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1 # 睿-harry
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2 # 紅磷極光
電腦遊戲存在的意義有兩種,一種是基本意義,即謀利;另一種是附帶意義,是探索人性需求。
電腦遊戲不是自然產物,是人為開發出來的,開發者的目的是創造出一款好玩的遊戲,從而吸引廣大的遊戲愛好者,然後從中賺錢,所以謀利是基本意義,如果沒有這一層意義,那麼電腦遊戲則不會出現在這個世界上。
但錢並不是這麼好賺的,不是誰開發出來一款遊戲,不管其質量如何都會有玩家、都會受歡迎,只有那些瞭解遊戲者內心,懂得挖掘人性需求的開發者,才能夠創造出一款讓人愛不釋手的電腦遊戲,因為在現實生活中,人是受到很多制約,而內心又有釋放需求,需要釋放的空間,如果開發者能掌握這種需求,在遊戲中創造了這樣一個可以迎合遊戲者內心需求的空間,使得玩家可以在遊戲中盡情的享受這種滿足的快感,那麼這款遊戲自然受追捧。因此說開發者為了自己的電腦遊戲能賺錢,就必須得研究人的內心需求,所以說探索人性成了附帶的意義。
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3 # 音畫103683
電腦遊戲最開始是像《紅色警戒1》、和《暗黑破壞神1》那樣的,畫面單調、人物看起來也很死板,現在的遊戲看起來都給人一種很真實的現場感。
就算現在的智慧手機很先進了,遊戲多不勝數,但電腦遊戲依然有一大批熱衷玩家,絲毫不輸智慧手機。
所以,凡事都有個過程,電腦遊戲就是這個過度過程中的一環,雖然現在手機遊戲遍天下,電腦遊戲依然盛行,依然有人在玩,這當中的電腦單機遊戲絲毫不遜色。
凡事存在即合理,也有必然原因。
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4 # 達布歐賠
每當物質生活富足的時候,總是精神文化發育的溫床,周王分封,所以春秋戰國的百家爭鳴;三國結束,所以有竹林七賢;唐朝盛世,有詩仙詩聖風華無雙;宋朝經濟發達,有詞無敵;明朝鎮國,有百工獻藝;如今正值盛世,節奏太快,就出現另外的藝術體現形式咯
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5 # 高階圓月7W
不是每件事都有意義的,如果幹每一件事都有意義,那麼人類該累死了。
遊戲,是動物的天性,也是人類的天性,沒有電腦遊戲的時候,比如上世紀七八十年代,也有其他的遊戲,你說有什麼意義?所謂意義,都是人類附加上的,你認為有意義,你去做好了。你認為沒意義,你放屁好了。
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6 # 鳥語花香怡冶神情
開發一款好的電子遊戲,單從技術層面說,就非常考驗開發人員的計算機程式設計能力,對數學,物理,美術,人文等相關知識的應用,不僅對這些理論知識要求極高,還對計算機硬體測試有重大意義,對各種開發工具的應用也是理論與實際要求極高的,可以這麼說,遊戲開發中的各種開發工具如渲染,製圖,建模等工具與實際生活中的工程應用是一脈相承的,同時遊戲開發軟體中的各種程式設計演算法整合能力以及場景模擬,也對現實生活中的各種智慧產品有借鑑學習相互促進的意義。不能單從某些純商業領域徹底否定或者抬高它的實際意義。消費者不能沉迷電子遊戲影響家庭工作學習肯定不對的。
畢竟計算機電子網路遊戲這也是一個很大的產業,想起上世紀八九十年代,日本動漫電子產業全球盛行,對戰後日本文化輸出,改善日本國際形象發揮作用巨大。更是全球賺錢無數。是日本重要支柱產業。
