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  • 1 # 敢為青年遊場
    據訊息稱微軟有意收購EA和PUBG,如果收購達成會對遊戲行業產生怎樣的影響?對於玩家影響不大,遊戲行業戰略影響比較大

    大家都知道世界上大部分電腦都用的微軟公司的系統,但在遊戲這一塊來說,微軟進入的還是比較晚的,於2002年才開發和發行遊戲。

    但是財力雄厚是毋庸置疑的。所以微軟如果真的收購EA和PUBG在遊戲行業來說算是一個比較大的影響。但是對於玩家來說是大快人心的一件事情,對於遊戲廠商來說是一件非常頭痛的事情。

    收購EA影響

    EA在遊戲方面,一直以來都是想盡辦法去弄乾淨玩家所有的金幣,很多時候都會把遊戲如何收費看得比遊戲筆電身重要。

    就這樣長久以來EA給人的感覺都是差到了極致。但是如果收購了,微軟有錢,EA有遊戲底蘊,兩者互相結合的話。

    估計就會在遊戲和收費比較平衡的點,對於玩家來說無疑是一個天大的好事情。微軟這樣勢必會攪動遊戲界的風雲。讓一些停滯不前的遊戲公司感到危機。讓整個遊戲界都可以往前走一大步。

    收購PUBG影響

    至於收購PUBG的影響就沒什麼太大的影響,畢竟PUBG本身的影響和服務的遊戲玩家就不是那麼的多。簡單的說收購PUBG就像是阿里巴巴收購了你家小區的小賣部一樣。

  • 2 # 遊戲沒有圈兒

    對於微軟有意收購EA和PUBG我想說:對玩家沒影響,更多的是影響遊戲公司戰略方向上的。

    對遊戲產業來講:假設收購EA和PUBG成立,或許微軟主機XBOX系列會有與SONY主機PS4一教高下之力。

    我想重點提一下EA與其他遊戲廠商的不同之處,EA申請了一項專利,專利名:沉迷最佳化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)其目的是更容易叫玩家“氪金”,這項系統會“動態難度調整”並記錄玩家的各項資料:技巧、進攻性、遊玩多久會陷入瓶頸等。而我個人對EA遊戲的內購成功表示“投降”,《FIFA》系列為了開卡包隨隨便便幾千就沒了,心痛的領悟。

    再說項17年秋季資料:下圖紅線為PS4、綠線為XBOX ONE、藍線為Switch,可以看出PS4在銷量上足足領先XBOX ONE一倍多,其最核心原因就是獨佔遊戲上的質量與數量,PS4主機的各種獨佔就是其優勢,比方說最近《魔物獵人世界》的亞洲中文獨佔就叫沒有中文版的XBOX ONE吃了虧。

    那麼收購了EA和PUBG是有很大可能出現獨佔遊戲,而獨佔內容就水漲船高了。《FIFA》系列、《NBA live》系列、《極品飛車》系列、《戰地》系列、《模擬人生》系列都是一些炙手可熱的EA大作,不談沒根據的遊戲獨佔,只談極有可能的獨佔內容。如果出現例如FIFA的限時獨佔(相比其他平臺較早發售)與《極品飛車》的個性貼紙、噴漆等獨佔內容,那麼效果毫無疑問此消彼長。

    而現在大火的現象及遊戲《絕地求生》也會為XBOX增添色彩,要知道PS4平臺沒上架《絕地求生》是因為SONY“架子大”,上月PUBG公司CEO CH Kim表示:“之所以沒登陸PS4平臺是因為索尼對遊戲的質量要求很嚴格,有些遊戲完整版也需要花6個月時間才能在PS4平臺發售。先前登陸STEAM和XBOX平臺的先行版對遊戲質量沒有太高要求,PUBG仍處於學習主機開發環境和使用者口味的階段,因此在XBOX平臺的工作全部完成後我們才會考慮其他平臺。”

    相比較XBOX ONE剛發售時那種“家庭影院體感型”主機的尷尬印象,有了EA和PGBG這種資源型遊戲廠商也許就真的與PS4一教高下了。對於玩家是利好的,在兩家公司競爭中得到各種新鮮遊戲內容與玩法。

