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原力公司技術在大陸好像還可以,但是呢,光這部電影他們可能沒全部發揮實力。。大陸還有一個東方夢工廠來著,算是大陸行業拔尖,出的一個作品應該知道,叫《功夫熊貓3》
原力公司技術在大陸好像還可以,但是呢,光這部電影他們可能沒全部發揮實力。。大陸還有一個東方夢工廠來著,算是大陸行業拔尖,出的一個作品應該知道,叫《功夫熊貓3》
如果單論《爵跡》中運用的特效技術,那絕對是大陸的一流水平。但要說《爵跡》的特效結合影片呈現的效果怎麼樣?那隻能說,基本上和影片在豆瓣上的評分一個樣吧。
《爵跡》是中國第一部運用動作捕捉技術和3D掃描拍攝的百分百CG真人電影。他們利用現在好萊塢流行的動作捕捉技術,將演員的表情、動作記錄下來,再放到特效模型上,後期配合綠幕製造出虛擬場景中的虛擬CG人物。作為“第一個吃螃蟹的人”,郭敬明和他的團隊勇氣倒也可佳。
其實動作捕捉這種拍攝方法在好萊塢已經非常常見了,很多我們熟悉的好萊塢大片中都有動作捕捉技術所呈現的人物角色。比如很早以前的《指環王》中那個令人印象深刻的小怪獸咕嚕。
而飾演咕嚕的著名演員安迪·瑟金斯則是好萊塢動作捕捉技術中的表演大師,《金剛》中的金剛、《猩球崛起》中的猩猩凱撒都是他扮演的。
然而尷尬的是,同樣是運用了動作捕捉技術,為什麼《爵跡》就沒有好萊塢大片的半點質感,而散發著滿滿的大陸頁遊廣告質感?
與好萊塢大片中利用動作捕捉技術來創造怪物類的角色不同,《爵跡》中郭敬明是讓人來演“人”的。可動作捕捉技術再成熟,虛擬出來的人的表情也終究不如真人的動作和表情那麼自然。
更何況《爵跡》找的又都是一票“面癱”級別的,演技尷尬的演員,所以影片中的人物就顯得更加虛假和彆扭了。
再加上郭敬明的故事是完全虛擬的玄幻題材,整部影片都是綠幕搭建,所以《爵跡》實際上是一部CG動畫。
尷尬的是,與《最終幻想》系列這樣的CG動畫電影相比,《爵跡》依然顯得不倫不類,甚至遠不如一些遊戲的CG過場。
只能說,郭敬明沒能利用好這次難得的機會,將最頂級的技術手段合理的運用在電影的創作上。就算拋開郭敬明身上的原罪,《爵跡》的特效呈現依然不算成功。
中中國產電影中不是沒有特效精良的商業大片,烏爾善的《尋龍訣》就具有里程碑式的意義。給《魔獸》做動作捕捉這樣的團隊,還是給烏爾善這樣的導演比較好吧。