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  • 1 # 廣東肥陳666

    三體問題不可解的本質,其實就可以簡單理解為:圓周率算不盡。

    確實是虛數,不能預測。但只要位數足夠精確,那差異就可以很小。然後不斷加入新引數去配合最新的實時的三體位置,就可以不斷推演。

  • 2 # 肖邦情感觀

    歌者文明憑藉著超五維計算和其它執行“量子空間引擎”的能力,擁有模擬整個星系的能力。

    它們可以廣泛地使用各型別的粒子、矩陣、梯度、旋轉等等,來進行計算,從而分析物理和化學過程,推測物體之間的關係。

    更重要的是,歌者文明能夠利用計算機模擬具有不斷變化的引數的三體運動,為此他們投入了大量的研究,對三體運動的理論和計算機模擬都做出了歷史性的進步。

    三體運動的模擬讓歌者文明能夠發現被剝奪的延伸化未來,研究星際執行序列的模式,甚至實現具有星際旅行效果的太空船的建造。

    舉凡模擬高維粒子的行為、學習因果迴圈的規律,以及利用模擬去完善宇宙模型,歌者文明都能夠在最大限度地實現上述技術。

    透過這些技術,歌者文明不僅能夠完美地模擬星系中物質和宇宙物理學的執行狀態,也能探索和發現新的、令人神往的宇宙科學領域,甚至可以改變宇宙本身!

    歌者文明憑藉其強大的計算能力,不僅可以擁有模擬整個星系的運動模型,而且可以持續不斷地探索和分析宇宙。

    此外,歌者文明還可以去模擬宇宙中的超級重力區域,成功模擬出重力波的行走軌跡。

    利用計算機模擬,歌者文明還可以探測太陽系中行星之間的碰撞、彼此作用,以及太陽系內各類物質及材料之間碰撞擦出的火星和塵埃。

    模擬整個星系的能力讓歌者文明得以更好地理解太陽系世界,從而深入探索宇宙奧秘,追求更大的智慧!

  • 3 # 安靜的小小七

    在劉慈欣的《三體》三部曲中,由於天體之間相互作用的不可預測性,宇宙被描述為無解。 然而,該系列中高度先進的外星種族辛格文明已經開發出一種模擬整個銀河系的運動模型。

    之所以如此,是因為儘管三體問題無法解決,但辛格文明已經發現了天體運動的基本規律,並能夠利用這些知識建立模擬模型。 該模型允許辛格文明研究天體的運動並預測它們隨時間的行為。

    在“三體”三部曲中,這個模擬模型是辛格文明對宇宙的理解和操縱它的能力的核心。 該模型允許辛格文明進行高階模擬並做出精確的預測,他們用這些來控制自己星球的命運以及銀河系中其他文明的命運。

  • 4 # 莫雲丹

    那也僅僅是模擬。歌聲武器到達目標位置附近,估計還要進一步巡航。我一直好奇,如果地球人沒有去觸碰那個二向箔,是不是就不會引發二維化?

  • 5 # 多才多藝蜻蜓cU

    不可解不代表不可模擬,只要將三體系統初始變數輸入後讓其運轉就行,運轉成啥樣不知,不可用公式模型提前算出來,他們要的是本萬年曆,要做到只要確定個時間,就能算出三體所在的位置。

  • 6 # wensy5

    三體運動規律只是對地球文明來說不可解。對於所謂的神級文明,降維打擊的二向箔,毀滅宇宙的死線,豈不是比運動模型還困難?

  • 7 # 天亮吃年糕

    不要亂套三體問題,三體問題之所以無解(沒有通解),是因為三顆質量相近的恆星,互相靠近到一定距離內,形成了一個混沌系統,這個混沌系統無解。

    但一個星系內,大部分恆星系統之間的距離都在3-6光年之間,這是引力平衡的結果,也就是說,一個星系並非是混沌系統,反而是一個引力平衡系統,這個系統內的大部分恆星,其相對位置基本是固定的。

    舉個例子,古人研究的星圖,星座,星區,你到今天看依然可以說是準確無誤。太陽系幾十億年了,一直就在銀河系的獵戶臂內,與太陽系最近的恆星系統,一直就是比鄰星系統,太陽系並沒有亂跑,一會在獵戶臂內,一會又跑到銀河系外面去。

    事實上,銀河系能成圓盤狀,也是因為引力平衡的結果,如果銀河系是一個混沌系統,怎麼可能長期保持一種形狀呢?

