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  • 1 # 三宅侃侃

    把各種物體做成動畫人物很早就有了,不過很多都是一些小萌物之類的擬人形象,比如瑞星防毒的小獅子,說到萌娘這個東西,還得找到萌化盛行的日本。

    可以考究到最早的是1995年日本一名學生開發的桌面AI小程式,就是桌面秘書,幫助主人處理大大小小的事情,這個學生賦予了這個AI一個人格,叫做“春菜”,上線之後得到了大家的喜歡,於是各種萌娘雨後春筍般湧了出來,進軍到各行各業。

    首先就要提到遊戲行業,比如大家所熟知的《艦隊Collection》,是將驅逐艦、巡洋艦、戰列艦等軍艦擬人化成為“艦娘”,萌妹子腰揣著大炮,等待著你進行編制,培養,讓多少宅男修仙到天亮。雖然沒有男性戰艦,但是也有《刀劍亂舞》這樣的帥哥形象的刀劍啊。還有一個叫做《馬娘》的新奇手遊,裡面的賽馬都變成了萌妹子,比賽就是一群萌妹子在跑,這可真成名副其實的“馬子”了,她們還為了拯救馬場而成為偶像(馬場live?),看看這令人難以吐槽的畫面。

    在動畫裡面更是層出不窮,各種獸娘,人外娘,機器人妹子,連奧特曼的怪獸都推出了擬人化妹子形象,更奇葩的是還有守護“EYE”星球的眼藥水妹子。

    其實想想也很簡單。現在的acg業界畢竟是由宅男撐起來的,並且跟男性討厭帥哥不同,女性是不討厭可愛女孩子的,市場是由受眾決定的,受眾喜歡看見什麼就給他們看什麼唄,畢竟大家都對可愛的東西沒什麼抵抗力,為喜歡的東西掏腰包也不會太心疼。

    另外,娘化現象說到底是屬於“擬人化”這一欄的,動物總會對自己的同類感到親近,擬人化的出現,其實是人類為了自身感受而賦予其它物體的一種“萌”屬性,有了這種萌屬性與同類的親近感,人類可以克服很多心理上的矛盾,比如無聊感與恐懼感。畢竟滿身粘液的烏賊娘要比滿身粘液的烏賊容易接受多了。

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