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  • 1 # 寶山小瑀哥

    玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路!

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    看到魔獸世界的提問,小瑀哥又來勁了。小瑀哥認為 魔獸世界是MMORPG的鼻祖~ 之後所有的大型多人線上網遊都是學習的魔獸。標杆、經典已經不足以來形容它了。它到底有什麼魔力呢?請看下回分解!

    (網友:小瑀哥你皮癢了欠揍是吧!!! 好了好了 ,請看…

    魔獸世界擁有龐大的歷史劇情,簡史很長╭(╯^╰)╮ 小瑀哥用最簡介的詞語來介紹一下吧,如果都寫上。。。那得到啥時候啊。 很久很久很久以前,泰坦和宇宙形成了,廣闊的艾澤拉斯秩序開始 然後從薩格拉斯背叛,雞蛋的入侵一直到第一次魔獸大戰 再到第二次魔獸大戰結束 獸人戰敗,耐奧祖變成了巫妖王,接著阿爾薩斯戴上耐奧祖頭盔,變身成了死亡騎士,然後亡靈天災伊萊克斯入侵,最後魔獸世界開始了……不知道小瑀哥說的對不對,背景真的太多了,反正大概是這樣的。

    魔獸世界的任務地圖是無縫連結的,相比較同一時期的中中國產網遊,簡直不忍直視,就憑暴雪在十年前就有這技術,不愧是一流的團隊。

    魔獸世界另一大特色就是任務系統了,想當年沒有魔獸盒子這類的外掛老玩家都懂得。小瑀哥練的小術士~術士職業六十級千金馬任務 先是燃燒平原接任務、費伍德和冬泉谷殺任務怪,再到通靈學院殺biss、最後再去厄運之槌 這中間不知道死了幾次,不知道拜託了多少人 花了很長時間才完成的。小瑀哥現在還記憶猶新,當時的一千塊哦 !!那是在公會的兄弟姐妹的幫助下才夠的。想想那時的魔獸是多麼友好和純潔。

    魔獸最輝煌的時代應該是在60-90年代吧,那是所有80後90後的青春所在。

    什麼是好遊戲、什麼是業界標杆地位?魔獸世界是!

    最後,致我們已經逝去的青春。話不多說啦,小瑀哥要去陪兒子看書了。

  • 2 # 特玩遊戲網

    估計很多人看到了這個題目,肯定會出來很多讚美之詞,魔獸世界是偉大的,他的出現奠定了以後MMORPG的標杆。

    我們具體來講一下一下魔獸世界這個遊戲究竟在那些方面做到了遊戲行業的標杆。

    1. 無縫化地圖,在玩魔獸世界之前大家都接受過其他MMORPG的洗禮,其中最大的特點就是讀圖,而魔獸並不是沒有讀圖,而是用一些巧妙的辦法把遊戲的地圖進行了連結,讓玩家無法察覺讀圖的過程。

    2. 重新定義了任務,以前的MMORPG裡的任務通常都比較乏味,魔獸世界的任務雖然也有比較乏味的,但是卻擁有完美的代入感,好好地為玩家講了一個有一個生動感人的故事。

    3. 完美的BOSS戰,在以前,遊戲的boss通常都是看人的裝備夠不夠好,而魔獸雖然也需要裝備,但是更需要團隊的配合和對BOSS的瞭解,還要能及時的處置各種情況。

    而上面3點才是魔獸世界給其他遊戲帶來的財富,指引著MMORPG的發展方向。

  • 3 # 牧童說

    如何評價《魔獸世界》在遊戲行業、遊戲史中的地位?

    《魔獸世界》現在年紀很大了,雖然使用者量年年都在流失,但是他對遊戲的影響,深得難以置信。

    首先《魔獸世界》的故事是非常宏大的,擁有一整個恢弘的世界觀,而且角色的性格塑造及其出色,每個小任務背後的故事都引人入勝,玩家在遊戲中樂此不疲。這就為後來的MMORPG遊戲形成了一個標杆,要波瀾壯闊的世界觀,要具有豐富性格的角色,還有引人入勝的故事。

    之後是畫面,《魔獸世界》問世的時候網路遊戲大多是2D或者2.5D的,《魔獸世界》的全3D直接推動了整個市場的硬體大更新,與此同時也推動了整個遊戲行業對畫面的一次革新,就好比現在的吃雞,買電腦都會看到“吃雞神器”這一說法,當時魔獸也是一樣的,而且比吃雞更加震撼,現在吃雞的畫面不稀奇了,當時的魔獸在網路遊戲這一塊能有這樣的畫質,太驚豔了。

    還有系統,無論是副本系統、任務系統、坐騎、工會好友系統、拍賣行系統在當時雖然都有先例,但是毫無疑問《魔獸世界》把這一切捆在一起並且做的天衣無縫,還有各種各樣的小玩意兒,釣魚、鍊金等等,這直接使《魔獸世界》變成了一個小世界,這也是玩家在其中樂此不疲的最大原因,結交好友,踏上旅途,各種事情等待探索的奇妙感是現在很多遊戲所缺乏的。

    因運而生的就是魔獸文化的誕生,各種周邊就不多說了,“為了部落(聯盟)”、“你們這是自尋死路”甚至是獸人語“Lok"tar Ogar”都變成了一時間的流行語,不玩魔獸的都知道。

    雖然近幾年遊戲飛速發展,《魔獸世界》盡顯疲態,但是作為遊戲歷史上最偉大的遊戲之一,任何接觸過《魔獸世界》的玩家內心一定會給他留一個位置。

  • 4 # 言半語

    魔獸世界無論從玩法上,還是遊戲設計理念上都大層次的領先當時的MMORPG遊戲。並且後來的MMORPG遊戲或多或少都借鑑魔獸世界的一些設定。

    職業

    魔獸世界的職業很多元化,配上天賦,玩家的可選性非常的多,並且每個職業都有各自特點。獨特的“戰,法,牧”鐵三角的職業設計理念可以說是開創了網遊的先河。

    任務系統

    魔獸世界將的升級不在像以前的網遊那樣簡單的打怪升級爆裝備,他透過各種主線和支線任務使玩家吸引玩家探索整個遊戲世界。有極具特色的職業任務,也有劇情宏大的史詩任務。好多工即使現在大家仍然會津津樂道,如愛與家庭,帕米拉的洋娃娃,黑龍MM的鑰匙任務等等。

    創新的玩法很多遊戲滿級刷完裝備以後就變的很無聊,但是魔獸世界恰恰相反,滿級僅僅是開始。因為只有滿級你才能體驗到更多的遊戲方式如團隊副本,公會活動,PVP等等。魔獸是一個團隊的遊戲,很多玩法都需要玩家組隊配合完成。想要單打獨鬥的體驗所有的玩法是不可能的,這項設定也使得魔獸世界玩家之間的距離越來越近。魔獸世界雖然不是副本模式的創造者,但是他卻將副本的遊戲方式發揚光大。龐大的劇情

    魔獸世界的劇情複雜龐大,每個種族都有自己完整的背景,並且圍繞著這些種族將整個遊戲劇情鋪展開來。玩家很容易將自己帶入進去,大家也從原來的“為了聯盟”和“為了部落”變成了“為了艾澤拉斯”。

    魔獸世界成功以後,後來的MMORPG遊戲基本上都借鑑了魔獸的一些設定,如任務,職業,副本等等。可以說當年的魔獸是整個MMORPG的領導者和開創者。

    以上只是半語拙見,如有漏洞請見諒。

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