所以合理規劃好計算機遊戲產業無論是對產業經濟發展,還是對配套硬體生產開發,各方面人才儲備都是有一定重大意義的。
唯一需要加大管控的就是合理控制消費,尤其未成年人防控機制,加強以務實學習文化知識,為投身社會建設完成好學業,做好人才儲備,培養未成年人自我認知高度,覺悟意識,才是重中之重注意事項。
僅個人淺薄觀點。若有不對還請見諒。
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7 # 破曉修羅
這跟哲學沒啥關係。
電腦遊戲跟其他很多東西一樣,屬於精神文明。
物質文明,讓人類能夠用更少的時間和精力,養活自己。
而精神文明,是讓人類把省下來的時間和精力,消耗掉。
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說電腦遊戲的意義,首先要知道遊戲的意義,電腦遊戲只是其中的一種,這個問題有些像“藝術有什麼意義”。因為遊戲筆電身就是屬於一種精神層面的東西,對於商家可能有掙錢的意義,但是對於玩家除了花錢費時間,很難有直接、現實、功利、視覺化、可量化的意義。但是我們的工業大環境最在意就是表面意義,因此都會認為遊戲沒有意義。
對於我來說遊戲至少有以下幾個方面的意義:
1.美好回憶的載體
這個不用過多解釋大家都會明白,現在很多的一些店鋪、劇本殺、茶餐廳等商業用地都會用紅白機等元素作為點綴,喚醒很多80後的童年。那個年代我們玩的《超級馬里奧》《松鼠大作戰》《魂鬥羅》都會成為賣點吸引我們前進。之所以有賣點,就是因為捕獲了一些老玩家的心,小時候在這些遊戲裡面潛藏著我們的回憶,因此看到這樣的遊戲機、遊戲卡、甚至只是海報都忍不住多看一眼。
某個遊戲關卡中就有著我們和鄰居、同學、朋友或父母的點點回憶。這是很多的藝術都無法取代的,因為其他的藝術也不像遊戲這樣互動性高,其次在沉浸體驗上,花費如此多的時間精力去沉浸於此並且難以分心、感同身受的,恐怕非遊戲莫屬。因此我們在遊戲上的回憶(不只是回憶遊戲,還有回憶當下的過往等遊戲外的事)會相比於電影、電視會更加豐富。
2.塑造人的三觀
遊戲中會有自己的三觀,當然好的遊戲不應該強行把三觀壓在玩家身上。很多RPG遊戲就有一條明顯的故事脈絡去讓玩家傾向於共情哪一方角色,這就或多或少有一些三觀的導向。即使是完全開放的模擬遊戲,像是《模擬城市》這種。城市的不斷髮展才能獲得更多的資金,以及玩得下去,這也是一種三觀。在遊戲中我們只有不斷城市化才能贏,但是城市是否需要如此發展呢?這個是留給玩家自己思考的。
還有《模擬人生》,是完全給玩家發揮的一個場所。玩家希望小人生活怎麼過,就可以怎麼過。我親手培養小人變成了社會精英,腰纏萬貫的時候,我發現生活也不過如此。因此在現實生活中也不再消費主義,不再一輩子奮鬥只為某種大家都想要的東西。遊戲中已經知道“不過如此”,更加學會珍惜當下的生活,珍惜當下的人和事。這就是三觀,不是遊戲直接給的,是自己體悟的。
而且每個人所體悟到的應該都是不一樣的,開放的,這樣才是好的遊戲。文學、電影當然也可以塑造三觀,但是始終和遊戲不一樣,這些藝術缺少互動體驗,是作者或導演單方面向受眾輸出,受眾只需要看就可以了。但是遊戲除了輸出之外,還需要玩家操作反饋才行。所以會有更多的互動。
3.促進藝術的發展和普及
不要小看遊戲。遊戲裡面蘊含著非常多的藝術,文學、戲劇、雕塑、建築、音樂、舞蹈、電影等等都會在遊戲中體現。遊戲的文字敘述就非常重要,如果文字敘述得好,玩家就更加容易代入情緒;戲劇演出也很重要,現在的很多3D遊戲都會很注重人物動作、表情方面的把控;遊戲裡面也會出現很多建築、雕塑,這些也刻畫了遊戲的背景。但是這些建築要做起來也不容易,尤其是歷史性的遊戲,要把建築做出歷史感,需要查閱非常多的資料。
