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  • 1 # 娛樂競技幫

    我覺得遊戲文化其實非常重要。

    中國的玩家接觸最多的應該是moba類遊戲,所以我們亞洲在這類遊戲優勢也比較大,像lol今年ig的奪冠很好的說明了這點。並且奪冠一事能有這麼高的熱度也在於此。又好比丹麥這個國家,有調查顯示在丹麥csgo選手的關注度甚至高於足球運動員。所以這些遊戲在那些國度往往能長期生存下去。

    創新性也能很好地吸引玩家。

    去年大火的絕地求生,正是在生存類遊戲的新穎上,引起了世界玩家的關注。甚至讓手遊吃雞也大火了一把。所以創新遊戲確實能維持一段時間,或者說火一段時間。但是玩家還是會厭倦,資料統計,現在國內最火的遊戲還是lol。所以啊我覺得遊戲文化對遊戲週期能否長久還是至關重要。

  • 2 # 胡說報道記

    看是什麼遊戲了,大陸頁遊市場雖然爛 畫質堪憂 5註冊,最新XXXX,超高爆率,雙倍回收一鍵註冊,是你從來沒有遇到過的船新版本,是兄弟就來砍我,我係渣渣輝。

    這些廣告詞在遊戲圈子裡無人不知無人不曉

    ,為什麼呢?其中原因也是無奈。

    中中國產頁遊只主要人群是30~45歲的中年人,他們與世無爭.低調,也不喜歡所謂的電競精神,但在遊戲裡的消費卻相當的闊綽,裡面的託以及玩法都會慢慢的抓住你的虛榮,不少頁遊玩家被爆官方員工私底下販賣遊戲道具盈利的臭聞。

    頁遊官方每週都會開新區不斷的褥羊毛,即使很爛也沒關係架不住國家人多,實在運營不下去了就 關服-重新包裝-開服 反反覆覆如此

    國外遊戲不同在於買斷制。

    買斷類例如gta5 絕地求生 海盜大亨等等等..

    雖然這些遊戲也有內購但是不會影響遊戲平衡,加上精美的畫質,多重多樣的玩法,不需要擔心運營不下去,遊戲裡的面板.箱子.ldc足矣讓遊戲運營下去。

    比如求生之路2就是很好的例子,雖然玩的人不多,但足夠運營下去。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當代大學生的月生活費大概多少合適,1200夠用嗎?