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  • 1 # Yoga32

    我是yoga,有幸參與您的問答。

    英雄聯盟(League of Legends)以下簡稱LOL,自2011年9月22日由騰訊代理進入中國市場,營業至今,已有12個年頭。

    對於LOL的“下坡路”,我個人的理解主要表現在“線上人數”和“遊戲延伸相關的熱度”。

    我們先來看一組資料:

    圖片中:

    藍色線條為LOL全球月活躍人數;紅線為拳頭公司公佈的LOL年度收益;黃色線條為LOL全球日活躍遊戲人數

    雖然拳頭公司因為種種原因,在2022年沒有公佈LOL具體的遊戲平均人數和收入資訊,但是不妨礙我們透過其他途徑瞭解2022年的遊戲人數資訊。

    Activeplayer(出名的遊戲資料統計網站)統計的2022年LOL月活躍使用者為:1.5億

    從圖片中可以清楚的看到,從2010年全球公測以來,LOL的全球線上人數一路高歌猛進,從2010年的的月活1000萬人,增加至2011年的2500萬,2013年的5000萬,2017年的1億,在2022年甚至達到了驚人的1.5億月活人數!換算成日活躍使用者(500萬)來講,在2022年,全球(60億)人口中每120人裡就有1人在本月開啟並完成了至少一局遊戲對決(不考慮當日重複多次登入的情況下)。

    從資料上來看,LOL遊戲的活躍度還在逐年增加,但是真正的遊戲玩家卻能感受到,每場比賽的匹配時間越來越久。在一些郊區(皮城警備、卡拉曼達、守望之海等)甚至出現超過25小時的匹配等待時間

    似乎有哪裡不對,人數越來越多,為什麼匹配時間越來越久? 我不由得想到了一件事。難道是大家耳濡目染傳說中的“工!作!室!” ?

    抱著懷疑的態度,我去做了相關搜尋,果不其然,一條灰色產業鏈呈現在眼前,讓人目瞪口呆。

    自從騰訊將代幣系統由金幣更換為精粹以後,玩家們透過遊戲幣購買英雄的難度是越來越高,經常是玩了一整天下來,才獲取到幾百甚至幾十個藍色精粹。

    在不充值人民幣的情況下,大家想利用精粹免費購買新英雄這個最大痛點被工作室牢牢掌握。有無數的工作室充斥到這個市場當中,貪婪的吞噬這塊大蛋糕。

    據謠傳(可信)訊息:工作室透過多系統+軟體修改的辦法,一臺電腦上最多可同時登入4個LOL賬號,一個刷精粹掛等級的小型工作室,有50多臺電腦同時在工作。也就是50*4=200個賬號同時登入。 這還僅僅是我能瞭解到自動掛機這個大蛋糕中的冰山一角。

    好傢伙,陰兵過道算讓你們玩兒的明明白白了,合著伺服器爆火的情況,完全得利於自動指令碼機器人?

    總結:大家都能明顯感受的到,自從PC端的絕地求生,手遊端的王者榮耀、和平精英爆火以來,LOL的玩家受到分流影響,活躍玩家逐年遞減,越來越少。雖然2018年IG獲得世界冠軍後,LOL國服玩家雖呈現報復性增長,但持續時間非常短,並沒有挽救LOL的頹勢下降。昔日網咖內90%以上的顧客都在玩LOL的畫面一去不復返。目前國服月活真實人數(不計算工作室代練賬號),悲觀的估計可能只有公佈中的10%~15%,在1000萬人左右,換算做日活使用者,可能只有30萬左右。

    宣告:

  • 2 # 流年排隊

    英雄聯盟的下坡路早就開始了,準確的說,自從端遊發展起來,頁遊的下坡路就開始了。作為頁遊的代表作英雄聯盟,熱度下降的最快,也最猛。

    以國服為例,曾幾何時,英雄聯盟最火爆的時候,一區上號要排好長時間的隊,郊區也是爆滿,並且每個區都發展出了自己的特色文化,歡樂無邊。現在了,郊區基本成了無人區,一區也是人跡寥寥,排位匹配得老半天,碰上低峰段,有時候得匹配好幾次才能成功。

    為啥玩英雄聯盟的人越來越少?以我自己為例,也是一個十年老玩家了,現在也基本不玩聯盟了。

    首先,英雄聯盟是頁遊,頁遊就意味著得有臺電腦,不管是臺式還是筆記本式的,然後得有網,這就意味著玩英雄聯盟得有個合適的環境。對於智慧手機相當發達的今天,用電腦玩遊戲就顯得很不方便了,玩端遊,只要有訊號和手機,隨時隨地都能開始,極其方便快捷。

    其次,端遊的快速發展,分流了很多英雄聯盟的玩家。吃雞、榮耀、原神等遊戲,玩的人很多,大多數都是之前英雄聯盟的玩家。

    第三,則是像我這型別的老玩家,現在基本不玩了。玩遊戲最多的時候還是在大學時期,那個時候的空閒時間多,沒有生活壓力,玩遊戲也能投入進去。工作以後,一是閒暇時間慢慢變少,二是生活壓力越來越大,沒啥心思玩遊戲。即使偶爾有了空閒,開啟遊戲,對遊戲的態度也是贏一把輸一把無所謂,完全是為了消磨時間,並且基本是開一把亂鬥,因為這個結束得快。

