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1 # 南城遊戲解說
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2 # 遊戲九爺
少俠,你這個問題問的好!且聽老夫來為你指點迷津!
PS:在各位看官往下看之前,可否動一下你可愛的招手,輕輕戳一下老夫的肉體,單擊一下關注?(嚶~好羞澀呀ฅฅ*)
CF這款遊戲在大陸火的時間比較長,在世界範圍來講只是火了一陣而已。對於歐美玩家來講,最愛的還是CS系列遊戲。CF這款遊戲真正的意義應該是對中國電競的發展出了一份力。
為什麼說CF得功勞是對於中國電競的呢。因為CF經過調教擁有了更加流暢打擊感,擊殺感,畫面更加絢麗,比較符合潮流。CF真正做到了平民化,提供給了一個非常好的平臺,在最火的時候,橫掃全國,讓男女老少都知道了什麼是電子競技,什麼是FPS類射擊遊戲。
CF之所以能在大陸確定如此成功,主要歸功於騰訊的推廣。作為當時騰訊最火爆的遊戲,騰訊對其可以說是不留餘力的推廣宣傳,滿大街都是CF廣告,所有網咖都是海報,在騰訊龐大的使用者群體支援下,才造就了這款遊戲的成功。
除了騰訊的支援,還要感謝網路直播的興起,CF正好處在那個年代的開端,從最早的YY語音,到後來的直播,這些產業的出現,讓大家更好的溝通,也間接帶動了這些產業,形成了互利互惠,當時個CF關係最大的YY就是因此壯大的,因為當時最方便的語音通訊工具就是YY語音了,記得最火的時候,大家天天各個頻道跳,參加各種對戰,加入工會,慢慢帶動了一些文化的產生,什麼五項之類的,慢慢又出現了喊麥,成為了網路直播的雛形,話說最早一批主播曾經不少都在YY上當過戰隊的噴子。
CF得成功也為LOL在大陸的火爆做了鋪墊,可以說其為LOL探了路,讓網路直播,職業戰隊變得成熟了一些,為LOL在大陸的發展奠定了基礎。
也許你不喜歡CF,也許你認為CF操作比CS簡單,但是你絕對不能否認CF對於現代電力競技在大陸發展所貢獻的力量,CF就是中國電子競技從冷到熱,從小眾到大眾的最重要的轉折點!
好了,老夫就說到這裡。江湖雖遠,有緣再會!告辭了,少俠。麼麼噠!
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3 # 千笙盡
這個問題說句實話,在fps遊戲裡還真沒有地位,如果說在大陸的話作為曾經的國名端遊確實有很高的地位,基本上沒玩過也聽過。要是縱觀fps發展史,能真正稱的上有很高地位的就有《半條命》《雷神之錘》《cs》《使命召喚》《csgo》
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第一:一直以來,FPS遊戲在玩家們的遊戲生活中都佔據著非常重要的位置,上手容易精通難的特點也讓FPS具備了全民電競的基礎,這也是為什麼FPS經久不衰的重要原因。不過當遊戲市場經歷了幾代玩家的變遷,FPS遊戲在玩法上面一直都難以找到新的突破點,無論是地圖的變化,世界背景的變化,往往都只能在短時間內維持一款遊戲的新鮮度。在MOBA類遊戲橫行的遊戲市場環境中,哪怕推出各種有固定技能的角色,似乎也無法滿足FPS玩家們的需求,種種問題的出現,讓FPS遊戲逐漸退居二線。
第二:玩過遊戲的朋友們都應該知道,很多遊戲在你剛剛進入遊戲的時候,會出現以下幾個選擇:我是新手,玩過XX型別遊戲,我是大神等等。毫無疑問,在空降競技這片荒島中,騰訊《穿越火線》手遊,是個絕對的高階玩家。就僅僅是《穿越火線》這個IP,經過十年的沉澱和積累,其在使用者基礎和影響方面都不是其他FPS品類遊戲可以與其爭鋒的。除此之外,《穿越火線》從端游到手遊,十年間不斷在玩法上面進行創新和突破,無論是幽靈模式,還是殭屍模式……《穿越火線》在FPS玩法的基礎上面,衍生出了更多樣化的玩法內容,所以無論是對FPS玩家的瞭解,還是在玩法的創新方面如何和玩家進行磨合,都是《穿越火線》手遊相比其他遊戲的絕對優勢所在。從上面兩點來看,《穿越火線》手遊自身的優勢就已經超過了其他同場競技的產品,是難得的“天賦型選手”。
所以現在玩CF的不比其它遊戲的多,而且同時線上的人數不比其它遊戲少多少,個人還是比較喜歡穿越火線的,基本十年的青春都在裡面了,估計玩穿越火線的人基本都是孩子他爸或者她媽媽了