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  • 1 # 此城過客

    紅色警戒,看似有很多國家,其實總體感覺差不多,但星際爭霸3族迥然不同的設計,各自不同的魔法科技,使得遊戲趣味性大大增強,同時平衡性又特別好。

  • 2 # 尼奧大師

    作為80後,我接觸的第一款遊戲是95小紅警。

    第一次去電腦房(那時候還沒網際網路,不能叫網咖)還是被同學帶去的,

    看到裡面的人都在電腦前聚精會神,後來我才知道那些遊戲叫紅警、玩仙劍、星際爭霸。。。

    這些遊戲帶給我的震撼是無法形容的,彷彿打開了一道新世界的大門。

    同學們都在玩小紅警,我也被帶著一起玩了起來,

    當時英文也看不懂,不知道造的是什麼,只能記建築的模樣和建造順序,比上課學習不知道認真多少。

    很久之後,紅警玩熟了,不過依然很菜,區域網對戰輸多贏少。

    一個在電腦房裡認識的老哥跟我說,星際爭霸比紅警好玩,讓我試一試。

    我也跟他一起玩,確實比紅警難上手,除了晶石礦,還要在固定的地方採氣,才能生產建築和兵。

    兵的編隊還有限制,一隊只能12個。不能像紅警一樣,一拖一點,一大群坦克就蜂擁而上。

    但是玩上手,就停不下來了,人神蟲三族的設定各有千秋,各具特色,打法也更加多變。

    當時還有很多好玩的bug,什麼小狗變飛龍、戰艦架大炮、人族飛基地等,秘籍show me the money現在我都還記得。

    星際爭霸一玩就是這麼多年,基本上陪了我整個遊戲生涯,在前陣子暴雪平臺沒下線之前,我的星際2合作模式已經900多級。

    各種故事模式和合作模式的角色,只要出我也必買。

    對於我,星際已經是一種情結,而紅警只是過客,

    無論從故事背景設定還是各色兵種,還有微操作等各項方面,我覺得星際都是強過紅警的,

    不過這次暴雪的做法,確實背刺了太多的大陸玩家。人到中年,也沒那麼多精力去學習和適應一個新遊戲,基本上也代表了我遊戲生涯的暫停。(想說結束,不過覺得如果有空了,沒準還是會繼續玩其他遊戲)

    但是小時候玩遊戲的那份激情,只能都放在回憶裡,偶爾懷念了~~

  • 3 # 堅守正道的哥

    星際難得多,套路多,吃操作,可玩性大,可以上賽場,紅警玩的過癮,但是單一,而且最主要就是兵多就卡,感覺啥電腦都是,所以。

  • 4 # Arrogant噬丶魂

    星際爭霸和紅色警戒是兩個不同的實時戰略遊戲,它們有以下的區別和優缺點:

    1.遊戲背景:星際爭霸的背景是未來宇宙中的三個種族之間的戰爭,而紅色警戒的背景則是蘇聯與盟軍之間的戰爭。

    2.遊戲特點:星際爭霸的遊戲節奏更快,玩家需要更敏捷的反應速度和更高的操作技巧,同時還需要更加合理的資源管理。而紅色警戒則更注重策略和戰術的運用,同時也有更多的城市建設和資源管理等方面的內容。

    3.遊戲風格:星際爭霸更偏向於科幻和幻想元素的運用,對於太空戰爭的描繪非常細膩,而紅色警戒則更偏向於現實題材,對於地面戰爭和城市建設的描繪更加逼真。

    作為經典的即時戰略遊戲,《星際爭霸》和《紅色警戒》都曾經風靡一時,在遊戲界留下了深刻的印記。那麼為什麼《星際爭霸》最終擊敗了《紅色警戒》呢?以下幾個方面可能是原因:

    1. 遊戲設計方面的差異:《星際爭霸》的遊戲設計更加成熟和完善,包括更多的遊戲模式、更豐富的單位和生產建築、更完善的戰術和策略等等。而《紅色警戒》則相對較為簡單和單一,玩家可以較快的掌握遊戲規則和策略。

    2. 遊戲主題的不同:《星際爭霸》的科幻世界觀和太空冒險主題更容易吸引玩家,而《紅色警戒》的紅色主題和蘇聯背景則有一定的侷限性,不夠普遍和全球化。

    3. 網路遊戲的發展趨勢:隨著網路遊戲的發展,多人線上對戰和電競體育的需求越來越高,而《星際爭霸》作為多人線上對戰遊戲的代表,越來越受到玩家和職業選手的追捧,而《紅色警戒》則相對較少被重視。 總體來說,《星際爭霸》擊敗《紅色警戒》的原因包括遊戲設計方面的成熟、主題的吸引力以及網路遊戲發展趨勢的影響等多個因素。

