TSM戰隊ADC選手Zven:ADC沒法玩了:自8.11版本更新後,ADC因為受到基礎資料的調整以及裝備改動有了很大改動。TSM戰隊ADC選手Zven在今天發推特吐槽:-真的沒辦法玩了,下路被鐵男,刀妹,亞索,吸血鬼給佔領了,拜託把射手們的基礎資料調回去讓我們玩一場真正的遊戲吧!
以最近兩天深刻比賽為例
這場MVP拿出了無AD陣容
上路有控制團控,中單是個寶石、打野是劍聖
這把寶石中路實際上是個輔助,出了工資裝,一直無腦養劍聖
劍聖就帶著寶石清完線又去野區,河道蟹都不放過
下路的話露露和末日算比較弱勢,線上的確被打崩了
但是這個劍聖無腦刷的很厲害,全場經濟第一,最後20多分鐘刷了三百多刀,全部經濟給了他
然後我們再看看藍色方BBQ這個陣容,酒桶和慎的控制都具備很低的容錯率
所以當劍聖拿到人頭時開始起飛了,加上其寶石、露露就是無敵一樣存在
包括奧恩的控制、末日Q基本上給劍聖提供了太多的輸出環境
而盧錫安的雪球沒有劍聖的雪球那麼大
最終輸掉了比賽
最後MVP也給到了劍聖
看一下OMG打SNAKE
這把可以說雙方都是無AD陣容,但是我們來看SNAKE只有豬妹一個穩定控制
而我們看下亞索這邊,幫忙擊飛的有奧恩、趙信、亞索本身Q、洛都可以幫忙擊飛產生亞索的大招效果
這把SNAKE感覺後期基本上打不過亞索了
SNAKE也在中期打回來幾波
後期SS選擇遠古,OMG選擇大龍
交換了一波龍
憑藉三水龍+大龍buff的加持,OMG藉助號令之旗大炮車強勢上高,SS背水一戰,但是正面肉搏能力依舊不如OMG,OMG贏下團戰,一波結束比賽,恭喜OMG先下一城
這是LPL和LCK第一日比較具備代表性的新版本BP,教科書式的,沒有ADC似乎成為了主流
另外再說下這個版本
1、無盡已經需要兩把大劍了,兩把大劍對於女警、燼等這些需要暴擊的英雄簡直是晴天霹靂,兩把大劍1300+1300前期得多拖節奏,讓前期暴擊流ADC毫無戰鬥力,而且關鍵ADC本身發育週期就長,而這個版本又是比較吃中前期節奏直接大龍後就可能結束比賽了
2、無AD的陣容讓比賽結果更具備懸念,更有觀賞性了,全場打架,比較吃BP
現在比較流行的是下路無AD或者中野刷,中野刷基本上是犧牲中路的保打野發育,這種打法基本上是以打野為核心的,打野不能崩,而且打野前期是帶不了節奏的,因為一直在FARM,但是成型裝備開始,就打架了,全是肉搏,觀賞性特別強,而且兩個賽區都出現了爆冷,剛剛KZ輸給了GEN.G,SNAKE也輸給了OMG
3、版本會不停的變更,具體變更到什麼程度我也不清楚,當然拳頭改版本肯定是希望有更多的英雄登場、增加遊戲的觀賞性娛樂性、另外的話肯定不希望一個賽區一家獨大,希望每個賽區百花齊放,這樣更有利於遊戲的發展
4、我們應該平常心對待這些吧,畢竟一代版本一代神,但是強隊肯定能儘快能適應版本的,我們普通玩家玩遊戲開心就好、另外比賽精彩就好,佛系電競人生
TSM戰隊ADC選手Zven:ADC沒法玩了:自8.11版本更新後,ADC因為受到基礎資料的調整以及裝備改動有了很大改動。TSM戰隊ADC選手Zven在今天發推特吐槽:-真的沒辦法玩了,下路被鐵男,刀妹,亞索,吸血鬼給佔領了,拜託把射手們的基礎資料調回去讓我們玩一場真正的遊戲吧!
以最近兩天深刻比賽為例
這場MVP拿出了無AD陣容
上路有控制團控,中單是個寶石、打野是劍聖
這把寶石中路實際上是個輔助,出了工資裝,一直無腦養劍聖
劍聖就帶著寶石清完線又去野區,河道蟹都不放過
下路的話露露和末日算比較弱勢,線上的確被打崩了
但是這個劍聖無腦刷的很厲害,全場經濟第一,最後20多分鐘刷了三百多刀,全部經濟給了他
然後我們再看看藍色方BBQ這個陣容,酒桶和慎的控制都具備很低的容錯率
所以當劍聖拿到人頭時開始起飛了,加上其寶石、露露就是無敵一樣存在
包括奧恩的控制、末日Q基本上給劍聖提供了太多的輸出環境
而盧錫安的雪球沒有劍聖的雪球那麼大
最終輸掉了比賽
最後MVP也給到了劍聖
看一下OMG打SNAKE
這把可以說雙方都是無AD陣容,但是我們來看SNAKE只有豬妹一個穩定控制
而我們看下亞索這邊,幫忙擊飛的有奧恩、趙信、亞索本身Q、洛都可以幫忙擊飛產生亞索的大招效果
這把SNAKE感覺後期基本上打不過亞索了
SNAKE也在中期打回來幾波
後期SS選擇遠古,OMG選擇大龍
交換了一波龍
憑藉三水龍+大龍buff的加持,OMG藉助號令之旗大炮車強勢上高,SS背水一戰,但是正面肉搏能力依舊不如OMG,OMG贏下團戰,一波結束比賽,恭喜OMG先下一城
這是LPL和LCK第一日比較具備代表性的新版本BP,教科書式的,沒有ADC似乎成為了主流
另外再說下這個版本
1、無盡已經需要兩把大劍了,兩把大劍對於女警、燼等這些需要暴擊的英雄簡直是晴天霹靂,兩把大劍1300+1300前期得多拖節奏,讓前期暴擊流ADC毫無戰鬥力,而且關鍵ADC本身發育週期就長,而這個版本又是比較吃中前期節奏直接大龍後就可能結束比賽了
2、無AD的陣容讓比賽結果更具備懸念,更有觀賞性了,全場打架,比較吃BP
現在比較流行的是下路無AD或者中野刷,中野刷基本上是犧牲中路的保打野發育,這種打法基本上是以打野為核心的,打野不能崩,而且打野前期是帶不了節奏的,因為一直在FARM,但是成型裝備開始,就打架了,全是肉搏,觀賞性特別強,而且兩個賽區都出現了爆冷,剛剛KZ輸給了GEN.G,SNAKE也輸給了OMG
3、版本會不停的變更,具體變更到什麼程度我也不清楚,當然拳頭改版本肯定是希望有更多的英雄登場、增加遊戲的觀賞性娛樂性、另外的話肯定不希望一個賽區一家獨大,希望每個賽區百花齊放,這樣更有利於遊戲的發展
4、我們應該平常心對待這些吧,畢竟一代版本一代神,但是強隊肯定能儘快能適應版本的,我們普通玩家玩遊戲開心就好、另外比賽精彩就好,佛系電競人生