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2 # 17173遊戲網
今天網上有兩件事很吸引眼球。
第一件是個“大新聞”,加引號的。
而第二件事,是英偉達釋出了3款燃氣灶……哦不,新顯示卡。
具體的引數,嗶嗶君在這裡就不多說了,
大家只需要知道這3款顯示卡,
簡直能把上一代的1080Ti按在地上摩擦!
按照官方說法,效能是前代的足足6倍!
那麼問題來了:這次的RTX 2080到底牛X在哪?
其實也就是三個字:更真實。
伴隨著每年顯示卡技術的升級,遊戲畫面也逐年提升。
但時至今日,面對《戰地5》這樣的3A大作,
你依然會感覺,眼前的遊戲場景和角色“有點假”。
↑↑就拿《戰地5》來說。大家先來看看這張圖。
嗶嗶君告訴你這張圖有點假。你能看出假在哪兒嗎?
你可能會說:這不是已經非常逼真了嗎?怎麼會假呢?
這回看出來了嗎?沒錯!就是光線的反射!
以前的顯示卡,做不到對光線的實時追蹤。
所以熊熊大火邊上的汽車,並不能映出火光!
這就是讓你“總覺得哪兒不對勁,但又說不上來”的原因。
↑↑乍一看是不是也覺得沒什麼大問題?
↑↑沒錯!問題還是出在光線上!
因為這間屋子只有一扇小窗,
光線根本不可能亮到讓房間一覽無餘!
而RTX 20顯示卡對光線的渲染,就更接近真實世界。
看到球體的光線反射變化了沒?
沒錯,這就意味著連極為複雜的“眼神光”,
值得一提的是,英偉達的新顯示卡能做到這些,
其實也是得益於人工智慧的發展,
也就是憑藉著新顯示卡內的AI晶片,
透過人工智慧來“預測”光線效果。
↑↑英偉達為新顯示卡加入的“圖靈晶片”
接下來就是最關鍵的問題:
答案是,旗艦款2080Ti的售價高達一萬!
次旗艦2080的售價也高達6499!
估計比絕大多數玩家的電腦整機都貴了吧……
回顧遊戲的發展史,
每個“次世代遊戲”到來的背後,顯示卡都是最大的功臣。
↑↑Voodoo系列顯示卡
↑↑《紅色警戒1》是當年3D遊戲的傑出代表
進入21世紀後,英偉達和ATI兩強相爭,
↑↑有“顯示卡危機”之稱的《孤島危機》
今年《絕地求生》的火爆,
幾乎全面拉昇了大陸玩家的顯示卡配置。
如今RTX 20系列顯示卡的推出,
↑↑英偉達新顯示卡下的粒子效果的真實感
隨著VR技術的發展,
未來在遊戲裡實現《頭號玩家》那樣逼真的場景,
或許並不是個遙遠的夢想。
↑↑《頭號玩家》的炫光和波浪的真實感
那麼現在只有最後一個問題——
上哪找這9999元去買這個燃氣灶……哦不對,新顯示卡呢?
回覆列表
NVIDIA最新的RTX顯示卡大大加強了顯示卡的光線追蹤效能,而光線追蹤技術儘管誕生了許多年,被廣泛應用在電影、動畫、設計等各個行業,但是因為光線追蹤需要的效能開銷太大,加上傳統CPU的效能有限,一直無法快速實時的得到光線追蹤的畫面效果,運用了光線追蹤的場景往往需要數臺電腦渲染幾個小時才能生成一幀畫面,時間成本太高了。
這次RTX2080的圖靈架構透過內建的RT處理單元大大加強了光線追蹤效能,這也得益於GPU大規模並行架構本身更加適合光線追蹤這類專業資料處理,RTX20系列顯示卡的光線追蹤效能甚至能達到上一代顯示卡的6倍以上,能夠在相應的遊戲中實現較為流暢的光線追蹤特效。
說實話,因為光線追蹤對顯示卡計算能力的開銷太大,遊戲又要求不能低於每秒30幀的速度執行,所以人們都對光線追蹤普及抱有消極的態度,認為主流遊戲至少還要等十多年才能夠運用光線追蹤技術,然而NVIDIA的RTX2080現在就已經做到了,當然足以讓玩家們興奮。而且目前宣佈支援RTX技術的遊戲有古墓麗影和戰地5等20多款遊戲,實際效果確實不錯。
對於玩家們來說,最大的問題就在於價格,2080大陸售價達到6200元以上,2080TI更是達到了近萬元,無論哪個價位的卡都足以買一套配置不錯的電腦了,就為了RTX特效
購買一塊顯示卡值得嗎?
究竟值不值我認為還是應該在顯示卡實測成績出來後再做決定,因為以歷年經驗來看,每當新顯示卡,新特效出現以後,顯示卡往往難以在新特效下流暢執行最新的遊戲,有時候需要到第二代乃至第三代顯示卡才能充分發揮出新特效的實力,這個問題到了RTX2080也是如此,而且2080的上市價格並不便宜,比上一代顯示卡上市價足足貴了一千元以上。光線追蹤畢竟是個極其考驗顯示卡效能的技術,如果花了6000甚至1萬多元仍然無法達到理想的效果,那還是觀望一下吧。