作為泛娛樂最主要的移動端載體,手機的娛樂能力被提高到了空前的位置。能不能玩遊戲,已經不再是主要問題。如今關鍵點已變更為是否能對遊戲的體驗大加成上來考慮。正所謂技術不夠工具來湊。自打上一次從領導的電腦上體驗過帶魚屏以後,打CS再也不會被人陰了!小弟我就特別想知道,這種特殊的屏寬比方式在手機端是否也能夠生效?
有時候錯過的是一個世界
在得知一加剛剛推出了一款5T手機,採用的就是驍龍835,6寸屏,少有的18:9的屏寬比!小弟迫不及成為了一個吃螃蟹的人,體驗一下這種神器比例的手機,順便從大家最關心的畫面、操作感與發熱情況下看看這些主流遊戲在一加5T身上能夠得到怎麼樣的加成!
荒野行動
網易的百人生存競技遊戲,作為2017年最火的手遊之一,目前已經達到2500W的玩家線上了。要知道王者榮耀達到這樣的資料足足用了一年,而荒野行動則用了不到1個月。從未吃雞成功的小弟,能不能佔到視野優勢上的先手呢...
畫面:最直觀的體驗有種拿帶魚屏玩CS的感覺,可視範圍變大了,增加3-4個身位的距離。小弟我就5局的體驗來說,增加了非常多繞視野鬥狗時候的擊殺,屏寬比功不可沒。
除此之外,這手機體驗下來固定的光影效果與近景表現也很優秀,尤其是剛跳傘下來那會兒的場景。
散熱:3小時的吃雞體驗(依舊一把沒吃到!)無明顯發燙,散熱控制依舊優秀,有溫溫的體驗,集中在後背一小部分,但根本不易察覺。想要取暖的朋友估計要灰心了。
狂野飆車
作為速度與激情的代表,賽車遊戲時刻刺激腎上腺激素分泌。而狂野飆車可以說是檢驗硬體處理能力與視野畫面表現能力的最好尺標。
畫面:寬屏比可視角度加大,能夠看到側面蠢蠢欲動的超車黨。動態環境效果一流,畫面效果沒的說。車模效果優秀,並非死板的貼圖,而是給人一種完全真實的感受。值得一提的是氮氣加速狀態下的模糊效果與場景的對比,讓人血脈噴張!
操作感:陀螺儀判斷準確,機身圓潤好把控,握持感舒適。長時間遊戲也不會覺得很累。
散熱:驚豔。遊戲時間20分鐘,機身最熱的時候感覺也不會超過面板溫度。沒有明顯發燙感。相比以前iphone玩這樣賽車遊戲...那是可以當暖手寶的存在啊!
崩壞3
作為中中國產遊戲中畫面最優秀的產品,毫不誇張的說,不是太優秀的最佳化方式足以讓一大堆號稱效能好的手機吃癟。
畫面:視野鎖死,特效全開,流程執行無卡頓不掉幀。粒子效果讓人感嘆,這才是崩3的真實形態啊。尤其值得一提的打鬥狀態下,模型表現力度依舊,並不會有明顯的高低模切換的那種差異感。可以說全程細膩,如絲一般順滑!
散熱:30分鐘的遊戲體驗來看,無明顯發熱情況。CPU利用率被壓榨到最高。1個小時的遊戲體驗同30分鐘,堪稱表現優秀。
王者榮耀
騰訊國民級遊戲,創造了多個遊戲史上的里程碑,被稱作手機MOBA的標杆,想必不用小弟再多介紹了。全球頂級研發團隊,在最佳化相容方面基本可以做到任何機型都能夠流暢的跑起來。但是能玩不是我們追求的,我們追求的是能更好的玩!
畫面:6寸螢幕體驗還是很震撼的,最主要的還是可視角度的加大,防GANK能力得到了非一般的提升!對於需要時刻關注周邊環境的MOBA遊戲,體驗卓絕。不過聽說很多人會感覺5T特別豔麗,看久了眼睛疲勞,其實是AMOLED螢幕的緣故(S8與iphoneX也均為此螢幕),習慣了就好。
操作感:握持優秀,UI間距大,幾乎不可能存在有誤操作情況,一個字爽。
散熱:3局遊戲,持續時間大約60分鐘,散熱控制優秀,根本不存在發燙的情況。
我的世界
作為最成功的沙盒遊戲,我的世界在發揮玩家創造力想象力的同時,也是制約玩家手機效能的關鍵。儘管我的世界採用了畫素的方式取巧,但是龐大的資料變動與高峰期的併發資料依舊對手機是一大考驗。
畫面:屏寬比上體現的較為優秀。視野寬廣,小弟可以看到右側邊角落暗中觀察的豬頭,而同手機6P應該是無法觀察到的。對於這個需要觀察的遊戲,十分重要。而畫面呈現的力度上來說...畫素遊戲你懂得。
散熱:沙盒遊戲的散熱一直是大家關心的問題。小弟體驗30分鐘的情況下,率先發燙的是眼睛而不是手機,同崩3一樣,僅在後背中心位置有一定的溫熱,應不超過面板的溫度。算是表現極為優秀了。
綜合來看,一加5T手機,在大部分遊戲的情況下對可視區域有著獨特的加成,對於急需視野BUFF,同時又存在有大資料量變化的遊戲支援卓越,不枉小弟我毅然花了一年工資購入。
作為泛娛樂最主要的移動端載體,手機的娛樂能力被提高到了空前的位置。能不能玩遊戲,已經不再是主要問題。如今關鍵點已變更為是否能對遊戲的體驗大加成上來考慮。正所謂技術不夠工具來湊。自打上一次從領導的電腦上體驗過帶魚屏以後,打CS再也不會被人陰了!小弟我就特別想知道,這種特殊的屏寬比方式在手機端是否也能夠生效?
