首頁>Club>
9
回覆列表
  • 1 # 小熊貓二世分享站

    我也很喜歡《CLANNAD》,確實,《CLANNAD》的認可度很高,製作精良,拔高了原作的評價,甚至評價比原作遊戲都更高,但是這樣的作品,在日本動畫圈,實在太多,如果任何一部製作精良,劇情到位的動畫都能說是“地位很高”的話,那這個“地位”也太沒含金量了。因此我的結論是,《CLANNAD》在動漫界,地位只能是中間的位置。

    想談動漫的地位,筆者覺得這些東西都談不上,何來地位?

    1、業外的評價:銷量、票房,收視率,知名度

    這些商業數字,表現出了一個作品的“影響力”或者說“知名度”,因為你沒法去測試一個動畫作品的影響力,只能相對的從碟的銷量,上映的票房,收視率,播放量等數字來確定他的影響力大概是什麼水平。

    影響力很重要,受眾太小,你再怎麼覺得是“神作”,也只能是一個小範圍的神作,獲得不了大多數人的認可。這樣的作品在小範圍內太多,但在大範圍中卻稱不上“神作”。

    打個比方,假設某部作品A有10萬的銷量,你可以確定他是一部受眾很廣的作品,裡面有1萬人表示“神作”,那它可能只佔比例的10分之一,如果某作品B銷量僅100張,99個人都表示這是一部神作,那你覺得這兩部作品,誰更接近“神作”?這就是一個作品影響力,受眾範圍的問題,作品B必定是小眾作品,但是小眾作品就一定沒有地位?所以我們還有別的對作品的標準

    2、業內的評價,創舉

    那麼對於大眾來說,可能銷量,票房這些數字,更能說明了作品商業上的成功與否,那麼對於小眾來說,它是否成功的價值就不這麼能體現商業價值,那麼如果對於業內的人士來說,這部作品有沒有什麼獨到的創舉,比如作畫數量是不是創造了新的記錄,製作上有沒有什麼大的突破,,或者加入了什麼新的技術(例如,第一次加入3DCG啊什麼的),沒有這些壯舉,在業內的評價也只是和其他作品相似,那怎麼能算有地位?比如88年的《阿基拉》,作畫超過15萬張,畫面的細膩程度令人震驚,那我覺得這種動畫,雖然可能現在看的人不多,但它也是“載入史冊”的。

    3、聯絡業內外的評價有些作品,能同時獲得業內和業外的雙重評價。例如《輕音少女》,當時可以說是一部現象級的動畫,也掀起了之後萌系文化發展的加速,甚至可以說到達巔峰,因為《輕音少女》的出現,而業內都更注重往“萌”這個方向發展,之後推出的各種各樣的少女,登山少女,露營少女,爆音少女,各種類似的日常層出不窮,《輕音少女》的影響是內外兼備的。這樣的作品本身就不多,也需要一些時代的背景,你現在再出《輕音少女》,也獲得不了這樣的熱度。

    綜合筆者提到的這些要素來看,筆者覺得《CLANNAD》只能算是日本動畫大山中中間的位置,雖然評價大都很高,但評價的人數還遠遠未達到“現象級”的要求,在業界也沒有什麼特別的創舉,商業成績也只能說不差,但說不上“突出”,即便是“催淚神作”,也只能說明劇情在控制觀者感情的時候很到位,即便製作很精良,但是製作精良也有一個限度,因為日本動畫製作精良的作品實在太多了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 每天都有精氣神,你如何才能做到,擁有它們感受是什麼?