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  • 1 # 家裡有礦123

    首先長門的技能是自身屬性決定的,再者長門的輪迴眼技能都屬於輪迴眼的基本技能,其中高階招式是外道魔像與地爆天星。佐助在開啟輪迴眼時也自帶基本技能只不過他不瞭解如何用這些技能而已。最最重要的因素是用了這些技能很有可能被鳴人破解,畢竟鳴人跟長門打過了解套路。

  • 2 # 俊俏豆漿dG

    享有忍者教授的三代聽說掌握了上千的忍術,你看他用過多少?

    “六道佩恩”,這個詞語是長門自創的,佩恩這個群體也是根據長門自身的身體原因而創造的。我把長門分下來的招數稱為六之道(天道、畜生道、人間道、地獄道、修羅道、餓鬼道)

    為什麼後期會基本不怎麼用呢?

    忍術樣式太多,全部用一遍的話會增加動畫組的工作量(我相信這個說法還是有點道理),但是從動畫劇情分析,就是這些忍術基本不適用於男主角之間的戰鬥。

    每部動漫我相信不管是任何男主角都有自己的招牌技能;

    六道佩恩的展示的技能為輪迴眼基礎能力;

    長門的輪迴眼不是原配,最高的高度就是通靈外道魔像,封印尾獸;

    斑和佐助的輪迴眼都有特定的能力,一個輪墓、一個天手力;

    忍者都喜歡用自己的招牌技能,打響名號;

    舉個簡單的例子:《倚天屠龍記》大家都看過吧?張無忌光明頂的成名之作戰中,在和敵人交手中學會了對方的武功,我記得最深的就是張無忌秒學少林的龍抓手,學會了張三丰的太極。但是,在這部劇力,張無忌還是常用乾坤大挪移,九陽真經。到後面更是把乾坤大挪移練到了極致。那麼為什麼張無忌不去選著跟自己有親戚關係的張三丰的太極呢?或者深層次的練一練龍抓手啊、七傷拳啊等等,偏偏要去潛心修煉乾坤大挪移?

    技能太多,非要去用自己還不熟練的技能會吃虧。佐助的確有六道佩恩的能力,但是由於是剛掌握的新技能,其使用經驗、使用技巧、使用的時機,掌握不好,容易偷雞不成蝕把米。

    斑跟初代打架也只用自己的忍術,須佐能乎、木遁,即使在輪迴眼下的斑也只用自己的忍術。佐助的常用屬性是雷,鳴人是風,這是對應的,不是作者憑空亂編亂寫。都有一定的邏輯在裡面。鳴人與佐助的對戰,我想因該是全劇的最佳兩點,主角與男二之間的愛恨情仇,因果輪迴。都需要自己去處理,這是主要表現的是劇情的發展,而不是秀忍術。那真的是為了秀忍術,怎能開場還得體術對戰呢?還不如直接大招一甩就多直接的。在究極風暴這個遊戲裡,佐助也只會用神羅天陣、永珍天引、地爆天星。其餘的佩恩招式都沒有。

    還有一個原因是為了契合鳴人吧,主要是鳴人在六道模式下也沒產生什麼全新招式,完全就是螺旋手裡劍的新花樣。用的忍術感覺就是九尾模式下的招式的加強版。就多了幾個求道玉,感覺那個求道玉也沒斑用的好,除了用來防禦還是防禦。

  • 3 # 隨行丶隨情

    一、佐助輪迴眼開眼沒多久,不能熟悉應用

    二丶只有一個輪迴眼,有什麼限制?

    三、鳴人還是菜鳥的時候就能打贏佩恩。好像用了也沒什麼新意。

    四、不想用,或許是那種羈絆,讓他單對單。

  • 4 # Demo風

    在終結谷大戰中,佐助是使用了六道佩恩的招式的比如永珍天引、地爆天星和餓鬼道。如果說不用的那應該是召喚術之類的能力,但是在後期的戰鬥中,這樣的能力並沒有過於亮眼的表現。

    從長門的操控六道至帶土的六道,再到以尾獸為傀儡的戰鬥提現中,只有前期有些特殊的亮眼表現,那是為了故事情節的推展。而到了後期也只是淪為特殊場面的安排罷了,是為了體現陣容強大而虛晃的排面而已,因為到了後期基本上都是開了外掛一樣的。如果佐助用召喚術或者選擇屍體召喚六道之類的,那鳴人也有多多多多重影分身和通靈術。所以,這些招數都成為了拐彎抹角的無用招數,佐助不用也是情理之中,因為要選擇實際有用而直接,那就是絕對的實力。

    還有就是,過多的重複招式岸本不想畫了,會有疲勞感(後期實力資料都崩了(๑‾᷅^‾᷅๑) ),而這樣多直接了事啊!

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