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1 # 凌風之谷
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2 # 四海聊經濟
拜託,你已經犯了一個嚴重的錯誤,對蟲族的認識出現偏差。你正在以人族的眼光看待蟲族,這非常不利於你在《星際爭霸》中獲得最後的勝利。
在《星際爭霸》中,有三個種族:人族、神族和蟲族,不同的種族,提升實力的方式不一樣,人族發展科技文明,神族發展魔法文明,蟲族發展修練文明(主要是練體方向)。
下面我們具體的說一下。
人族發展科技文明,提升實力的方式:用礦石和能源建造兵工廠,製造各種高科技武器。
神族發展魔法文明,提升實力的方式:用礦石和能源培養戰鬥寵物和魔法精靈。
蟲族發展修煉文明,提升實力的方式:用礦石和能源修煉自己,不斷讓自己蛻變升級。
對於蟲族而言沒有建築,只有母巢和個體的概念,蟲族也沒有犧牲的概念,只有蛻變升級的概念。
因此對於蟲族而言,不是工蜂犧牲了,而是工蜂蛻變升級成了母巢。
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3 # 豁達星空Qe
現在估計沒有多少人還這玩這個遊戲的了吧,除我們這些三四十歲的老人家們,當初,都是在網咖裡泡的,打通宵不在話下!在玩的時候,其實大家都會有一個困感,就是為什麼暴雪要將蟲族設定成每製造出來一個建築,跑去做建築的那隻蟲工就必須得犧牲,所以在玩遊戲的時候,總有玩家感覺在玩蟲族的時候有點點吃虧了!
但是你們如果是深資玩家的就,就會發現一點,雖然蟲族的生產單位的方式和神族人族很不一樣,但是由於是蟲族的幼蟲快速的孵化方式,這會讓蟲族在早期來說其產能要遠高於其他種族,尤其是在星際1時代,人族還沒有雙倍科技掛件,神族也沒有折躍門,我的高手朋友就有這麼的幾個人,他們只選蟲族,一開族就快速組建一隊汪汪隊,一會就結束了戰鬥,或者將對手搞得一頭煙的那種,這種快速孵化戰鬥狗戰術還是被不少人推薦的!!
至於為什麼星際爭霸中每建造一個蟲族建築就得犧牲一隻工蜂,其實這是一個合理的遊戲設定而已,要有不同的種族,則需要不同的蟲群的基因庫的幼蟲去進化,然後長成母體而已,其實後面暴雪做的魔獸爭霸暗夜精靈族也是採取的同樣方式!
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4 # 數字遊牧者
在蟲族陣營中,建造建築需要消耗資源和工蜂,這主要的原因是因為在蟲族社會中,工蜂是承擔建造和採集等重要工作的基礎單位。之所以在遊戲中建造建築時需要消耗一定數量的資源和工蜂,這是為了在蟲族社會中維持一種平衡狀態。
另外,由於蟲族有著極高的繁殖速度,如果不限制工蜂的數量,可能會導致蟲族數量爆炸,資源的消耗。所以,消耗工蜂建造建築,可以保證蟲族社會的平衡,並且讓玩家在遊戲中需要更加謹慎地使用資源和工蜂。我覺得主要是為了增加遊戲的平衡性和挑戰性,讓玩家對蟲族的生態系統以及特性有進一步的瞭解和對基它種族的明顯區分,這也是蟲族非常有特點部分。
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5 # nice9
這種描述其實是不準確的,準確來說,蟲族建築可以由蟲族的一種單位--工蜂(Drone)建造,但是每次建造都需要耗費一個工蜂作為犧牲,並且在建造過程中,工蜂的控制權從蟲族轉移到建築,因此工蜂被稱為“犧牲”。遊戲設計上的目的是,讓蟲族的成長變得更加困難,從而使遊戲更加有趣和具有挑戰性。
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6 # 尼奧大師
看看星際爭霸的設定就知道了,蟲族的建築都是生物,不是被建造出來的,而是透過工蜂孵化出來的,相當於工蜂的二次進化,就像飛龍進化成吞噬者一樣
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7 # 小飛豬希希
在星際爭霸中,蟲族是一種特殊的種族,其生產建築和單位的方式與其他兩種種族有所不同。蟲族建築需要在已有的孵化場和單位的基礎上生產,並且在建造過程中需要消耗一定數量的資源和工蜂。
每建造一個蟲族建築都需要獻祭一隻工蜂,是蟲族獨特的生產機制之一。這是因為蟲族的建築和單位都是透過“蜂巢”進行生產的。在蟲族的文化和思想中,工蜂是一種被視為“雜物”的單位,其存在的目的就是為了建造和維護蟲族的蜂巢和單位,不是作為獨立個體的存在。
因此,蟲族建築的建造是以獻祭一隻工蜂作為代價的。這種機制不僅可以有效地限制蟲族建築數量的增長,還能夠強化蟲族單位的作戰能力和適應環境的能力。
蟲族建築和單位的生產方式是星際爭霸遊戲的一個獨特設計,為遊戲增加了一定的難度和策略性,也是蟲族玩家在遊戲中需要注意和把握的關鍵之一。
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為了平衡啊!神族和人族單位只能一個一個出,而蟲族只要有幼蟲就能多個同時出,這優勢太大了,一會就成群的農民或戰鬥單位出來了。所以蟲族在資源允許的情況下,能迅速讓二礦、三礦達到滿效率採集。而神族和人族相對要慢一些。
所以得平衡這個優勢。蟲族建築的資源=造農民的資源+變異建築消耗的資源。蟲族建築的建造時間=孵化農民的時間+變異建築的時間。當然你可以拉採礦農民去變異成建築,但你補農民也需要消耗時間,等於變相降低了你的採礦效率。