有時候錯過的是一個世界
在得知一加剛剛推出了一款5T手機,採用的就是驍龍835,6寸屏,少有的18:9的屏寬比!小弟迫不及成為了一個吃螃蟹的人,體驗一下這種神器比例的手機,順便從大家最關心的畫面、操作感與發熱情況下看看這些主流遊戲在一加5T身上能夠得到怎麼樣的加成!
荒野行動
網易的百人生存競技遊戲,作為2017年最火的手遊之一,目前已經達到2500W的玩家線上了。要知道王者榮耀達到這樣的資料足足用了一年,而荒野行動則用了不到1個月。從未吃雞成功的小弟,能不能佔到視野優勢上的先手呢...
畫面:最直觀的體驗有種拿帶魚屏玩CS的感覺,可視範圍變大了,增加3-4個身位的距離。小弟我就5局的體驗來說,增加了非常多繞視野鬥狗時候的擊殺,屏寬比功不可沒。
除此之外,這手機體驗下來固定的光影效果與近景表現也很優秀,尤其是剛跳傘下來那會兒的場景。
散熱:3小時的吃雞體驗(依舊一把沒吃到!)無明顯發燙,散熱控制依舊優秀,有溫溫的體驗,集中在後背一小部分,但根本不易察覺。想要取暖的朋友估計要灰心了。
狂野飆車
作為速度與激情的代表,賽車遊戲時刻刺激腎上腺激素分泌。而狂野飆車可以說是檢驗硬體處理能力與視野畫面表現能力的最好尺標。
畫面:寬屏比可視角度加大,能夠看到側面蠢蠢欲動的超車黨。動態環境效果一流,畫面效果沒的說。車模效果優秀,並非死板的貼圖,而是給人一種完全真實的感受。值得一提的是氮氣加速狀態下的模糊效果與場景的對比,讓人血脈噴張!
操作感:陀螺儀判斷準確,機身圓潤好把控,握持感舒適。長時間遊戲也不會覺得很累。
散熱:驚豔。遊戲時間20分鐘,機身最熱的時候感覺也不會超過面板溫度。沒有明顯發燙感。相比以前iphone玩這樣賽車遊戲...那是可以當暖手寶的存在啊!
崩壞3
作為中中國產遊戲中畫面最優秀的產品,毫不誇張的說,不是太優秀的最佳化方式足以讓一大堆號稱效能好的手機吃癟。
畫面:視野鎖死,特效全開,流程執行無卡頓不掉幀。粒子效果讓人感嘆,這才是崩3的真實形態啊。尤其值得一提的打鬥狀態下,模型表現力度依舊,並不會有明顯的高低模切換的那種差異感。可以說全程細膩,如絲一般順滑!
散熱:30分鐘的遊戲體驗來看,無明顯發熱情況。CPU利用率被壓榨到最高。1個小時的遊戲體驗同30分鐘,堪稱表現優秀。
王者榮耀
騰訊國民級遊戲,創造了多個遊戲史上的里程碑,被稱作手機MOBA的標杆,想必不用小弟再多介紹了。全球頂級研發團隊,在最佳化相容方面基本可以做到任何機型都能夠流暢的跑起來。但是能玩不是我們追求的,我們追求的是能更好的玩!
畫面:6寸螢幕體驗還是很震撼的,最主要的還是可視角度的加大,防GANK能力得到了非一般的提升!對於需要時刻關注周邊環境的MOBA遊戲,體驗卓絕。不過聽說很多人會感覺5T特別豔麗,看久了眼睛疲勞,其實是AMOLED螢幕的緣故(S8與iphoneX也均為此螢幕),習慣了就好。
操作感:握持優秀,UI間距大,幾乎不可能存在有誤操作情況,一個字爽。
散熱:3局遊戲,持續時間大約60分鐘,散熱控制優秀,根本不存在發燙的情況。
我的世界
作為最成功的沙盒遊戲,我的世界在發揮玩家創造力想象力的同時,也是制約玩家手機效能的關鍵。儘管我的世界採用了畫素的方式取巧,但是龐大的資料變動與高峰期的併發資料依舊對手機是一大考驗。
畫面:屏寬比上體現的較為優秀。視野寬廣,小弟可以看到右側邊角落暗中觀察的豬頭,而同手機6P應該是無法觀察到的。對於這個需要觀察的遊戲,十分重要。而畫面呈現的力度上來說...畫素遊戲你懂得。
散熱:沙盒遊戲的散熱一直是大家關心的問題。小弟體驗30分鐘的情況下,率先發燙的是眼睛而不是手機,同崩3一樣,僅在後背中心位置有一定的溫熱,應不超過面板的溫度。算是表現極為優秀了。
綜合來看,一加5T手機,在大部分遊戲的情況下對可視區域有著獨特的加成,對於急需視野BUFF,同時又存在有大資料量變化的遊戲支援卓越,不枉小弟我毅然花了一年工資購入。