首先,其實關於機瞄的分水嶺無非就是cod與cs,這兩個遊戲分別代表了兩個種類的fps射擊類遊戲。cs這種自帶準星的射擊類遊戲是最早出現的,這種也是玩家普遍能接受的fps射擊類遊戲,玩了這麼些年也是習慣了這種準星的,例如現在還比較火的cs:go、cf等。機瞄類是滿足玩家們追求真實射擊體驗而出的,機瞄類射擊類遊戲有更好的帶入敢,而且戰爭類遊戲用的比較多。對於,哪個是主流這個沒法說,只能說蘿蔔青菜各有所愛,每種型別都有其愛好者。但是機瞄類射擊類遊戲肯定會越來越多是沒跑的
以下是我在其他網站搜的答案,可以供大家參考
1,awp的瞄鏡不算機瞄,機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準
2,槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄,還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡,帶放大倍率的狙擊鏡等等
3,現實中計程車兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在遊戲裡的體現就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更準。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部
4,極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩,來不及透過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是採取這種姿勢。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消後坐力,所以叫腰射。
5,早期的fps,如cs cf,因為硬體機能限制,為了打造簡單便捷的遊戲體驗和操作方式,並沒有很好地區分現實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現實中的戰術動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了
6,到了cod時代之後的多數fps,包括戰地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區分了肩射和腰射(尤其彩虹六號:圍攻 和武裝突襲)。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態,這種狀態下除非超近距離糊臉,否則子彈亂飄,你基本是打不中人的。這就要求你需時刻按住右鍵,用肩射去瞄準。因為現在主流fps都在朝這個方向發展,所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。如果覺得機瞄太擋視野,可以考慮加裝紅點或全息瞄具
首先,其實關於機瞄的分水嶺無非就是cod與cs,這兩個遊戲分別代表了兩個種類的fps射擊類遊戲。cs這種自帶準星的射擊類遊戲是最早出現的,這種也是玩家普遍能接受的fps射擊類遊戲,玩了這麼些年也是習慣了這種準星的,例如現在還比較火的cs:go、cf等。機瞄類是滿足玩家們追求真實射擊體驗而出的,機瞄類射擊類遊戲有更好的帶入敢,而且戰爭類遊戲用的比較多。對於,哪個是主流這個沒法說,只能說蘿蔔青菜各有所愛,每種型別都有其愛好者。但是機瞄類射擊類遊戲肯定會越來越多是沒跑的
以下是我在其他網站搜的答案,可以供大家參考
1,awp的瞄鏡不算機瞄,機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準
2,槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄,還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡,帶放大倍率的狙擊鏡等等
3,現實中計程車兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在遊戲裡的體現就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更準。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部
4,極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩,來不及透過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是採取這種姿勢。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消後坐力,所以叫腰射。
5,早期的fps,如cs cf,因為硬體機能限制,為了打造簡單便捷的遊戲體驗和操作方式,並沒有很好地區分現實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現實中的戰術動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了
6,到了cod時代之後的多數fps,包括戰地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區分了肩射和腰射(尤其彩虹六號:圍攻 和武裝突襲)。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態,這種狀態下除非超近距離糊臉,否則子彈亂飄,你基本是打不中人的。這就要求你需時刻按住右鍵,用肩射去瞄準。因為現在主流fps都在朝這個方向發展,所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。如果覺得機瞄太擋視野,可以考慮加裝紅點或全息瞄具