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  • 1 # 七麥資料
    擁有名片的開發者數量為 55,971,美國區開發者總數量為 495,363,佔比較低為 11.3%;擁有名片的開發者既有個人開發者( Indivisual ),也有公司開發者(Corporation),且個人開發者的佔比並不小;其中 61.3% 的開發者旗下 App 數量在 10 款以內,數量為 34,310 個。特別值得注意的是,有 1662 個開發者旗下僅釋出一款 App;在擁有名片的開發者中,有三個開發者旗下 App 數量驚人;有 43,327 個擁有名片的開發者旗下的所有 App 均未進入分類榜 Top 1500,佔比高達 77.41%;擁有名片的開發者旗下 App 多數為 2016 年上線,老賬號可加以利用。

    搜尋結果頁:內購推薦(In Purchase)佔比第四 僅為 0.91%搜尋結果出現內購推薦( In Purchase )的關鍵詞數量為13,496 ,佔比 0.91%。內購在搜尋結果的展示形式有 2 種:訂閱( Subscription )和 App 內購專案( In-App Purchase )。訂閱( Subscription )展現形式App 內購買專案( In-App Purchase )展現形式蘋果為鼓勵開發者建立內購專案,開發者有權設定 20 個內購推廣,可將產品內購專案單獨推廣,有一定機率顯示在搜尋結果中,增加產品曝光,提高獲客量。

    蘋果要求:要在 App Store 上推廣內購專案,請在下面新增 1024*1024 畫素的推廣影象。您最多可以推廣 20 個 App 內購專案,這些專案將在您 App 的產品頁面上顯示。他們也可能在搜尋結果中顯示,或成為我們編輯團隊的精選專案。使用者可輕點 App 內購專案一開啟您的 App 進行購買。

    蘋果 iTC 後臺【內購推廣】設定頁面我們觀察到,目前擁有訂閱以及內購專案的 App 集中在遊戲、影片、音樂、圖書等類別,且搜尋結果裡面【訂閱】出現的比例遠高於【 App 內購專案】。且開發者選擇推廣的 20 個內購專案不一定能在搜尋結果頁展示,展示機率的規律暫不確定。搜尋結果頁:Story 故事 佔比最低 僅為 0.46%搜尋結果出現 Story 故事的關鍵詞數量為 6870,佔比 0.46%。除了展現機率最低之外,我們還觀察到目前 Story 故事的推薦機制是以蘋果小編自主挑選為主。蘋果小編的推薦機制在之前的文章有分享過,大家可戳>>蘋果官方首推榜單排名與推薦規則丨Discovery on the App Store。Story 在 iOS11 下的展現形式 Story 在 iOS12 下的展現形式名稱不同,為 THE DAILY LIST搜尋結果下,Story故事展現形式的最大優點:——畫面相當吸引眼球。可能是一個故事的敘述,也可能是對這個 App 功能的介紹,可以插入 App 截圖和影片,並且還支援分享功能。Story 故事的展現形式也有其缺點:——展示比例最低,僅為 0.46%;——開啟率不高。從使用者習慣上來講,使用者更希望搜尋到更直接的產品,大部分會忽略頹長的故事;——可控性較低。在選取 App 撰寫 Story 時,更多的是根據蘋果小編的個人喜好,開發者對其是不可控的;——篩選標準較高。從目前資料來看,Story 故事推薦一般以新產品居多、設計要求高、還要儘可能利用新功能,成本、工程浩大,對於中小企業來講並不可行,入選機率低。同時出現的情況是小機率的對於開發者來說,如果搜尋結果同時出現【競價廣告 ASM】、【開發者名片】、【內購推薦】、【Story】等元素的話,對於自然搜尋排名的 App 來講,簡直就是噩耗,因為其App搜尋排名至少會下降 4 位,流量至少下降 50% - 80%。但其實這種情況出現的機率可以說是非常小的: 透過以上資料我們可以看出,蘋果競價廣告、開發者名片、內購、Story 同時出現的機率極低,自然搜尋結果排名的最佳化(ASO 最佳化)依然格外重要。提醒開發者蘋果公司往往在美國總部率先發布或者嘗試新功能,所以大家從美國區的大資料可以看出,蘋果未來 iOS 12 系統的一些趨勢和改變,包括蘋果競價廣告 Search Ads 到達中國後的發展態勢。如何藉助這些變化與趨勢,挖掘 App Store 新的獲量渠道,值得每一位開發者認真思考與研究。對於今天的內容,為開發者們總結以下要點:1、ASO 最佳化必須要做!自然搜尋結果( ASO 最佳化)在總關鍵詞數量中的佔比依然較大,且開發者自主可控性較強,不要輕易放棄 ASO 最佳化的方式。 2、開發者名片、內購、Story 三種元素佔比不高,且可控性低。“開發者名片”、“內購”、“ Story ”三種元素佔比並不高,且開發者自主可控性較低。建議開發者可參考以下兩點:三種元素的展現佔比高低;App 的實際情況(分類、UI 設計、開發功能等)。如投入成本較高可適當放棄。 3、ASM(蘋果競價廣告)投放或帶來流量紅利。ASM(蘋果競價廣告)目前在美國區的資料結果看來,搜尋展示佔比不低,且轉化資料還不錯。相比開發者名片、內購、Story,ASM 對於開發者而言自主可控性較高。但因為有 Ad 廣告標識,確實會導致一部分使用者產生排斥心理。針對這一點,建議開發者在後期投放關鍵詞時要儘量精準,且要對其產品截圖、評分與評論等內容及時做最佳化工作。4、ASO + ASM 組合拳效果更佳。合理利用兩者不同帶量方式,不應盲目、衝動放棄其中任意一種最佳化方式的維護,以防被競品趁空檔截流。

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