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  • 1 # 178遊戲網

    先提結論:太正常了。

    首先大家需要認識到,IGN的打分規律就這樣“我承認你很NB,但你不是第一方,也不是R星,也不姓小島,所以我不能給你十分。找點扣分理由吧,最佳化啊,BUG啊,操作不友好啊等等”

    說點帶個人感情色彩的——PC端的體驗另當別論,而這款遊戲在PS4平臺上的感覺可以說用糟糕來形容毫不為過。

    PC在即時戰鬥時還有FPS的感覺,而在主機上的射擊手感實在是太差了——詭異的處決判定,不友好的準星移動很難讓你選擇除VATS流以外的其他流派選擇。(其實射擊手感這裡大可以學習GTA系列的成功經驗,但是B社沒有這麼做)

    最佳化也不夠好,在戰鬥時存在比較明顯的卡頓,激烈戰鬥時還會瘋狂掉幀。

    據隔壁xbox one玩家透露,這款遊戲在x1的表現上更差。

    話說回來

    小編個人非常能理解IGN編輯的想法,如果給輻射四這款遊戲8分,甚至更低,等到20、30年後,未來的玩家看到這麼低的分數,肯定要嘲笑IGN不專業啊——未來的小白們看到這分數肯定覺得輻射4這麼大一個IP,當年那麼多人期待著,那麼它必然是個完美的遊戲,凡是罵貝賽的都是思想落後的老不死。就和現在的小白們嘲笑20年前FAMI通給口袋妖怪29分一樣。

    想必在座的各位都明白,一款遊戲媒體怎麼看,玩家怎麼看,和業界怎麼看,這是不同的三回事。

    (注:口袋妖怪紅/綠是日本怪物級遊戲口袋妖怪的開山系列,同樣也是日本歷史上銷量最高的遊戲,分數只有慘淡的29分。那之後,隨著PM系列的暢銷,FAMI通的編輯自然是不敢再輕視這個系列了。金銀給了33分,紅藍寶石給了34分,鑽石珍珠給了35分,算是依次遞增了)

    之所以FAMI通在玩家界口碑垮了,IGN還沒垮,就是因為IGN還有那麼一丟丟骨氣,不會因為“多數玩家的意見”、“歷史地位”這些東西而輕易低頭。

    可見,IGN認為“現在玩家的意見<未來玩家的意見”

    誠然,這種態度是中立的,也是客觀的,頗有一股“交付後世評說”的作風。

    但是,你不能因為一款遊戲的影響巨大,就忽略了它千瘡百孔的細節,這可能有點說不過去。

    想討好將來的玩家,就不要怪現在的玩家罵你。

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