音樂也非常重要,不僅僅是遊戲,音樂在諸多的藝術上地位都很高。舞蹈離不開音樂,電影離不開音樂,電視劇離不開音樂,廣告也離不開音樂。音樂畢竟不是直接的資訊,能夠讓我們一聽到就像讀文章那樣瞭解故事。但是音樂卻直接作用於我們的靈魂,只要音樂響起,我們的神經就會開始運動。不同的音樂也會給我們帶來不同的感覺,遊戲就是使用了不同的音樂給我們不同的感受塑造情景。所以我們可以強烈感受到遊戲中的緊張、鬆弛,也可以從遊戲中“旅行”,聽到音樂就感知到自己是在荒漠,還是在川流不息的都市。
遊戲的CG當然也是一種電影藝術的體現,CG也很講究鏡頭感,不同的蒙太奇,不同的角度機位都會給觀眾帶來不同的感覺。因此遊戲在設計的時候這一環就不能偷懶,否則講故事的效果也會大打折扣。
因為遊戲入手容易,反饋明顯,因此相比於其他藝術,更容易達到普及的效果。也正是因為遊戲是涵蓋著多種藝術,且又有如此玩家做“聽眾”“觀眾”,因此可以反過來刺激其他藝術的發展。很多的藝術家也會在遊戲領域中摸索,學過古典音樂作曲的人也來幫遊戲配樂了,學電影的人開始做CG了,學美術的人也在遊戲公司創作了。這樣就促進了一批藝術的發展,藝術不該只停留在學院,而是應該流傳給大眾看看。而遊戲也是大眾瞭解這些藝術的一個渠道,大眾平時不會聽到的,不會看到的東西,在遊戲中可以輕易看到,所以這在藝術普及上是有好處的。
當然,如果問“為什麼要普及藝術”呢?或者“藝術有什麼用”。那這個又是另一個話題,就不論述了。只說一個:如果沒什麼用,國家也不會如此重視藝術教育了。
而遊戲,就集合了多種藝術。遊戲,本身就是一種藝術。
4.推動科技的發展
遊戲的發展越來越快,要求的速度配置都越來越高。因此電腦的更新換代也會特別快,很多的玩家都會為了玩某一款遊戲而買更高配置的電腦。而電腦的廠商也會因為玩家的這個需求,研發速度更加快,效能更加高的電腦。除此之外還有硬碟、儲蓄這些。當年我們玩的遊戲1M已經很大了,但是如今一個遊戲動輒60G,這就需要儲蓄技術的發展。從3.5英寸軟盤到光碟、從光碟到隨身碟、從隨身碟到行動硬碟、從行動硬碟到網盤,這就是一個科技的發展。
推動這方面科技發展的,不只是科技本身的更新,還有很多的商業因素、需求因素。很多的電影工作者、軟體工作者、音樂工作者都同時在推動這個發展。遊戲也是一個大方面,如果沒有了大量遊戲玩家越來越高的要求,都認為更新配置沒必要,只要一直玩一種作品就可以了,可能電腦更新技術的速度也不會那麼快。
5.推動經濟發展
有了這麼高水平的技術和藝術,遊戲廠家就會想辦法把這樣的遊戲銷售出來。銷售的過程就會有“生產→消費→再生產→再消費”這樣的迴圈,這樣的迴圈可以創造很多的利益。即使遊戲被盜版,從宏觀的角度上來看,也是等同於很多人從中分得了一杯羹,有了更多可以掙錢的空間。但是盜版太多就會影響到了原廠家的生產,破壞了經濟生態。
遊戲也會帶動一些遊戲之外的生產,我們因為喜歡遊戲而購買遊戲人物的手辦,也因為喜歡遊戲而購買遊戲的限量實體版來收藏。現在已經不需要實體了,但是玩家仍然會因為非常愛而買實體盤。這也讓商家獲益,從而促進更長遠的生產。
以上我所說的這些意義,都不是一朝一夕的意義,而是很長遠的。科技的發展、經濟的發展不得不依靠時間才能見證。而蘊藏的美好回憶,塑造的三觀,推動的藝術更是見仁見智,不見得每個人都意見統一。因此沒有看見這些部分的人,不理解的會覺得遊戲就是無用的,甚至在遊戲上發洩自己的情緒。因為自己的伴侶、孩子沉迷遊戲而無法控制,就視遊戲為毒品。