  • 3 # 楓評遊戲

    這個訊息是不可靠的,但也不能說沒有肯能。畢竟迪士尼都最終收購了FOCUS,這年頭體量大為了某個市場目的,做出什麼事都是情理之中。訊息原引海外一則流言,稱微軟正在調整資金,準備宣佈一系列收購,而收購名單中,有三個名字被過分提及,分別是EA,V社還是PUBG。在羅列的三家企業中,EA體量最大,這也導致30日EA股價強勢上漲了2個百分點。

    現在這個訊息還是傳言階段,所以分析說明的都有,有說給行業帶來大地震,有說這是大事件。不過我個人覺得只能算大事件,如果說“大地震”估計不是行業的,而是索尼的。一旦微軟將EA這樣的遊戲研發企業納入陣營,眾多EA產品如果變為XBOX獨佔的話,微軟與索尼的主機競爭將會進入白惡化競爭。

    但是,這個目的是否會是值得的呢?明天就是微軟釋出2018年Q2季度財報的日子了,這家市值6800億美金,也就是4.3萬億規模的超級企業,收購一個EA這樣300億美元體量的企業,實際沒有任何壓力,但拋開EA的盈利模式來制約索尼或進行主機競爭,有待商榷。

    上圖是今天的EA股價,強勢上漲。似乎很多人樂見EA被微軟收購,但微軟收購EA的目的,是否要為XBOX提供更多獨佔大作,從而和索尼抗衡,這就不得而知了。因為在EA現在的整體收益上,PS4遊戲銷量幾乎是XBOX主機的一倍以上。如果強制進行獨佔遊戲設定不僅會傷害部分擁有PS裝置的EA粉絲,還會增加EA被收購後的運營成本,微軟這樣做得考慮拖底的準備。

    接下來我談下V社,G胖這個公司並不是上市企業,所以市值都是靠猜。按照統計機構計算的遊戲整體銷量,以及steam渠道銷量佔比來說,G胖的V社一年收益在30億美元左右,但如果按照體量及渠道影響力,分發能力去看,海外多數分析師認為V社估值在100億至200億美元之間。至於為什麼不上市,這個G胖自己說過,堅信自己的價值,只是價值有不代表就沒人收購,如果微軟捨得鈔票,G胖的心理防線也是抵擋不住誘惑的。

    最後說下PUBG這家公司,這是藍洞全新成立的公司,專職做吃雞遊戲運營。我一直覺得是自己眼花了看到微軟收購名單裡會有它,甚至覺得是大陸編輯給騰訊做的軟文楞加進去的。結果我看了下這個流言的出處原文,果然有吃雞。

    那麼這種情況就複雜了哈,但對騰訊實際損失和影響並不大。騰訊已經拿到吃雞代理權了,也有手遊授權,它還入股了藍洞一定比例的股份,要說藍洞這個南韓小企業真是母雞上樹成了鳳凰,市值從吃雞走紅後3個月漲了5倍還多,達到46億美元。當然憑藉吃雞的風潮就算市值上升,騰訊也能在它被收購中分一杯羹,當初報道稱騰訊入股藍洞佔比不到5%,就按4%計算,目前藍洞市值人民幣306億,騰訊入股4億現在值12億了,這買賣不虧啊。

    只是不知道企鵝和藍洞的這個代理協議簽了多少年,微軟要是真收購PUBG後會不會在協議到期後難為代理商,就要看騰訊的舉措了。估計老馬得給協議加個補充協議,禁止其他類吃雞產品在steam上開放國區銷售……

    最後說一下預期。如果微軟收購了上述企業,會有什麼樣的結果。本人才疏學淺,理解不到的地方,大家補充。

    首先,就EA,V社和PUBG來說,微軟丟擲橄欖枝,幾乎沒有任何拒絕的理由。(抵不住給的錢溢價足夠高)

    其次,微軟在中國有著良好的合作關係,比爾蓋茨有是國宴座上賓,而且慈善家身份。它直接收購EA,V社,對兩家企業中國本土化改革和發展,有實際幫助。(對遊戲企業來說,如何入華才是門檻,這直接被人包了很省心)

