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  • 1 # 巨神的囚虜

    首先,在日本,成熟的品牌遊戲類似於塞爾達,軌跡之類的基本都是主機遊戲,也就是說如果不與這些主機公司簽約你是無法在這類平臺上開發遊戲的。

    與歐美和大陸市場上pc遊戲開始稱王稱霸不同,日本依舊喜歡抱著主機不放。

    這就侷限了日本大陸大多數的野路子游戲開發者者只能做一些gal game 以及彈幕類,小型2d rpg,之類的小同人遊戲了。特斯拉,俺妹做的就是這一類。至於遊戲一線的高階開發者,你可以看看《new game》日富美和青葉就是。

    這類遊戲在程式上毫無疑問並沒有多大的技術含量,事實上現在世面就有一大堆簡單的遊戲製作程式,比如……橙光。還記得以前有個戀愛遊戲製作大師,的軟體,作galgame不要太簡單。

    ok,說了程式不成問題,那麼成問題的就是,劇情文案,背音配音,以及最重要的插畫原畫。

    為啥說原畫最重要,因為你可以沒有音樂配音或者劇情不行,但是如果你的畫面不行那麼你第一時間會被玩家pass。

    問題在於,你很難找到一個水平過硬的畫師給你無償勞動,業界一個普通原畫師一個月的工資是8000左右,你遊戲一副不太精細的插畫他可能要畫一週,那麼錢該怎麼算不用我說吧。

    這也是特斯拉劇情裡,女主一說會畫畫立刻被拉進社團當寶貝的原因,這種處於入門邊緣的畫師對於野生製作團隊來說就是個寶貝,話少肯拼不花錢!

    至於具體制作用的什麼軟體,抱歉我不是專精這方面,而且小的遊戲製作程式很多,日本的就更多了,實在不認識。

    小團隊的遊戲製作不可能做成高階的作品,沒有錢就更不用想啦。至於天朝的大學那更是坑,我就是美術系的,學校動漫遊戲社就是一群懶癌+渣渣,我直到大四去上海參加同人祭才找到個組織。

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