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  • 1 # 陋室文齋

    三體艦隊可以實現以十分之一光速的航行速度,主要依賴於三體第一艦隊的太空摺疊引擎技術。該引擎能夠將三體艦隊的航行路徑壓縮成二維,在二維空間內進行太空摺疊,從而實現了以極快的速度航行。

    至於如何躲避前方的障礙物,三體艦隊的航行路徑規劃演算法應該會考慮到前方出現的任何障礙物並進行避讓。

    在太空中,太空飛船面臨著諸多的障礙和危險,如隕石、行星、恆星等,這些障礙物如果不及時檢測和避讓,極易導致飛船的損壞或者失事。因此,在太空飛行中,無論是人類還是外星人的飛船,都需要具備良好的障礙物避讓能力。

    太空飛船躲避障礙物的基本原理是透過感測器對周圍環境進行實時監測,如果發現前方有障礙物,就採取相應的措施進行避讓。這裡涉及到幾個重要的技術要素:感測器技術、自主控制技術、軌道設計和預報技術。

    首先,感測器技術是太空飛船進行障礙物監測和探測的基礎。目前常用的感測器包括雷達感測器、光學感測器、紅外感測器等。這些感測器能夠測量太空中的物體位置、速度、方向等資訊,並將這些資料透過資訊處理系統進行處理,從而實現對障礙物的實時監測和預警。

    其次,自主控制技術是太空飛船對障礙物進行避讓的關鍵。在感測器監測到前方有障礙物時,飛船會立即啟動自主控制系統,透過推進器調整姿態、速度和航向,從而實現對障礙物的避讓。值得一提的是,自主控制系統還需要具備一定的智慧決策能力,能夠根據不同的情況選擇最優的避讓策略,從而確保飛船安全地繞過障礙物。

    最後,軌道設計和預報技術也是太空飛船躲避障礙物的重要保障。在飛船進行長時間航行時,軌道的設計就需要考慮到太空中的障礙物分佈情況,並在軌道規劃中加入避讓障礙物的路徑。此外,對於一些較大的天體(如恆星、行星等),飛船也需要進行預測和分析,以便在時間上提前進行避讓,避免飛船發生碰撞事故。

    綜上所述,太空飛船躲避障礙物的過程充滿了科技含量和挑戰。只有透過感測器監測、自主控制、軌道設計和預報技術的完美結合,才能夠確保太空飛船在遭遇障礙物時快速、有效地做出相應的反應,保證乘員的安全和飛船的完整。

  • 2 # 張一本先生的孤島

    在《三體》中,三體艦隊的飛船使用了“超新星推進器”,這種推進器可以將艦船加速到十分之一光速,但在航行過程中需要面對前方障礙物,如行星、星雲、小行星等。

    為了躲避這些障礙物,三體艦隊使用了一種名為“黑域”的空間技術。這種技術利用了時空的曲折性,使艦船能夠在空間中創造出一個“黑洞”,將艦船包裹在其中,從而達到規避障礙物的目的。同時,這種技術還能夠對外部環境進行遮蔽,保護艦船和船員免受外部危險。

    需要注意的是,這種技術在小說中被描述為極其危險和不穩定的,需要高超的技術和精確的計算才能使用。同時,這種技術也受到宇宙中其它因素的影響,如引力波、空間扭曲等,需要進行不斷的修正和調整。

  • 3 # L小步

    很簡單,不做任何防禦,為什麼,因為沒有必要。

    我們都被科幻電影騙了,宇宙空間非常非常廣闊,大到你無法想象。

    電影中飛船驚險躲避隕石帶的情況,現實是不會發生。太陽系火星和木星之間有個隕石帶,但兩個隕石之間平均距離非常遠,比地球到月球的距離還要大。而地球到月球的距離都可以放得下太陽系八大行星了,可想而知空間是多麼空曠。

    太陽系都如此了,何況恆星和恆星之間呢

  • 4 # 那夜DE流星

    你是不是對宇宙的物質密度有什麼誤解?除開各個恆星系內物質算得上是比較密集以外,其他的宇宙空間內幾百萬公里都見不到一個小行星,三體艦隊是從一個恆星系加速到另一個恆星系,大部分都路程空間內幾乎什麼都沒有,他們有避開障礙的需求嗎?

