回覆列表
  • 1 # 籃壇往事

    信仰到底是什麼呢,信仰帶有理智的主觀和情感體驗色彩。而英雄聯盟對於大多數人來說是青春的陪伴,這個意義就大於一切了,我們玩過那麼多的遊戲,只有在玩英雄聯盟的時候所感受的快樂是多方面的,就像大多數中國球迷都是火箭隊球迷,當火箭隊打不好的時候,很多人都會出來指責,愛之深責之切,我覺得無論什麼時候火箭隊都是中國球迷最多的主隊。英雄聯盟也是大批大批年輕人的整個青春。

  • 2 # 王者榮耀的樊叔

    我們刨除一些感性的因素,從理性的角度看下游戲的世界觀對遊戲有怎樣的影響。

    從我們小時候玩過的紅白機開始,很多遊戲的開頭都有一段簡短的對話。例如魂鬥羅開頭出現的名片,比爾和蘭斯要去破壞基地,拯救地球,赤色要塞中出現的幾幅戰爭漫畫,描述了二戰背景。不要小看這簡單的幾幅圖,他告訴了我們遊戲基礎的大環境。之後遊戲中出現怎樣的怪物、地形、武器、戰鬥方式等等,全部是圍繞這些背景展開,魂鬥羅略帶科幻的場景和赤色要塞較為寫實的戰鬥場面都開頭交代的故事一脈相承。這便是世界觀最直接的作用,世界觀能加強遊戲的代入感,讓玩家更快的融入遊戲。

    進一步說,遊戲的世界觀還和遊戲型別有著密切的關係,RPG不用說,主打的就是遊戲的劇情,RPG遊戲一般都是在講述一個故事,就像一場可以親身參與的電影,例如魔獸世界部落和聯盟的愛恨情仇、夢幻西遊中去西天取經的征途、巫師中神魔共存的奇幻世界。劇情作為RPG遊戲的核心賣點,至少要做到自圓其說。那麼一個完整的世界觀作為遊戲劇情的背景就顯得尤為重要。但是非劇情類遊戲就不需要世界觀嗎?

    我們所經歷的有名的遊戲其實都有世界觀,就算是一開始沒有,最後也會把它補上,但其實這些遊戲沒有世界觀也不影響正常體驗。拳皇作為一個格鬥遊戲,為什麼要加上八神庵和草薙京的糾葛?極品飛車作為一個賽車遊戲為什麼要加上警匪追逐?英雄聯盟作為一個moba遊戲為什麼要設立召喚師峽谷?這其實是世界觀更深一層的作用,世界觀是對遊戲內容的擴充套件和延伸。

    不管創作人員再怎麼努力,遊戲的內容還是有限的,如果沒有世界觀,就算這個遊戲再怎麼好玩,他留給人的印象只能存在於遊戲中,例如八神庵他只是一個可以搓出很多連招的小人。可是當有了世界觀之後,喜歡他的人們會發現八神庵是八神族的後裔,他只有殺掉草薙家族才能改變宿命。八神庵不再是一個毫無情感的小人,而是一個執著冷酷又身負絕技的偶像。正是世界觀讓遊戲角色的影響力擴大,讓普通玩家轉化為忠實的擁躉。

    對遊戲廠商來說,世界觀能提升遊戲的品牌價值。例如英雄聯盟單獨拿出某一個英雄的影響力有限,可是當拳頭公司包裝出召喚師峽谷、符文之地等等概念,將十個英雄的5V5戰鬥上升到一個龐大恢弘的世界之後,人們發現它不僅僅是一個遊戲,他還可以是一部電影、一部動漫、一套卡牌,整體的品牌影響力上升。

    英雄聯盟成為玩家的信仰,首先是因為遊戲特質吸引了大量玩家,更重要的是因為拳頭一步步完善英雄聯盟的世界觀,逐步完善的英雄故事讓英雄變得鮮活,對各個大陸的詳盡的介紹,使玩家瞭解到他們為什麼而戰。遊戲的延伸內容將普通玩家轉化為忠實粉絲,才使得英雄聯盟最終成為很多人的信仰。

  • 3 # 獨角獸的視野

    情不自禁想去做,有條件開個黑,沒有條件創造條件也要黑,這應該等同於信仰的力量,甚至有所超越,因為很多遊戲者已經達到無法控制自己的時間,只是為了在虛擬世界裡找到一些現實生活無法擁有的樂趣和激情。

    為什麼聯盟會讓如此多人深陷其中無法自拔呢?遊戲設計者深諳人性的特點和弱點,巧妙把人渴望勝利又不願意付出,渴望成為英雄又無須歷經磨難的僥倖投巧心理,透過遊戲對抗來實現,最大程度滿足玩家內心深處對於英雄夢的渴求和對能成為MVP的迷戀,隨著遊戲玩者玩技提高,這種滿足感愈加強烈。如果戰爭不死人,人人都希望參與戰爭,就像暴力美學電影倍受青睞一樣,刺激又不覺痛,當然很著迷,但現實生活是,英雄場景不常在,狗熊事實隨處有,何時能有英雄夢,募然回首只在遊戲找,就逐漸的把聯盟當信仰,把自己當英雄,如此反覆,週而復始。

  • 4 # 每週熱點關注

    《dota2》成為了一代人的信仰,現在《英雄聯盟》也成為一代人的信仰,雖然還是和dota2打嘴仗!為什麼呢?對於我來說就是2個字——開黑。

    開黑成為了一種生活習慣

    現在的年輕人生活空洞越來越多,那麼就需要一些事物去填補。而現在有兩個世界可以選擇,現實VS網路,沒有什麼隊與錯,只是一代人理解不同而已。

    如果說剛開始玩就和玩其他網遊一樣為了滿足感,那麼伴你幾年以後還在玩的估計就會成為習慣,從上學開始每換一個學校就會有一批新的朋友,但往往忘掉以前的,回首發現自己身邊沒有幾個朋友,作為20歲左右最後一批“單純的朋友”就應該留住他,一種不受地理位置限制就可以聯絡的方法——開黑。

    壓力大了,結婚晚了,自己一個人在外面闖,無聊寂寞有壓力的時候叫上幾個“基友”在LOL中比技術、噴對手,“垃圾”“廢物”滿天吹,贏了搶功,輸了甩鍋,想想看似乎還只有在這個時候你會肆無忌憚的大聲互懟,遊戲之間聊聊現實的事情,能理解的人也只有這些“基友”了。

    高別人一點段位就會天天拿出來炫耀,儘管大家都是白銀黃金,誰也不會在乎;基友一個失誤就會被你噴的死去活來,關鍵時刻也只有你會閃現當子彈,遊戲可以輸,基友不能不救。

    見過8000把65%勝率的青銅流浪,也見過4000把40%勝率亞索,被噴、被舉報沒關係,因為下把照樣。

    我們不是為了鑽石、鉑金的段位,玩只不過是我們的習慣!

    為什麼寫這個回答呢?因為基友今晚加班!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幫歌星寫歌詞的是什麼職業?