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1 # 智慧科技物語
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2 # 科技Yttrium
剛開始玩,慢慢在更新。
捏人
先提醒一下沒玩的同學,這裡的女巫和巫師,是翻譯錯誤,應該是女巫和男巫。
不要多想,以為是兩種職業,其實只是選擇性別!
(不過這個遊戲,特意設計成讓你明明捏了個女生卻可以選男性……emm只能說懂的都懂吧。)
人物建立過程裡還有一個不得不提的是,這個遊戲的捏人,是選擇不同型別的面孔、髮型、髮色等等來實現的,遊戲裡並沒有提供自由度比較高的捏人功能,比如一些遊戲會讓你調整眉骨高度、雙眼距離等等等等。
而人物預設裡,好看的預設著實不多,背後和你捏女角色可以選男性差不多是一個原因。
新手指引
進遊戲一個簡單的動畫結束之後就是傳統的新手指引環節。為了不劇透,動畫略過。
總之就是“你”進到了一個小洞穴,然後你的老師會在對話的過程裡,教你喝藥、切換視角和跑動。
這個流程也基本上是開放世界遊戲的常規操作了,比如去年TGA的老頭環《艾爾登法環》,“你”出生的墓地,再比如《塞爾達曠野之息》你出生的神廟。
當然你走出這個洞穴後,也是立刻給上一個意料之中的開闊場面。
在跟隨導師的過程裡,你會學會跳和翻牆、使用魔杖基本攻擊,並且教你怎麼看小地圖、檢視目標任務等操作。
這個遊戲給的引導非常非常的詳細,我試著讓幾乎沒有遊戲經驗的家人上手,也能一次學會。
雖然可能之前放出的內容,看畫風有一點魂系,但操作起來一點都不魂系,完全不用擔心買來玩不明白。
戰鬥和法術
省略一段劇情後就是戰鬥和法術學習的教學關卡。
先明確一點,基本攻擊的射程不遠,而且在實際打怪的時候,會有自動鎖定和切換鎖定的操作,所以並不是一個法術射擊的遊戲,實際玩起來更像是一個動作遊戲,不要被宣傳內容誤導。
遊戲有盾反/見切的機制,可以“盔甲護身”法術防禦反制、擊暈對手。
這個機制觸發的判定時間非常長!!
比林克後跳、巫師三防反都長,比魂系遊戲的盾反更更長。
基本上0遊戲經驗的小白練兩次也很難失敗。
而學習法術的方式是透過搖桿(我用的PC接 手柄,不用手柄的話大概是是方向鍵+滑鼠)控制魔杖沿著符號行進,在亮點的地方可以按鍵加速,在被後面的紅色光芒追上前到達最末端的法術圖示就能學會。
學會後的施法是不用再控制魔杖畫圈的,學會的法術會在右下角固定住,直接透過對應按鍵施法就行。
學會基本戰鬥後,再過一段劇情就算是走出教學關了。
整個教學關卡會有很多寶箱,基本玩遊戲經驗多的都不會錯過。
很少玩遊戲的玩家可以注意下,離得近的寶箱,寶箱頭上會有個白點提示,離得遠的寶箱,可以注意灰霧中的方形物體,有些也有金色發光的提示。
分院
教學關卡過後會直接出現哈利波特的經典開場動畫,為了呵護剛買來遊戲玩家看見這個場景的激動心情,這裡不貼截圖了。
我確實是比較激動的,不算是哈迷,但這個經典場景讓我回憶起了童年。
然後就是分院,這裡一開始會給你一些個人選項,比如問你想開始上學還是去探索之類的。
這裡不用擔心!!你的這些選項做完後是可以反悔的!!
