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  • 1 # 孤單一個人349

    首先我們要充分認識一點非常重要的因素,騰訊其實就是靠遊戲和聊天軟體這兩個發家致富,當然其他方面的話也有優勢所在,畢竟別的公司是專門研發一個領域,想要突破其技術的話也需要時間。

    對於瀏覽器的話,其實UC的使用者數量挺多,但是和騰訊瀏覽器相比的話似乎有點弱勢了,另外卡頓現象也經常有。

    其實火最重要是因為代理或者抓住時機,例如LOL和DNF都是直接購買運營許可權,而王者榮耀的話那就是看到MOBA手遊的空缺,所以機遇只留給準備好的人,難道不是嗎?

  • 2 # 麵包財經

    UC背後是阿里巴巴,技術研發力量不比騰訊差;搜狗,騰訊就是搜狗的大股東,持股45.37%,對於阿里騰訊這個級別的集團來說,對於好的小的網際網路公司就直接收購了,不用自己做。

    而且每個公司的精力和擅長的領域是有限的,你不能要求騰訊去和阿里比電商,阿里去和百度比搜尋。而且騰訊與阿里廣泛佈局不同,騰訊一直專注於遊戲和社交業務,反而將自己的電商和搜尋業務,賣給了自己投資的京東和搜狗。

    再者,遊戲業務是騰訊的核心業務,貢獻了整個騰訊一半以上的營業收入,七成利潤,騰訊當然是大力發展賺錢的遊戲業務了。

    2017年第二季度,騰訊營業收入566億元人民幣,同比增長59%。淨利潤163.9億元,同比增長45%。

    公司來自遊戲的增值服務業務收入368億元,同比增長43%,佔整個公司營業收入的65.01%。其中PC端遊戲整體營業收入136億元,同比增加29%,但是環比下降3.5%,《英雄聯盟》和《地下城與勇士》兩款遊戲表現強勁。

    手遊收入148億元,同比增加54%,環比增加15%,已經超過了客戶端遊戲收入。市場佔有率為51.7%,而騰訊遊戲業務的老對手網易今年上半年遊戲業務收入68.27億元,市佔率只有23.8%,在騰訊爆款遊戲《王者榮耀》的打壓下,市場份額佔比有所下降。

    如圖所示:

    今年第二季度,騰訊網路廣告業務收入101億元,同比增長55%,環比增長46%,佔總收入的17.8%。

  • 3 # 一個不願透露姓名的雞哥

    全國前50手機遊戲排行騰訊的16個 半年內的營業額是227億 網易是5個 半年營養額是170左右 而騰訊的遊戲APP是有幅度的 幾天內就回被換下去 也就是說 新遊戲幾天內就沒什麼人玩了 如果平均一下 騰訊一個遊戲跟網易一個遊戲的差別裡面就顯現出來了! 騰訊是 用心創造流水線遊戲 不充錢玩你馬鼻

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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