    在社會上摸爬滾打久了,只有有收益的事情才有動力去做,完全為了激情去打遊戲,已經不存在了。

    但是,英雄聯盟畢竟是難得的現象級遊戲,相關的競技比賽仍舊熱門,因此英雄聯盟雖然是在走下坡路,但整體的生命力還是有的,短時間內不會涼。

  • 3 # vivi9188

    作為一個S5開始玩英雄聯盟的玩家,這個遊戲的熱度很明顯在走著一個下坡路,除了一區和峽谷之巔,其他區排位需要等的時間都快翻了一倍。

    其次,國服的遊戲環境很差,很經常碰到那種擺爛,演員,自己一死就賴東賴西,隨隨便便就開始問候家人,大家打遊戲筆電來就圖個開心,結果碰上這種人心情更差了,搞得大家更不樂意玩這個遊戲。

    曾經還有個懲罰系統裁決之鐮,雖然那時候感覺這個系統挺沒ma的,但是現在發現,沒了這個系統,遊戲環境更差了,英雄聯盟的舉報機制一直都不太行,到後來還悄悄移除了裁決之鐮,讓那些遊戲中破壞遊戲環境的人更加肆無忌憚,無法無天,有時候甚至都直接明著來,指令碼問題處理的也不夠好,遊戲的平衡上還存在比較大的問題。

    雖然英雄聯盟的缺點在現在來說越來越明顯,走下坡路是明擺著的,但是距離英雄聯盟涼掉,一時半會顯然是不可能的,畢竟也是存在很多年的打遊戲,老玩家還是在的,也有許多人願意為自己的情懷買單,還能支撐伺服器繼續下去,希望拳頭公司能夠發現問題並處理問題,多做一些改進,讓老玩家重新迴歸英雄聯盟。

  • 4 # 致力於改善合肥交通

    顯然,毋庸置疑。

    糟糕的遊戲環境佔很大一部分因素。現在只玩大亂鬥或者特殊模式。以前偶爾玩玩雲頂之弈,隨意時間推移,版本迭代,需要花太多精力,越來越不太想玩了。

    遊戲環境很重要,各種噴子。

    還有一點:如果你掛機、送人頭之類的,應該不會輕易封號,遊戲玩家人少了,就影響收入啊。

  • 5 # 開車接表哥

    早就開始了,而且很明顯。

    首先是郊區人變少了,一區上號不用排隊了;我的號在電五,每次上線好友列表都是離線的,排一把大亂鬥有時候得5分鐘,當然這個也看時間段,但是很明顯比以前時間長了;偶爾登朋友的號去一區玩,以前高峰時間段是要排隊進伺服器的,現在就沒遇到過排隊的情況了。

    造成這種情況的原因,一是老玩家流失了。拿我自己來說,工作和結婚之後就沒多少時間玩遊戲了;也有的人玩手游去了,畢竟玩LOL得坐在電腦前,一把排位匹配需要半個小時,大亂鬥也得20分鐘,很多人沒有這個環境和時間;也有一部分老玩家,因為版本更新,英雄重做,選擇了離開;

    二是加入的新玩家不多;作為一款老遊戲,新玩家數量下降是自然規律,特別是受到各種手遊和新遊戲衝擊的情況下。

    但是英雄聯盟畢竟玩家基數大,而且職業聯賽辦得挺不錯。如果世界賽成績能好一點,多拿幾個冠軍,可能還會支稜一波。而且目前沒有其他同類型的端遊挑戰它的地位,雖然在下坡路上走,這個遊戲壽命還會很長的。

  • 6 # 廚子電競

    早就開始了...現在進遊戲都不需要排隊了,打遊戲匹配人都得半天,人明顯少了很多。

    外國不太清楚,只知道更多外華人都在玩主機遊戲,英雄聯盟熱度明顯不太行。

    只說說國服吧。

    1、各種遊戲分流太多了,英雄聯盟玩家都流向了哪裡?原神、王者榮耀、吃雞、LOL手遊、雲頂之弈、金剷剷之戰等等。

    2、騰訊擺爛式運營,國服客戶端體驗差。各種指令碼外掛不解決,還有很多bug與漏洞,遊戲還時常卡頓,還搞了個隱藏戰績,所有人聊天也不讓,賣片哥橫行霸道,各種活動和抽獎還賊坑。

    3、國服玩家素質越來越差,劣幣驅逐良幣,老玩家很難容忍新玩家,新人體驗很差,玩得不好就會被噴,新人難以融入並加入。

    4、老玩家在不斷流失,或是因為不愛這個遊戲了,或是要去和生活對線了,反正因為種種原因,老玩家也沒能留住,或許很多老玩家已經在逐漸變成只看影片和比賽的雲玩家了吧。

    反正國服就這樣一個情況,在走下坡路是肯定的,不過瘦死的駱駝比馬大,在moba領域還沒出現一個現象級的遊戲之前,LOL應該暫時還涼不了吧。

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