遊戲是透過你回答問題時表露出的性格傾向給你分院,但你在做了這些選項後,想選個其他學院,也都是讓你選的,所以這裡不用糾結。(這遊戲也太照顧新玩家了……)
後面的晚點再更。
基本上這個遊戲對的起3A的標準,畫面精良,最佳化還行,過場動畫比較密集,故事開展的也不錯。
而且是個很新手向的遊戲,引導非常詳細,關鍵選擇上也給你反悔的機會。
就連字幕詳細到會顯示角色發出的語氣詞。
目前看值回票價,硬核玩家一週目之後,建立個角色給家裡人玩也都玩得明白。
後面的明天玩玩再更……
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3 # 若南小迷妹
《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy)是一款即將釋出的動作角色扮演遊戲,由Avalanche Software開發,Warner Bros. Interactive Entertainment發行。遊戲背景設定在哈利·波特的世界中,玩家將扮演一名學生,在霍格沃茨魔法學校中學習魔法,探索各種神秘事件並與其他角色互動。
由於遊戲尚未釋出,我們不能完全評價其質量和值得入手的程度。但是,從已釋出的宣傳材料和遊戲預告片來看,遊戲製作團隊為玩家們構建了一個具有深度的開放世界,提供了許多探索、學習魔法和與其他角色互動的機會。遊戲的故事情節、場景設計、角色動畫等方面也顯示出高水平的製作質量。
因此,如果你是哈利·波特系列的粉絲或喜歡動作角色扮演遊戲,那麼你可能會對《霍格沃茨之遺》產生興趣。但是,在決定是否購買這款遊戲之前,你可以進一步瞭解遊戲的評價和玩家反饋,或者等到遊戲釋出後再做決定。
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4 # Onion洋蔥圈
《霍格沃茨之遺》被評價為一款令人興奮的遊戲,擁有豐富的遊戲內容和優秀的畫面和音效。玩家可以在霍格沃茨學院的虛擬世界中體驗生活,學習魔法技能並參加各種課程和任務。
該遊戲擁有優秀的畫面和音效,以及一個龐大的遊戲世界。玩家可以選擇自己的角色,並參加各種課程和任務,學習魔法技能並與其他角色互動。
遊戲的畫面是極其令人印象深刻的。遊戲採用了高質量的遊戲引擎,使玩家可以在霍格沃茨學院的虛擬世界中自由探索,感受到充滿活力的校園生活。遊戲中的人物模型非常詳細,動畫效果流暢,使得角色走路、跑步等動作非常真實。另外,遊戲還擁有極其令人驚歎的環境設計,包括霍格沃茨的大教堂、宿舍和操場等場景。《霍格沃茨之遺》的畫面令人印象深刻,能夠為玩家帶來了真實的沉浸式體驗。
然而,一些玩家對遊戲的難度、任務的內容和長度提出了質疑,並且有些玩家對遊戲的行為選擇和角色關係表示不滿意。
總的來說,如果你是哈利·波特的粉絲,並且對在魔法學校學習魔法、參加任務和探索虛擬世界感興趣,那麼 《霍格沃茨之遺》可能是一款適合你的遊戲。然而,如果你對難度較高的遊戲和長時間的任務感到不適,那麼可能不是最適合你的遊戲。
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5 # 顫抖的手
我不能代表所有人的觀點,但是對於我個人而言,認為《霍格沃茨之遺》是一款值得入手的遊戲。
首先,這款遊戲是一款基於哈利·波特的角色扮演遊戲,玩家將扮演一名霍格沃茨的學生,探索魔法世界和解決謎題。它具有出色的圖形和動畫,以及豐富的故事情節,使玩家能夠沉浸其中。此外,遊戲還具有許多可自定義的元素,例如角色屬性和技能,玩家可以根據自己的喜好進行設定,從而使遊戲體驗更加個性化。
對於那些喜歡哈利·波特系列的粉絲來說,這款遊戲是一個很好的選擇。它提供了一個可以探索的魔法世界,使玩家可以在其中體驗到不一樣的樂趣。
總的來說,如果您是一個喜歡哈利·波特的粉絲,或者是一個喜歡角色扮演遊戲的玩家,那麼《霍格沃茨之遺》是一款非常值得入手的遊戲。
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6 # 建築業打零工
《霍格沃茨之遺》是一款由暴雪娛樂和騰訊遊戲共同開發的遊戲,為魔法世界的粉絲們帶來了一款全新的體驗。遊戲融入了《哈利·波特》系列小說中的故事和角色,玩家將可以在遊戲中扮演一名霍格沃茨學生,並在魔法世界中展開冒險。
就遊戲內容而言,《霍格沃茨之遺》給玩家帶來了豐富的魔法學校生活體驗,玩家可以學習魔法,參加各種任務和探險,探索霍格沃茨學校的各個角落,並與其他角色互動。遊戲還提供了許多自由探索的機會,玩家可以自主決定探索的方向和速度。
總的來說,如果你是《哈利·波特》系列的粉絲,或對魔法世界感興趣,那麼這款遊戲非常值得入手。不過,如果你對遊戲中的故事和角色沒有什麼瞭解,可能不太適合你。
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7 # 楞牛五方
怎麼說呢,去學習魔藥學的路上殺了6個人
電影裡哈利波特一共才殺了2個人
原來我才是伏地魔
回覆列表
從這款遊戲開發之初到今日的發行,就備受爭議,或許有部分人認為購買了這款遊戲,就代表了是對原作者JK·Rowling的某種價值觀的認同和預設。但是,等了這麼久,我們似乎終於能見到一款,算得上是優秀的《哈利·波特》遊戲了,這難道不應該才是一切的重點嗎?
