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  • 1 # 隔壁老王不讀書
    2月14日,中國傳媒大學藝考正式開始,共有22078名考生報名參加考試。該校今年新增的培養電競方向人才的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業頗受關注,共有近900名考生報考,最終只錄取20人。北京青年報記者採訪瞭解到,學校在初試時會考核學生新媒體、審美、邏輯等方面的綜合能力,該專業已有成熟的教學規劃,會邀請職業選手和行業專家給學生講課。

    每年藝考都會有大事發生,今年也一樣。中傳的這個新設專業也是如此,電競專業一下子出現在世人眼前。先讓我們瞭解一下電競專業,是不是就是俗稱的打遊戲?!

    2016年12月21日,中國傳媒大學南廣學院舉辦了電競專業成立釋出會,宣佈將在2017年開設電子競技(藝術與科技)專業,其核心課程包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、電子競技節目管理與運營等12門。此外,南廣學院也為李曉峰、BBKinG(劉洋)、LGD創始人潘婕等多位電競從業者頒發了“業界導師”的聘書。

    選擇了以2005年人民體育出版社出版的《電子競技運動概論》等老版教材為主,部分新編教材為輔,此外還有部分語數外等文化課內容和按遊戲專案分類的專業課。

    那麼學校更看重報考該專業的學生的什麼能力呢?中傳招生辦公室主任侯雋介紹,初試中,考生要經過面試、筆試、命題創作三輪考試,學校會綜合考察考生在影視、新媒體、活動組織、創造力、審美、邏輯等方面的綜合能力。侯雋還說:“該專業不是培養職業玩家,而是培養學生在電子競技策劃、運營等方面的綜合能力。”

    任何專業的就業冷熱與行業發展成正比。

  • 2 # “客官”來了

    電玩終於登堂入室了,從眾人眼中的貪玩小子變成高大上的大學生了。也許是一種進步。要想被錄取,過去的輝煌戰績是個很重要的參考。

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