  • 5 # 暈暈乎乎看世界

    宇宙是非常空曠的,空曠到什麼程度呢?就算太陽系天體最密集的小行星帶,穿越它時撞上芝麻大的小天體的機率,也比你在太平洋東兩岸隨便畫一條直線,正好撞上一隻躍出水面的蝦米的左鉗子的機率還要小上億倍

  • 6 # 文明剛剛崛起

    當我們仰望星空,發現……啥也看不見,主要還是咱這空氣質量不咋樣。

    如果你在空氣質量好一點的地方,可以看到滿天的星斗,密密麻麻的,這個宇宙真的看上去很擁擠啊。

    天上那麼多星星,飛機為什麼撞不上去?因為星星會閃開,沒聽過“一閃一閃亮晶晶,滿天都 是小星星|”嗎?

    假定光是沿直線傳播的。那你能見到這顆星星,就證明這個星星和你之間,並沒有什麼障礙物。至少是這一段光的傳播過程中,沒有什麼障礙物,如果你把它視為一條光速戰艦的話,那它就這麼徑直朝你撞了過來。我們能觀測的最遠的星星有多遠?肉眼1.6萬光年,裝置337億光年。那就這麼光速戰艦閉著眼睛航行 了337億年,愣是什麼也沒撞上,你說這宇宙得多空曠。那三體艦隊就這麼直直的以光速的十分之一走上幾百年,也不過幾十光年的距離,放在宇宙的維度裡,大概相當於閉眼在高速上跑了幾秒鐘吧。就算是在車流很大的高速上,你真閉眼開上幾秒,大機率也沒什麼事,更何況你在一望無際的無人區?

    好,光不是直線傳播的,這過程中會受了大質量的天體的影響為產生扭曲。不直線就不直線吧,反正它沒撞上任何的天體,最終是撞到了你的視網膜上吧?相關於在1.6萬光年之後的距離,有生命隨手扔了好多石子,就有那麼一粒,不偏不倚的穿越的1.6萬光年的距離,打到你的眼上。這宇宙得多空?三體艦隊都能近光線行駛了,能影響到光的大質量天體,難道他探測不到,隨便就規避掉了吧。

    至於那上小星體,宇宙中很空,沒那麼多。真要是碰上,那幾率也小到忽略不計了。真是一條戰艦倒黴就真的撞上去,也沒探測到,也沒躲開,那真是全宇宙最倒黴的傢伙了,他不死誰死。

  • 7 # 免費開瓢不要搶

    根據相對論的理論,當物體接近光速時,它會變得更加質量密集,長度更短,並且時間流逝更慢。因此,一個飛行以十分之一光速的飛船在飛行過程中遇到的障礙物(比如星系,恆星,行星等)會因為運動的相對性而產生多種效應,包括光譜偏移、時間延遲等。其中最常用的是Lorentz變換來描述物體在高速運動下的相對性。

    但是即使使用Lorentz變換,避開障礙物仍然是非常困難的。很多科幻小說會創造了一個虛構的“高維空間轉移”技術來解決這個問題,這是一種類似於“瞬間移動”的技術,使得飛船能夠在避開障礙物的同時瞬間移動到目的地。

    在現實世界中,目前沒有任何技術能夠實現類似於小說中所描述的高維空間轉移技術。因此,避開障礙物的問題仍然是一個極具挑戰性的難題。但是,隨著技術的發展,我們可能會有能力使用更高階的感測器和計算機演算法來幫助航天器識別和規避障礙物,如自動駕駛汽車和機器人技術已經在這方面有了很多的研究。