哈利波特里的魔法世界對每個人來說的意義都不一樣,可能沒有一款說的上是完美的遊戲,能夠完全滿足我們的幻想。說實話,在玩過這款遊戲之後,我會存在些許的失落感和遺憾感,甚至帶著一些莫名的空虛和空蕩感。
但是當我們不再僅僅只是透過螢幕去看哈利波特里的魔法世界,而不僅僅只是想象自己,揮動魔杖而已。我們可以在真實世界中,透過遊戲這個媒介和載體,讓自己真正成為一名巫師。
這一次,我們終於可以按照自己的想法,和這個魔法世界產生聯絡、發生互動。這一次,我們終於不只是僅僅看著螢幕裡的魔幻世界了。這一次,哪怕僅僅只是依靠滑鼠、鍵盤和操縱手柄,我們也能更加靠近和融入這個我們期盼已久、僅存在想象之中的魔法世界了。
本來以為,《霍格沃茨之遺》會是一種自由地度過魔法學習生活的偏養成類作品,但實際上其骨子裡是一部相當正統的,任務驅動制開放世界ARPG。
電影鏡頭裡沒有給到的城堡細節,遊戲全部都給我了。遊戲處處都是細節,充斥著魔法的元素。序章的劇情、畫面都讓眼睛像是在經歷一場視覺的盛宴,夜騏、冥想盆和古靈閣等等這些元素的出現,真的讓人有一種熟悉的驚喜感。
遊戲室外畫面的飽和度並不算高,但個人認為正是這樣的色調和飽和度,才更加貼近哈利波特魔法世界裡所獨有的藍灰色調。所以,如果你喜歡魔法世界,這款遊戲真的可以給你在霍格沃茨當巫師的體驗。
別再看實機演示了,影片裡面的人物的確是真的有點醜,你只有玩了,才會感受到它所帶來的快樂。
原因之二是,故事的背景並不是哈利波特所在的那個時代。
雖然我很期盼我能夠在霍格沃茨裡和哈利波特相遇,但是我也想到了當我見到哈利·波特時的失望感,似乎沒有一種完美的動畫形象能夠讓我在見到哈利、赫敏、和羅恩等人時不失望,倘若我見到了一切在那個時代的所熟悉人和麵龐,我想我會不由自主地吹毛求疵,心想:“他不應該是這樣子的...他長得不像啊...Balabala....”
所以這樣似乎是最好的選擇了。故事的背景設定在19世紀,獨立於被我們大家所知道的《哈利·波特》故事,即沒有伏地魔、沒有鄧布利多、沒有斯內普教授、也沒有一大幫紅頭髮的姓韋斯萊的人。玩家將扮演一位擁有神秘天賦、可以駕馭古代魔法的五年級學生。
這個魔法世界對我來說既熟悉又陌生,但我會在這樣一個世界,展開屬於我自己的故事。當我來到霍格沃茨報道後,我會魔法所做的第一件事就是騎上掃把!那一瞬間我有些恍惚,覺得自己好像真的有魔法了一樣,我就那麼騎著飛天掃帚在天上自由飛翔,在城堡的各個角落、犄角旮旯裡到處亂竄。
原因之三是其戰鬥部分的特效和動作。
個人認為真的太爽了!戰鬥特效、揮動魔杖的動作、光效、魔法碰撞的火花,動作霸屏又絲滑,讓我忍不住站起來,舉起右手,在頭頂畫了大大的一個圈,然後揮向前方,嘴裡吐出“Expecto Patronum”。
原著裡那些瞬息萬變的巫師鬥法並沒有被簡化為一場場枯燥乏味、刻板固定的射擊玩法!你的角色將鎖定他們對面的任何一個目標,而你的魔杖將釋放出任何你擁有的魔法,像是一種“遠端決鬥”一樣,魔法將按照你的想法組合,動作絲滑、霸屏且致命。
遊戲的物理引擎能夠儘量忠實地去還原戰鬥現場,去展現你的魔法所導致地混亂場景,比如漂浮咒讓敵人的身體在場地裡亂飛,就像是你的魔杖在指揮一樣,像是那一幕:羅恩終於唸對了漂浮咒的發音“Wingardium Leviosa”,魔杖指揮著山怪的大錘,最終砸暈了它。
