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  • 1 # 二次元笨熊

    電鋸人動畫化的情況可以說是史無前例,從沒見過一部漫畫動畫化之前有這種熱度,與漫畫的熱度相比它的動畫效應似乎沒有想象中的大。起碼比起鬼滅、咒回這種動畫對漫畫大量熱度加成的動畫化來說,電鋸人似乎是反過來,新人監督、聲優熱度拉滿(不論好壞),這算不算mappa鍍金成功了?

    結合本片投入的資源和開播前幾次三番的過度營銷看起來,這結果只能說差強人意吧。不過設想一下,如果把這第一季動畫拿給2018年剛追漫畫的我來看的話,我絕對會打一個不下九十分的高分,畢竟當時藤本的作品能動畫化就已經夠讓我興奮了,更何況是這種等級的製作呢?時過境遷,我的腦子也變了呀。

    先定個調,即使再怎麼詬病這部動畫我覺得也能打個八十分,因為再低的話就顯得其他很多漫改動畫太可憐了些,都給你做成這樣了還有啥不滿足?

    對此,大部分不滿意的觀眾想法卻又出奇地一致,那就是:

    “它明明可以做得更好啊!”

    仔細想想,這部片到底有沒有哪部分讓我發自內心地感覺很有趣呢?似乎還真沒有,哪哪都不錯,要說有問題也都是些小問題,比如說聲優演繹嫩了些、部分戰鬥畫面和配樂有點出戲、劇情略拖等等,但畢竟是商業作品,這些都算不上大毛病。所以問題還是出在,哪哪都好,就是不夠有趣。

    或者說有趣的地方在漫畫都體驗過了,而動畫沒有給我任何驚喜的地方。雖然這種說法相當土味,有點意識流,但我竟然真的產生了這種感覺。不說那些虛頭巴腦的,就說原作笑點的部分,很多地方是透過前後頁的瞬時的反差給人營造出的一種荒誕感,簡單舉兩個地方,比如說大家被永恆惡魔禁錮一臉凝重的恐慌氛圍的時候,下一頁電次突然“牛逼,那不是可以睡爽?”接著就真的給了一連串的入睡鏡頭;

    還有電次本來一臉嚴肅地在思考自己是不是沒有人心的時候,下一頁突然一拍腦袋“嘛算了,這麼嚴肅幹嘛”,馬上又開開心心像個沒事人了。

    這些都是靠前後頁氛圍上的反差給人搞笑感的。而動畫給我的感覺太平鋪直敘了,沒有把前後的反差提現出來,聲優的演繹自然是一方面,而動畫演出也並沒有特別著重想表現的東西。

    mappa其實也不是沒有增添自己的東西,比如說監督中山龍想體現的那種“真實感”“電影感”,給秋添加了一長段真實作畫的日常戲、給姬野的灌酒增添第一視角的一拍一作畫(甚至單獨做了兩遍!姬野家裡的片段製作超棒但過猶不及啊!我是知道她要死了但你別這麼刻意立flag啊!)、給瑪奇瑪的大衣來個炫技的擺動、給一片吐司分個好幾層原畫來個特寫,只能說有些吃力不討好吧,把STAFF們估計累的夠嗆。電鋸人本身人設就偏複雜,不管是作畫張數還是單張細緻程度都那麼高,難怪監督桑會在推特上說staff們都很辛苦希望大家多多支援。結果被噴得關評論了,估計他心裡是很委屈的。

    不過即使是像我這種對動畫不感冒的人也忍不住想幫他說句話,其實漫畫到這裡的內容量爆點確實相對不算多,電鋸人最精彩的部分還是從蕾塞篇開始的,之後的暗殺篇到達頂峰。所以第二季可以說是重中之重了,接下來的成敗就在此一舉了!

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