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  • 1 # 刀刀學長

    大一

    大一的時候主要學習了素描,色彩,速寫等基礎知識。我不知道其他學校是怎麼樣的,但是我們學校也不知道怎麼回事,為什麼會讓一個透過這些基礎才考上大學的美術生,學習基礎知識?可能是不相信我們的實力。

    大二

    大二學習的內容就比較專業化了。上學期動畫分鏡,色彩的運用,劇本分析與瞭解,ps的基本使用方法等。

    下學期pr,ae,ai,flash,等軟體的應用。

    大二的課程主要講述了二維動畫的基本理論以及具體的製造方法。當然其中還穿插著原畫,後期剪輯,特效等較為基本的使用。當然是穿插在軟體課程之中的。(不得不說在大學中老師在教授專業課的時候著實會講一些實用性較強的東西。)

    大三

    大三的課程很少了因為我們學校大三的下學期就會進行實習,所以大三我們主要學習3dmax,maya以及動畫運動規律等有關三維動畫的過程。

    在大三學習的東西才是很多動畫生畢業後所要從事工作的主要內容。所以說應該認真學習。

    很多動畫的學生在畢業後不一定會從事製作動畫或動漫等工作,因為動畫不是一個人做成的,有的可能會只從事動畫某一階段的工作。比如動畫分鏡製作,劇本製作,後期剪輯等單一性較強的工作。

    還有很多會從事與動畫不相干的工作,比如遊戲原話,遊戲建模,產品建模,還有上面所說的後期剪輯。

    以上是動畫專業所學內容以及畢業後的職業選擇,但是我認為動畫專業和題主所說的動漫與製作並沒有多大的隔閡。俗話說一法通法法通。

    當然以上只是我個人的意見沒有半點爭執的意思,希望有心人不要對我大放厥詞。

  • 2 # 後浪線上

    當然每個行業做的特別好的都會獲得巨大收益,如果你真的學的特別好的話可以去日本學習動漫或原畫。

    大學裡面的這方面其實學的比較基礎0基礎當然也可以學習,主要是學習相關軟體,有的老師有相關行業經驗,其實深度的東西只有在工作中才能學習,這個一般沒人會教給你的。如果真的要學,建議報一個培訓班或者社團。

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