  • 8 # 風扇噠噠噠

    宇宙是非常空曠的,遇到障礙物的機率比福利彩票中500萬還要低很多。太陽系的物質密度在宇宙中算是相當的高了,發射旅行者1號和2號以及其它深空探測器經過火星和木星之間的小行星帶時,對於旅行者這些小探測器而言,一個小小的石子撞擊就會支離破碎,是否能順利透過小行星帶全靠運氣。人類已經發射了很多這種型別的探測,似乎運氣都還不錯。

    科幻著作中進行星際旅行時有很多描述避開障礙物。比如詹妮弗勞倫斯主演《太空旅客》就是飛船遇到障礙物受損導致飛船故障提前醒來。這艘飛船就是透過雷達探測障礙物,然後開啟能量護罩直接撞擊。當然這些障礙物通常都很小,能量罩完全能應付,如果是更大的障礙物就是需要開啟飛船發動機改變軌道避開了。

    10分之一的光速聽起來挺快,但是在宇宙的尺度中是非常慢了,飛船完全有能力提前發現障礙物並採取相應的措施。

  • 9 # 小牛費迪南德

    在《三體》中,三體艦隊使用的是“超空間折躍”技術,這種技術可以讓它們在宇宙中以超光速移動,因此不需要躲避前方的障礙物。

    具體來說,超空間折躍技術是透過將艦隊從三維空間中“摺疊”到另一個維度中,從而實現瞬間跳躍的技術。在超空間中,艦隊的速度不受三維空間的限制,因此不需要躲避前方障礙物,而是透過計算和預測超空間中的各種因素來實現精確的折躍,以避免撞上任何物體。

    比如,在艦隊進行折躍時,需要計算出躍遷路徑上的所有物體的質量、速度、軌道等資訊,並且需要將這些因素納入計算考慮。如果有任何物體或者星系出現了位置或軌道變化,那麼躍遷路徑需要重新計算。

    此外,小說中還提到了折躍的目標位置必須在艦隊所在的超空間“躍遷通道”中,否則折躍將會失敗或者造成損害。在小說中,折躍失敗的原因之一就是因為目標位置被星系和行星等物體所阻擋,導致超空間躍遷通道無法通行。因此,超空間折躍技術雖然能夠讓艦隊以超光速航行,但它的實現需要高超的計算能力和複雜的技術支援。

    三體是一部科幻小說,其中的科學設定並非完全符合現實物理學原理,因此不應當將小說中的科學設定視為現實的科學常識。

  • 10 # 20歲的小叨

    在科幻小說《三體》中,三體艦隊透過利用超空間技術實現了十分之一光速的航行。在這種航行方式下,艦隊需要在超空間中航行,從而避免撞擊宇宙中的物體和障礙物。

    超空間被描述為一個額外的空間維度,透過在其中穿行,艦隊可以繞過宇宙中的障礙物和危險物體,同時在航行過程中也不會受到光速限制。在小說中,三體文明透過精密的計算和預測,可以預知超空間中的航線和周圍環境的變化,從而避免與障礙物相撞。

    需要注意的是,超空間是一個虛構的概念,目前尚未被科學證實或發現。因此,這種航行方式只存在於小說中的虛構世界中。

  • 11 # 多維觀世界

    十分之一光速只是三體艦隊理論上的最高航速。從三體星系出發需要逐漸加速,加速時間和距離都很長。距離太陽系老遠就要開始逐漸減速,減速時間和距離同樣很長。中間只有一小段時間和距離是以最高速度勻速前進的。

    三體艦隊是靠正反物質湮滅來推動飛船前進的。他們的飛船前面有一個非常大的漏斗形收集器,專門收集沿途遇到的各種空間粒子,用來作為燃料。所以三體飛船不是擔心遇到障礙物,而是擔心遇不到障礙物。

    在三體星系和太陽系之間廣袤空間裡,物質非常非常稀薄。沒有很大的物體,只有一些很小很小的粒子。即使偶爾有比較大的物體,三體艦隊也可以提前監測到,躲避是不可能的,也沒必要,用導彈擊毀就是了。擊毀的碎塊可以收集起來做燃料。