    再次,如果EA遊戲可以憑藉微軟體系,在中國架設伺服器,提供服務,出售遊戲,EA產品可能更適合中國市場,畢竟EA體育品牌眾多,過審並不難。穩定的線上體驗會讓中國玩家對XBOX更青睞,畢竟微軟加快了主機升級速度。這一點如果實現,索尼在PS進入中國後的優勢將被抵消,它的遊戲資源將於EA形成很明顯的一個分界線。

  • 4 # 化工平頭哥

    如果收購成功,對玩家來說是大快人心的一件事,但是對各大遊戲廠商來說則是非常頭疼。至於收購PUBG Corp的影響……怎麼說呢,相當於萬達收購了你家門口一家火爆的小賣部。

    微軟遊戲的地位微軟遊戲工作室,原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。

    微軟遊戲的發展可以說是蠻有意思的。微軟大家都知道,開發電腦系統的公司,世界上絕大多數的電腦安裝的都是他們開發的Windows系統(還有少量安裝的是Linux或者自己開發的系統),或者是以Windows為本體的一系列盜版系統。

    微軟成立於1975年,而微軟遊戲則是2002年才成立的。這裡就很有意思,因為最早的電腦作業系統是DOS系統,對普通使用者十分不友好,而直到windows 95和windows 97這兩個系統的誕生,才讓電腦普及化,而正是這個時候,微軟開始動起了做遊戲的腦筋。(當然,這時候幾家遊戲大廠做遊戲機已經做了好多年了……)

    微軟在2002年從任天堂手中併購來Rare工作室,可以說是吹響了微軟遊戲向遊戲界進軍的號角。

    微軟遊戲和別的遊戲大廠最大的不同,就在於他有充足的財力作為底氣,但是和幾家遊戲大廠比起來則是缺少了一些底蘊,不說卡普空和任天堂,哪怕是Valve,都比微軟遊戲要成立早幾年。

    話雖這麼說,但是微軟遊戲的質量還是相當高的,比如說帝國時代、極限競速、光環等非常有名的遊戲都是出自MGS(微軟遊戲工作室)之手。

    而且最重要的是,微軟作為一個有錢的公司,非常願意嘗試,也擔得起損失,比如說xbox和Kinect,xbox還算成功,還能從索尼的Play Station嘴邊撕下一塊肉,但是Kinect,作為體感遊戲鼻祖,卻是面臨停產的境地。

    在這種情況下,微軟在遊戲界的地位差不多也已經描繪出來了,就是一個有錢,有想法,願意嘗試的年輕人。這也對那些一天到晚炒冷飯的遊戲公司是一個很好的威脅(沒錯說的就是你卡普空),如果不能拿出更好的產品,分分鐘就會被微軟找機會撕一塊肉下來。

    微軟收購EA的影響

    EA之所以有“業界毒瘤”的“美”稱,就是因為他自從1991年上市以來,一直重複“收購別的工作室、解散別的工作室”這個過程,可以說是“工作室殺手”也不為過。但是EA之所以能幹這種事,正是因為其也有雄渾的財力作支撐。

    而在本身的遊戲方面,EA可以說秉持的是“榨乾玩家身上最後一塊金幣”的原則,向來是把如何加入付費內容看得比遊戲筆電身重要。久而久之,EA目前的口碑不管是在玩家中,還是遊戲開發工作室中,都是差到極點。

    在這種情況下,如果微軟能夠成功收購EA(別開燈,夢裡什麼都有),以微軟遊戲的脾性(不缺錢),勢必會減少EA這種對玩家和對工作室都磨刀霍霍向豬羊的態度,這對玩家群體來說是一個好訊息,但是也有一點是不可否認的——這兩家結合以後,微軟彌補了自身底蘊不足這個最大的弱點,而EA本身具有相當優秀的開發能力,微軟遊戲勢必會再度攪動遊戲界的風雲。停滯不前的任天堂和卡普空,一天到晚胡思亂想的索尼,以及“不會數3”的V胖,遊戲界的渾水會被攪成什麼樣,真是令人期待啊。

    哦,你說PUBG Corp,體量太小,沒有底蘊,就一款PUBG,實在是無法和上面幾家公司相提並論啊。

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