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  • 1 # 晚風落葉不及你

    1、VR也叫做虛來擬現實技術是這兩年源發展起來的前景非常好據前瞻產業研究院2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告顯示隨著Facebook谷歌索尼和Valve等大公司的入場虛擬現實領域持續火熱目前已經出現了多次數億美元級別的投資2019年VR市場有望突破159億美元規模。2、據預測到2020年VR 市場包括遊戲硬體電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%其次是VR硬體和VR影視內容 Digi-Capital還預測到 2017 年VR市場規模將領先於 AR市場但隨著科技進步AR 市場規模未來將遠超 VR市場至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。3、從保守估計的角度我們認為桌上型電腦是主流外接式 VR頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置2014 年中國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺增速為-0.21%根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況假設臺式機使用者更換新機的頻率為 4年我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。

  • 2 # 木頭

    1、VR也叫做虛來擬現實技術是這兩年源發展起來的前景非常好據前瞻產業研究院2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告顯示隨著Facebook谷歌索尼和Valve等大公司的入場虛擬現實領域持續火熱目前已經出現了多次數億美元級別的投資2019年VR市場有望突破159億美元規模。2、據預測到2020年VR 市場包括遊戲硬體電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%其次是VR硬體和VR影視內容 Digi-Capital還預測到 2017 年VR市場規模將領先於 AR市場但隨著科技進步AR 市場規模未來將遠超 VR市場至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。3、從保守估計的角度我們認為桌上型電腦是主流外接式 VR頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置2014 年中國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺增速為-0.21%根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況假設臺式機使用者更換新機的頻率為 4年我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。

  • 3 # 小鬼別掉隊343

    分為四個階段第一階段VR數字藝術造型設計基礎、場景製作與遊戲道具製作、角色製作與貼圖繪製等等,建議你找一家專業的學校好好系統的學習下來。

  • 4 # 我不是小鬼707

    分為四個階段第一階段VR數字藝術造型設計基礎、場景製作與遊戲道具製作、角色製作與貼圖繪製等等,建議你找一家專業的學校好好系統的學習下來。

  • 5 # 墨陽莫楊

    職業從事遊戲開發的技術方向,需要的技能有:1、程式設計功底,至少要非常熟悉常用的那門語言。2、引擎的使用。引擎雖然容易學、誰都能學,但是熟悉它還是需要相當時間的練習。無論程式設計還是遊戲引擎的使用,最關鍵的都是實踐。對於遊戲開發來說,實踐除了做區域性的練習,還需要做一些小專案,或者稍微完整一些的遊戲demo。現在B站上的遊戲開發入門影片很多,Unity最多,UE4略少但也相當多,可以找一些好的入門影片學習。UE4入門比起Unity略複雜一些。一開始可以多用藍圖,等對引擎熟悉了,就可以嘗試把邏輯寫在C++程式碼裡。學習UE4、Unity或者H5遊戲開發,只要基礎紮實+做一個較完整遊戲demo,就達到了初級開發崗位的要求,找工作這一點可以放心。

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