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  • 1 # 次飯動漫

    首先,要了解漫畫並不只是單純的畫畫,這是一個綜合的工作,不僅漫畫要畫的好,更要把故事講好,但在現實中,確實有一些人偏離了方向把重點放在了繪畫上。

    當然,只會畫也是可以成為漫畫家的,但必須要配備一個幫你想故事的人,非常典型的例子就是日本的大場鶇(原作)小畑健(作畫)的組合了,《死亡筆記》,《食夢者》就是出自他們之手。這樣的組合需要很好的默契,兩個人之間必須彼此信任,而且雙方都要很清楚的知道自己的不足之處在哪裡。就像小畑健,他在採訪中說道,自己在原作上能力不足,就乾脆把所有精力放在了作畫上,所以才有了現在的超強畫技。

    而大場鶇也可以把所有精力放在故事的編排上,其實《食夢者》中的劇情就是描述了他們倆創作漫畫的過程。

    也有一些全才漫畫家,比如《全職獵人》,《幽遊白書》的作者富堅義博,他的漫畫基本都是他一個人完成的,基本沒有什麼助手,被稱之為日本漫畫界的鬼才。瞭解這個作者的人都知道,他經常斷更(現在斷更基本是以年為單位了),甚至把草稿當做原稿來提交,就算是這樣出版社也同意刊登,讓人更想不到的是讀者們還能接受這樣的潦草畫面......所以說,漫畫故事遠遠要比畫面本身重要。

    所以不少漫畫作者本末倒置,畫面雖然是第一印象,但必須要在故事設計好的情況,在去提升畫面質量,不然畫的再好,也是無用功。

  • 2 # 橙心社

    首先從漫畫本身來說,漫畫家不同於插畫家,其作品中還包含了“故事性”的要求,也就是說,身為一般向正常向作品的漫畫家,光能畫出好看的畫是不夠的,也要有一定的構思情節和故事的能力。事實上,很多時候只要內容討喜或者足夠給力,畫功上稍微欠缺一點並不會怎麼影響作品受歡迎,反過來說畫面好的作品也不是不可能火起來,但對於現如今在漫畫堆里長大的新一代觀眾而言,一個漫畫家的畫風畫技要達到“令其為之驚豔”的程度恐怕也實在不易達成了。

    當然了,就知名度這種事情而言,我們也可以從網文圈得到一點啟發,很多大手之所以成為了霸榜的大手,有些時候並不是說有多麼妙筆生花,可能比他們文筆好的人比比皆是,但這些人中的一部分,勝就勝在勤耕不輟。漫畫其實也是一樣,真要畫出一部精彩的漫畫,其工作量其實是相當大的,一些畫師雖然畫功確實不錯,但他們沒有這個心力做持續連載之類的保證,更新慢,更量少,還三天兩頭斷更,這樣既無法從曝光度上得到多有效的擴散,也容易流失原有的觀眾。

    另外,儘管我們說鶴立雞群,非常明顯,但當雞多到一定數目後,鶴的存在終究會變得不那麼醒目起來,華人口眾多,玩微博的眾多,要在茫茫人海中翻到一個覺得不錯的畫師,恐怕也有緣分在裡面,還有一種情況則是,如果這雞群中有隻雞跳的足夠高足夠奪目,那麼人們恐怕也還是會首先將目光放在雞上,現如今因為資訊的爆炸,人們每天浸泡在過量的資訊裡,對於一樣事物,能否衝出重圍被人們注意到,宣傳、運營、特色化定位,甚至我們說的炒作,幾乎已經是難以繞開的話題了。

    撇開以上這幾點不說,因為大陸漫畫市場的尚不成熟,因此中中國產漫畫本身受到的關注就不足,在一個如此狀態的舞臺上跳舞,有機遇也有艱辛,不過,相信伴隨著越來越多人才的投入以及大陸動漫產業的發展,事情會越變越好的:)

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