  • 5 # 糰子磊磊

    遊戲平衡性:星際爭霸在遊戲平衡性方面更加出色。它擁有三個獨立的種族(人類、神族和蟲族),每個種族都有不同的優勢和劣勢。相比之下,紅色警戒只有兩個陣營,而且它們之間的平衡性不夠好。這導致在競技對戰中,星際爭霸比紅色警戒更具有挑戰性和公平性。

    多人遊戲體驗:星際爭霸在多人遊戲方面也更加出色。它的多人遊戲體驗更加流暢,可以支援更多的玩家同時參與。而且,星際爭霸還擁有一個強大的線上平臺,玩家可以輕鬆地找到對手進行遊戲。相比之下,紅色警戒的多人遊戲體驗比較不穩定,並且沒有一個強大的線上平臺。

    遊戲深度:星際爭霸的遊戲深度比紅色警戒更高。它的技術樹更加龐大,有更多的單位和科技可以解鎖。這意味著玩家可以在遊戲中進行更多的決策,發揮更多的策略。相比之下,紅色警戒的技術樹相對較小,遊戲深度也相對較淺。

    雖然紅色警戒也是一款非常優秀的遊戲,但是星際爭霸在遊戲平衡性、多人遊戲體驗和遊戲深度等方面更加出色。不過也不存在誰擊敗了誰,都是RTS時代出色的遊戲。

  • 6 # 南岸鯉魚

    這裡的原因很簡單,因為《星際爭霸》本身的設定就是這個樣子的,這就是它和《紅色警戒》的區別。

    首先,是地圖。在星際爭霸之前,我們玩紅色警戒時,地圖中都是“村莊”、“哨站”以及其他類似建築。但是在星際爭霸中,地圖的概念已經有了巨大的變化,例如星際2中有一個名為“城市”的世界,而紅色警戒中也有一個名為“哨站”的世界。除了城市以外,還有一個名為“基地”的世界。兩個世界都有很多單位,並且會對對方進行攻擊。

    其次,是遊戲機制上,雖然紅色警戒依舊有經濟系統、升級系統等等。但是星際爭霸是一款即時戰略遊戲,它有著完全不同的遊戲機制和戰術理論。而且星際2擁有龐大的世界觀和政治背景,所以它本身就擁有了更強的沉浸感和代入感。

    再次是遊戲性上,雖然紅色警戒依舊有著非常豐富的兵種和科技樹系統,但是它本質上是一個戰棋遊戲。在這款遊戲中,玩家必須透過不斷升級來提高自己的部隊數量、科技樹數量以及各種戰術策略等等。而星際爭霸則沒有這麼複雜,它就是一個即時戰略遊戲。

    最後是在世界觀上。紅色警戒雖然有很多種族和陣營可供選擇,但是星際2中有很多種族和陣營都沒有人知道它們真正的意義和來歷。而紅色警戒中也有很多種族和陣營雖然被你知道了但是卻不知道為什麼要這麼做。這就導致了在星際2中玩家可以自由地根據自己的喜好去選擇他們想要使用的種族和陣營來玩這款遊戲。

  • 7 # 夢醉夢吟

    這是一個偽命題。星際爭霸曾經戰勝過紅色警戒。但是到了今天,紅色警戒好好的活著,星際早死的不能再死了。

    星際曾經戰勝紅警主要有兩個原因,第一個是星際的平衡性做的比較好,紅警伊拉克簡直無敵。第二個原因是紅警盜版太猖獗了,特別是共和國之輝比原版玩的人還多。搞得玩盜版的比正版的多,後期無法繼續投入。星際也有盜版,但是遠遠沒有共和國之輝這麼猖獗。

  • 8 # 暴白皆無知

    主要說最火的紅警2

    第一,紅警現在反而比星際火

    紅警沒有特意宣傳,因為某些因素還被打壓,能火全憑自己的實力。現在由於某些主播,紅警煥發第二春,星際反而死了。

    第二,紅警平衡性並不差,星際平衡性很大程度靠地圖

    紅警2尤其是尤里復仇版本 陣營平衡性幾乎完美,紅警1,紅警3平衡性也非常好。

    要知道紅警ea後續支援幾乎為零,能達到這個平衡性已經很不錯了,缺點是單位平衡性還不足,存在萬精油兵種。

    星際平衡性也是靠地圖逐漸平衡的,而且某些高手也認為並不算很平衡。能火某種程度上是靠南韓人帶的節奏。

    第三,紅警節奏非常快,非常考驗戰略,某些rts鑽進了微操的死衚衕,不以為恥,根本不符合新的rts概念,更搞笑的是一些星際1遺老還嫌棄2代操作簡化,這不是智力,這叫手抽筋。

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