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  • 1 # 墨語子言

    2000年中國網路剛剛興起,當時國內遊戲產業不發達,基本上沒有中中國產遊戲,只能從國外引進,例如CS,紅警,星際爭霸一類單機遊戲,由於中國網民接觸這類時間短,所以對於所有遊戲都持有很大新鮮感。特別是到2000年7月,一款名為《萬王之王》的網路遊戲闖入了還是撥號上網的華人網路世界,至此各類國網路絡遊戲進入中國市場,《傳奇》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《魔獸世界》等等,當然還有中中國產的《大話西遊》《夢幻西遊》,在當時的中國遊戲市場可謂是百花齊放。但是從當時出現的遊戲型別可以看出,大部分都是國內公司代理,很少有自己的原創。即使如此,遊戲代理商也分的很大一塊蛋糕。這也是後來導致中國遊戲生態差的極大原因。隨著網路時代快速發展,人們對遊戲型別認知越來越多,遊戲市場競爭越加激烈,曾經很多紅極一時的網遊,都因遊戲經濟系統不平衡,無自己的創新,經濟系統崩潰而沒落。這也就無法產生更多遊戲模式跟型別。 細心的人可能會發現中國遊戲型別一直是在模仿,搬運,哪一類做得好利潤大,哪一類就會成為遊戲主流,不管是從以前的回合制,角色扮演類,競技類網遊,手遊,比比皆是,中國玩家也只能適應,跟風這樣的遊戲環境,就連現在淪為夕陽產業的網咖業也跟風,什麼遊戲火就單一做此類遊戲配置。 手機產業也如此。 運用遊戲裡面的一句俗語就是“一代版本一代王”。多型別,多模式的遊戲還需更多的人才去創新,去改變,或許會改變。

  • 2 # 盧帥誇我最懂球

    大陸的遊戲產業確實如此,這一段時間全是這個型別的遊戲,那一段又都變成那種型別的,很少有多種型別的遊戲一起火的。

    拿手遊說吧,比如前幾年的跑酷:神廟逃亡、地鐵跑酷、天天酷跑……現在都銷聲匿跡了。塔防:保衛蘿蔔、植物大戰殭屍。再到現在的MOBA遊戲,甚至出現了王者榮耀一家獨大的局面,現在的趨勢又朝著全民吃雞發展。

    原因不外乎以下幾點:

    1.大陸游戲業發現不成熟,跟風現象十分嚴重,看見哪個遊戲模式火了就立馬照搬過來,混國際路線的某訊搬來別國的遊戲,大陸的各種遊戲公司就照著再搬一遍。

    2.遊戲公司變的貪婪了。中國電腦遊戲剛興起的時候那也是百花齊放的,炫舞、飛車、卡丁車、反恐精英、地下城、問道等等都有很多自己固定的玩家,而現在哪個型別的遊戲玩的多,遊戲公司就跟風投資哪一型別的遊戲,就不再廢很大勁去挖掘自己獨特遊戲的獨特玩家了。

    2.玩家的變化。現在的玩家已經不再是單純的玩遊戲了,已經把遊戲當做了和朋友一起娛樂的社交交流平臺。所以都要玩一個遊戲才能在一起互動。

    3.遊戲的時代性,每個時代都有自己不同特性的遊戲,就像現在的年代註定QQ農場不會再颳起偷菜風一樣。

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