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  • 1 # 西瓜太郎加個蛋

    任天堂是一家日本遊戲公司,他們有很多優秀的遊戲產品,其中包括《塞爾達》系列遊戲。但是,任天堂並不僅僅只做《塞爾達》這一款遊戲,他們還有很多其他型別的遊戲,比如寶可夢。不同的遊戲型別有著不同的受眾,並且需要不同的技術和設計方法來開發。因此,任天堂在不同型別的遊戲中都會盡力做到最好,但可能會有一些遊戲比其他遊戲質量更高,因為每個遊戲都有其獨特的挑戰和限制。

  • 2 # 均辰觀評

    作為世界第一ip,GF在寶可夢上確實不上進,但是不影響他的收入啊!四天1000w的銷量朱紫也被罵得不少,然而依然大火!不過本人還是期待寶可夢能在元宇宙上發揮一波,那絕對是無與倫比的!

  • 3 # 魯面先生

    凡是從“紅綠”一路玩過來的玩家都知道,GF作為任天堂名下的分公司技術能力一直都很差,寶可夢遊戲畫面總是落後於時代,如果單純從畫面來判斷一款遊戲,寶可夢可能剛誕生就會暴斃了。

    不可否認朱紫的表現力上確實很差,除了GF的技術不行外,switch的效能低也是原因之一,作為一臺發售五年多的遊戲機,在剛誕生時就落後時代,以至於現在更加難以支援高畫質的遊戲,寶可夢又是switch獨佔,畫面也就無法提高了。缺少最佳化,很多的BUG,讓玩家遊戲體驗不好,還有很大原因是時間緊,任務急,一個一百多人的公司,用兩年時間,中間還開發了阿爾宙斯,這樣做出的朱紫是沒法跟五百人的團隊用五年時間做出的《塞爾達傳說:曠野之息》相比的。

    阿爾宙斯是箱盒式開放遊戲,而朱紫是無縫式開放遊戲,需要最佳化的時間很多,很顯然GF是趕工發售了,畫面是很多人不接受的,但是不能否認這次寶可夢開放世界是成功的,遊戲性很好玩,內容量也充足,還有各種小細節都很有趣(有興趣的玩家可以在遊戲中尋找,很多有趣的東西體現了製作公司的用心。),甚至被玩家詬病的遊戲劇情都有所改觀。至於有人提到御三家越來越醜,看看那張很像西班牙的地圖,再看看御三家進化形態中那點拉丁成分,不得不說人家GF還是很符合本世代主題的。

    如果《寶可夢朱紫》將來能夠最佳化一下,那肯定是新的一代經典,當然沒有最佳化之前該罵還是得罵的,用玩家最經常說的話來總結:罵完記得買!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有和我一樣陽康一個多月還咳嗽的?