    並且,一個星系蘊含的恆星越多,這個引力平衡系統反而越穩定,大型星系的壽命遠遠超過小星系,其形狀能維持的時間也遠超小星系。

    所以,你提出的問題其實來源於一種錯誤的直覺思維,認為三顆恆星都研究不明白,怎麼研究數十億恆星?這其實是不正確的想法。並不是數量越多,系統就越混亂,相反,數量多了以後,反而會形成平衡,數量越多,其平衡越穩定,其相對位置變化反而更少。連目前人類的技術都能輕易的定位太陽系在銀河系中的相對位置,就已經能說明,對一個大神級的文明來說,預測一個星系的恆星運動並非是什麼匪夷所思的事,因為這個星系大部分恆星的運動其實是相當規律的,其相對位置其實是相當固定的。

  • 8 # 西安叉子

    你都說了,他是歌者文明,那為什麼他有二向箔,他為什麼能提前進入二維?因為他牛啊

    說正經的,三體運動不是不可解,是沒有解析解,目前只能數值遞推,但是遞推有數值計算誤差,而三體系統對誤差敏感,遞推的越久越不準。

    但是,解析和數值都是人類設計的工具,是用來描述世界理解現實推演發展的方法,它既不是真理也不是最優,不能很好的描述複雜混沌系統,這是我們人類文明當前的侷限。但不代表其他外星文明發明的理論不行,邏輯上是這樣的。

  • 9 # 交易哲學家

    宇宙本質是資訊

    如果真有一種方式來計算整個星系的運動模型;

    那麼其演算法一定是有限元分演算法,以及使用了基於中微子/夸克的量子計算機;

    當然,這臺計算機肯定也是星系級別的。

    三體之所以不可解,主要原因在於初始變數很小的區別,就能造成後來結果的極大差異。

    因為三體運動就是個混沌系統,混沌系統起始條件微小差異,最後結果就會極大差異,但是混沌系統並非無法真的算清,只需要掌握最初的微小差異。

    為了掌握最初的微小差異,我們需要有限元演算法,當然,分的越細,計算結果越準確。

    有限元演算法,目前在機械設計,飛機,航天中得到廣泛應用。

    其主要是將機械零件分成無數細小的小塊,單獨計算每一塊的受力;分的越小,計算結果越正確。用這種演算法能預測機械零件最後從哪裡先損壞。

    例如在汽車碰撞中,我們只需要將汽車所有零部件分成大約五立方厘米的塊,就能預測相撞後兩部車子的變形損壞情況。

    如果分成更細的塊,那麼對碰撞結果越精確,例如分成立方毫米的塊,單獨計算計算出來的碰撞結果,和實際結果之間的差異就幾乎達到極高的水平。

    當然,後者需要的計算機算力將超過前者的十萬倍。

    所以,要模擬準確整個星系的運動模型,需要這麼幾個條件:

    第一,收集整個星系內所有物質的運動資訊,以及物質資訊;

    第二,超級強大的電腦;

    第三,極高解析度的有限元演算法;

    這裡面第一步怎麼做到,我沒有想明白,因為這裡面有個測不準定律;要解決星系運動模型,是不是需要星系內每一個粒子的資訊···但是每一個粒子的資訊收集有個麻煩,就是測不準定律。

    但是,第二步,這臺超級大的電腦;

    需要進行物質,能量,資訊三位一體的計算。

    根據資訊理論的計算,我們的宇宙,包含至少6×10⁸⁰位元的資訊;

    每個粒子包含的資訊是1.509位元

    拿我們銀河系舉例,銀河系,3×10⁴²kg,總質量,這裡有多少粒子呢。

    按照這個資訊量的計算;

    哥者文明的這臺計算機,可能需要一顆恆星那麼大,不然它處理不了這麼多資訊·····

    因為物質能包含的資訊是有上限的。

  • 10 # 布布95

    這只是小說的虛構,並不代表現實世界中存在這樣的技術。但‬如果‬按‬小說裡‬解釋文明‬是有‬級別‬的,對於‬人類‬和‬三體‬人來說‬三體‬運動‬確實‬是誤解‬的,但‬對於‬歌‬者‬或‬更高‬文明‬,三體‬運動的規律‬可能‬還‬算不上‬一道‬小學‬數學題。

  • 11 # 充滿元氣的MAL

    哪有說有模型來著,人家那是看的過去的記錄,歌者飛船的主核可以追溯5億時間顆粒前的執行軌跡,5億時間顆粒是25億年。。。

  • 12 # 哈曼尼音樂文化

    銀河系的所有恆星系都圍繞銀心旋轉,沒有任何恆星系在質量上跟銀心接近,不能撼動銀心作為整個銀河系質心的地位,所以,所有恆星系的執行軌跡都能預測,並不能像三體或多體無質心的無規律運動

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