低要求。當然以上僅對第一人稱視角遊戲而言的。第三人稱動作類遊戲和STG射擊遊戲對幀數要求沒那麼高。
另外說一句 其實電影如果提升了幀數同樣能提升觀影者的臨場感。可以參考李安導演某作品。24幀的畫面僅是可以流暢觀賞而已。
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4 # 小輝菌
我覺得這是習慣的問題,其實30幀就很流暢了,比如之前的手遊,基本上所有的手遊都是30幀的,大家都覺得能達到30幀就已經非常流暢了,能到25幀左右就很流暢了。後來出現了高幀率60幀,當你開始接觸60幀後,能感覺到比較流暢,但是其實感知還不是特別明顯,這時如果你把高幀率關掉,變成30幀了,那麼你就會感覺到總體畫面不流暢,有種卡頓的感覺,這時你就需要60幀才會覺得流暢。其實那是你已經適應了更高級別的畫面效果,再回到以前的模式是比較難接受的。
我看過一個小孩在玩王者榮耀,我總覺得他的畫面是卡頓的,一看幀率最高才30幀,我想他應該是沒開啟高幀率模式。我問他你覺得卡頓嗎?他說:“不會啊,很流暢啊。”我問他知道高幀率模式嗎?他說知道,但是手機效能不夠,開啟後更卡。確實,高幀率模式對手機效能要求比較高,效能不夠反而會導致更加卡頓的現象,有時候明明幀率有40幀以上,卻還是明顯感覺到卡頓。
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5 # 哼唧哼唧狗
電影24不卡:距離遠,觀影比較放鬆,場景變幻流暢可預測(腦補),幀數穩定
遊戲30卡:距離近,精神集中,滑鼠運動方向速度不規律,幀數低很難受(手柄由於視角轉動速度限制比較流暢沒有那麼卡),幀數波動變化大
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6 # 阿健也叫小健健
有幾個原因。
第一個是模糊問題,不開動態模糊的時候你遊戲截圖每一張你都會發現是清楚的,人眼看運動物體是有視覺殘留的,清晰的畫面就顯得很生硬,有分層感
第二就是跟手問題,比如絕地求生這種射擊遊戲,你看60幀的遊戲視訊即使沒有模糊也感覺可以,但你上手玩幀數低就會有一個明顯的操作延時,這就是為什麼現在的fps遊戲都追求144甚至240
還有就是你的遊戲幀數是沒辦法把時間間隔都分的統一的,有的畫面簡單可能那一瞬間就達到了100幀,後面一個畫面複雜可能就只有40,在不停的變換所以會感到不流暢
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7 # 菲林視界
原因是比較複雜的
首先大家說的模糊幀不是最大的問題,現在的遊戲都有動態模糊功能,所以想要模擬模糊完全沒有壓力
真正讓你體驗不舒服的原因是幀間隔
電影的24fps裡每一秒都有24張畫面,每個畫面都有1/24秒,也就是說它的幀是均勻的
遊戲的幀來自於實時渲染,但是場景的不同導致最後的每一幀的時間間隔都不一樣
我們考慮一個極限,假如某時刻1秒內的幀率是60fps,理論上是均勻的,但是有一幀用了0.5秒,其他的59幀用了0.5秒,這樣的話也是60fps,但是你卻可以真實的感受到卡頓
正常情況下不會有這麼誇張,但是幀率低通常意味著效能不足,出現掉幀的可能性就更大
同樣的道理,這個遊戲你只能跑到30幀,你覺得你的硬體兒還能負載動態模糊等效果了麼?顯然不能
所以遊戲才需要穩定60fps才不會卡,不只是說觀感,更多的是設定了紅線來衡量硬體
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8 # 阿東ATong
動態模糊技術,其實你把電影每一幀的畫面單獨拿出來看都是有拖影的,有點糊的感覺。當連續播放時即使低幀數也會很流暢。
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9 # 吾愛永恆760
電影電視劇的24幀裡面有動態拖影,所以24幀就感覺不卡而遊戲的每一幀都是靜止畫面,缺少了中間的過渡圖片,所以如果幀數低點的話就會感覺到卡頓
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10 # XGIMI極米
言歸正傳,在搞明白這個問題之前,我們要先來了解一下電影和遊戲實現動態畫面的本質。電影和遊戲實際上就是靜態圖片連續播放模擬出來的動態效果,24幀的電影就是指每秒鐘有24張靜態的圖片。那麼為什麼靜態圖片可以模擬出動態效果呢?這要談到人眼的兩個特性,似動現象和視覺暫留。
在一定的條件下人們把客觀靜止的物體看成是運動的,或把客觀上不連續的位移看似是連續的運動的,我們稱之為似動現象,如下動圖。這是靜止之物,很快地相繼刺激視網膜上鄰近部位,在我們腦海中所產生的物體在運動的錯覺,我們看到的電影、遊戲其實就是基於這樣的原理。
愛思考的人可能就會提出另一個疑問,為什麼我們看電影時,看不到兩幅靜態畫面切換的過程呢?這就要提到另一個概念——視覺暫留,如下動圖,通過快速的旋轉,籠子背後的小鳥就會出現在籠子當中。人眼觀看物體時,物體成像於視網膜上,並由視神經輸送給大腦,我們的眼睛最終才看到了這個物體。但當物體移開時,視神經對物體的印象並不是立即消失的,而是會延續0.1 -0.4秒的時間,這就造成了人眼的視覺暫留,而電影正是利用了人眼的這一特點,我們才看不到畫面切換時的黑色畫面。
印第安納大學的一項研究發現,普通人對幀數分辨極限大概在60幀,這也是為什麼遊戲一般幀率到達60幀才會開始感覺流暢的原因。那麼為什麼電影只有24幀,我們也感覺到了流暢呢?兩個原因。
其一:與遊戲通過顯示卡計算得來的靜態幀不同,電影的每一幀畫面幾乎都是模糊幀。在電影播放過程中,我們隨機暫停,幾乎得到的每一幀畫面都是模糊的。這是因為電影以每秒24幀的速度進行拍攝,每一幀畫面都是記錄下的1/24秒下的完整資訊,所以電影記錄的的是完整資訊,而遊戲的30幀會缺失很多資訊。
其二:事實上電影也並非是流暢的,如果你仔細觀察會發現,一些動作電影,主人公發生較大位移時,會很容易看到模糊掉幀的畫面。只是電影在精心設計的24幀現行體系下穩定運行了百年,我們已經習慣了24幀存在的這種頓挫,甚至將它認作是“電影感”。
事實上每秒鐘幀率越高,畫面就會越接近現實,也會越流暢,在《雙子殺手》著名的追逐戲中,以120幀高幀率狀態加持的“追車”比真實更真實,完全帶來了超越現實的“震撼”!而這就是高幀率的魅力。但是受限於影片製作以及放映成本,高幀率影片並不多,絕大多數還是採用24幀進行拍攝,這就使得我們在觀看動作大片時,不可避免的出現畫面模糊抖動的現象。
而正是因為這一原因,為了能讓使用者獲得更好的觀影體驗,在極米H3、極米Z6系列以及極米鐳射電視上,我們都標配了成熟的補幀技術方案——MEMC運動補償技術,通過智慧計算插幀的方式,讓原本24幀的影片,可以以接近人眼極限的高幀率進行播放,從而在觀感上獲得更加真實的效果,思緒也更容易沉浸入劇情當中。
回覆列表
電影24幀一樣會有屏閃,只不過放映機才用了特別的技術使螢幕重新整理率提高到48幀。而且現代電影也有采用48幀和60幀拍攝的。