    在三體星系內和太陽系內是有較大型物體的。在三體星系內屬於加速初期階段,在太陽系內屬於減速末期階段。這兩個階段速度都不會很快,遇到較大型物體,小型的可以擊毀,很大的就需要躲避。低速航行下,這兩種方式都可以做到。

  • 12 # 文理不通的老貓

    艦隊在哪兒飛?太空啊!太空,就是太空了,就是空當特別特別大。遠遠的選擇一條沒有障礙物的路線,很簡單的事情。你總看那些失真的太陽系示意圖,還以為行星都在一起,實際上空隙大的遠遠超出想象

  • 13 # 非常藍調百分百

    事實是宇宙星體、星系之間空曠得超乎想象,雖然各種星象照片裡好像螞蟻一樣密集。旅行者號已經到達太陽系邊緣,小行星帶對它而言都是空曠的,何況星系之間。偶爾的落單隕石倒可能撞上,但對於已經可以做星際旅行的文明,這已經不是什麼事了

  • 14 # nk088

    別扯了,飛船根本不考慮有障礙物的情況,星際間根本沒什麼東西。現在人類發射的飛船也只考慮軌道,要是撞到東西認倒黴,但機率極小。

  • 15 # 號齊堯者

    1、掃描和繪製環境:車隊可以使用感測器和其他儀器掃描和繪製周圍環境,檢測其路徑中的任何潛在障礙。然後可以使用此資訊來調整艦隊的軌跡並避免任何危險。

    2、使用自動導航系統:車隊可以配備自動導航系統,可以根據檢測到的任何障礙快速計算出最佳行動方案。這些系統還可以考慮各種因素,例如車隊的速度、當前軌跡以及障礙物的大小和性質。

    3、進行規避操作:如果檢測到障礙物,車隊可以進行規避操作,例如改變方向、加速或減速,或對其軌跡進行其他調整。這些機動可以幫助避開障礙物並使艦隊保持在航線上。

    4、利用先進技術:艦隊可以配備先進技術,例如蟲洞或其他形式的超光速旅行,以繞過障礙物並更快、更安全地到達目的地。

    值得注意的是,在《三體》系列的背景下,艦隊所面臨的障礙往往是複雜難測的,而避開它們的方法也必須同樣先進和精密。艦隊面臨的挑戰凸顯了繼續進行科學研究和技術開發的必要性,以擴大我們對宇宙的理解並安全地駕馭其中的許多危險。

  • 16 # 博學小強哥

    如果三體艦隊可以達到光速的十分之一,它們可以利用時間縮短和距離縮短的原理來躲避障礙物。例如,如果艦隊在前方出現了一個障礙物,它們可以迅速改變航向,轉向另一側,而不需要大量的時間,從而避開障礙物。

  • 17 # 新加坡橙子

    其實,以我們走路為例子,如果障礙物很小不構成威脅,那我們是直接踩過去。如果障礙物很大,那我們選擇有二,第一是減速然後繞過去,第二是拿RPG轟了它。所以,我想三體艦隊也一樣,有一套系統提前感知前方是否有障礙物,然後選擇方案處理完繼續前進,對宇宙來說,光速的十分之一應該屬於速度慢的,以上答案,希望你們喜歡。

  • 18 # 傻根懶得睜眼

    和大部分人的想象不同。宇宙空間是十分稀疏的。哪怕是小行星帶,也十分空曠。很少有障礙物。還有智子能夠以光速移動,並能實時通訊,當然可以提前預警。

  • 19 # 芷丿睿

    三體艦隊可以透過使用超前感知技術來躲避前方障礙物。該技術可以提前發現障礙物,並調整航行路線,以避免碰撞。此外,三體艦隊還可以使用自動駕駛系統,以更精確地控制船隻的航行路線,以避免碰撞。

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