當然,雖然該遊戲做了改進,但是魔法射線的效果在場上依舊是來來回回那種套板模式。
原因之四,是因為,這個世界有些許的真實感和人情味。
當然雖有...但是不多。霍格沃茨算是個熱鬧的地方,四個學院裡的學生熙熙攘攘的,停下腳步,甚至可以聽到他們在談論,可能在談論你,也可能偷聽到:某些Professor最近在幹什麼,一個學生因為闖入禁區而惹了一身麻煩,甚至有個人還和一直山怪吵了一架。所以如果你的八卦之心,足夠強烈,你可以發現很多額外的小故事。在參觀城堡和空地的時候,一些沒有生命的東西會自己動起來,比如在走廊裡,書本和羊皮紙在你的頭頂撲扇著飛行、草藥學課堂的溫室裡,水滸正在匆匆忙忙地澆水。
在遊戲裡,你可以選擇探索充滿危險的劇情章節,比如滲透並破壞一個邪惡的地下鬥龍場;我也可以在城堡的操場上度過愉快的午後時光,在那兒做做各類支線任務,玩玩各類小遊戲。
至於說到遺憾,最大的一點可能就是不能玩魁地奇吧。
真的很想騎上掃把,體驗在賽場上亂竄的感覺,不知道我能不能成為一個合格的捕手,最起碼應該能夠抓到一次金色飛賊吧?
第二點就是,世界地圖裡竟然沒有對角巷!
這點讓人有些難過,那我的巫師袍、魔杖以及貓頭鷹要在哪裡買,真的很想體驗在對角巷買這些東西的場景,畢竟這是我接觸到魔法世界的第一幕!
第三個比較遺憾的點是關於人物建模。
大家千萬不要大家千萬千萬不要被實機演示中的人物形象勸退了!遊戲中人物角色是會比實際演示的人物要好看一些的!遊戲中並不是只有實機演示中的黑皮,面板、髮型、髮色、眉型、眉毛顏色、瞳孔顏色都是可以選擇的,玩家完全可以根據自己的喜好去選擇相應的預設。只是人物建模偶爾在行動上會感覺有一點點僵硬和不自然的感覺,甚至有些角度上看上去會有一點點的面目猙獰。總感覺男生似乎比女生好看一點......
第四個比較遺憾的是關於學院內的場景互動。
有很多評價說這個遊戲有點像是霍格沃茨模擬器的感覺,可能的確稍微有那麼一點點。自己的宿舍稍微有一點清冷,也沒有舍友,像是自己一個人住在什麼樣板房的感覺。在未觸發互動劇情的時候,甚至會覺得整個城堡有點空蕩蕩的,雖然不是每個NPC都能夠互動,但是走進去還是能夠聽到不同的人物在說話,以及對你這個五年級生的討論。
對於這款遊戲,我的遺憾很多、不滿足的地方很多,但是對於場景、人物、魔法動物、探索任務、故事性和自由程度等眾多方面來講,它還是合格的,畢竟我一個門外漢著實不知道遊戲製作過程的艱辛,能夠遇到這一版儘可能去還原和展現魔法世界的《霍格沃茨之遺》遊戲,已經感覺很開心了,似乎我離那個魔法世界更進了一步。
我想,《霍格沃茨之遺》對於非常喜歡哈利波特的人來說其實是足夠的,真的能夠讓遊玩的人感受到熟悉感和驚喜感,終於有機會體驗一把魔法世界的浪漫。
我想說,不管對於作者本人的態度如何,其作品是無辜的,畢竟作品的世界觀和價值觀算得上是正常且正義的。經過了這麼長時間,關於該類話題的討論依舊是未有定論,就像是一個硬幣的兩面,一場辯論賽的正反方,是不大可能從中找到一個明確的答案,一板子拍死另一方,準確地解決問題的,可能這件事沒有誰對誰錯。
對我來說,一款遊戲作品,其本身世界觀架構沒有太大問題,且能夠將我想象中的世界最大程度地展現出來,才是最重要的。
畢竟,對於這個魔法世界,我們每個人都期盼已久,不是嗎?