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  • 1 # 鏡頭公園

    一個人出獨立遊戲的成本是很高的。首先,獨立遊戲開發者往往需要購買一些專業的開發工具,比如遊戲引擎、影象處理軟體等,這些工具的價格都很高。其次,獨立遊戲開發需要很多的精力和時間,開發者往往需要放棄很多其他的活動,專注於遊戲開發。此外,獨立遊戲開發還需要一定的資金投入,比如支付員工的工資、購買一些必要的開發材料等。總之,獨立遊戲開發的成本很高,需要對開發者有很大的要求和考驗。

  • 2 # 奇樂之家

    這種問題我總是忍不住要回答,因為我曾經獨立做過很多個小遊戲(有戰鬥模組的啦,不是連連看那種),真的獨立,不是那種有團隊的假獨立。一個帶有網路功能(登入、離線pk之類的)手遊,客戶端大約要耗去1個多月,這是有程式碼積累的前提下,否則時間加倍。寫一個很挫的服務端也是耗去1個月左右,這個沒有積累。加上聯調,總共約3個月完成第一個版本。重點來了,後續的劇情和功能更新,bug維護,遊戲推廣發布,持續了半年左右。

    所以,做一個對於玩家來說很挫的手機網遊,需要耗去我3個月到9個月的時間,全職,非業餘時間。

    至於現在,我是業餘寫遊戲,正在寫一個單機手遊,劇情為主,戰鬥為輔。耗去了我無數個業餘時間,應該也有2、3個月了,目前第一個版本準備上線。然而,重點來了,第一個版本只是完成了兩章的劇情(完整劇情約15到30章,每章12小節)。寫功能對我來說沒有任何壓力,畢竟是小遊戲,寫劇情也沒什麼難度,畢竟這是我的賣點。可是,即便如此,寫一個小節的劇情也要耗去我至少30分鐘的時間,有時候是1小時。

    這個遊戲釋出後,一定又會繼續佔用我至少1年的業餘時間去維護更新。

    除非它不賺錢。

    寫了這麼多,我到底想表達什麼呢?主要是想裝逼。啊,不是的,剛剛的只是心裡話,大家別誤會!

    我想表達的是,在你技術達標的前提下,獨自一人寫一個遊戲,並不那麼簡單。需要毅力,需要耐心。

    —— 一個曾經的獨立遊戲開發者的一份心聲。

    (太囉嗦了,必須匿名)

    ---------------------- 補充 -------------------------

    沒想到這麼多人在意我的答案,我不得不補充一下。

    我是差不多4年前做的獨立遊戲,全職,一個人。

    答案所說的帶有網路功能的手機遊戲,是我其中一個遊戲,已經在很久前就下架了。你們一定會覺得很無聊,所以不要再問我遊戲名字了。

    至於現在業餘做的單機遊戲,還沒釋出,也不是大家想象中的什麼獨立大作。只是一個喜歡吐槽的人寫的吐槽風格的劇情類遊戲,我絕對不是那種能寫出時空幻境的人。

    如果大家真的那麼期待我的遊戲的話,其實去TapTap上隨便找幾款獨立遊戲,都肯定比我的好玩,不是嗎?(慘了,大家會不會覺得我是TapTap的託...)

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