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1 # 博士軒轅
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2 # 大黃研究所
實話實說,不論大陸還是國外,遊戲業界的人才一直是稀缺的。主要原因有以下幾點:
1. 遊戲迭代速度很快。
一個新的遊戲品類興起後,原有從業人員很難滿足要求,自然就需要新的人才來彌補缺口。
2. 人才是遊戲公司的核心資產。
房地產行業的成功,地段佔了很大的成分。而一款遊戲的成功,往往在於遊戲從業者本身的能力。所以,一家遊戲公司對人才的需求是永遠不滿足的。
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3 # 愛玩遊戲的鹹蛋黃
經常能看到外國老爸帶孩子打遊戲參加比賽,還有給孩子請遊戲教練的,這事在中國想都不敢想,咱們中國不缺人才也不缺技術,只是人才都被家長拉去學習了,除非特殊情況能有幾個中國家長願意讓孩子打遊戲。
還有就是對生活態度的不同,咱們都講究存錢往遠看,外華人純粹是依據喜好行事,我覺得打遊戲有前途還好玩,那我就開始去幹,這樣進入這個職業的人多了自然能找到真正的高手。
中國的遊戲,動漫等等行業還需要漫長的發展時間,畢竟傳統觀念如此,想要改變只能慢慢來,希望有一天能等到中國遊戲行業的蓬勃發展
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4 # 獵遊君Mars
人才和技術,這兩項製作遊戲必備的資源,通常是跟兩個基礎有關——資金和時間。
資金就是,有沒有公司願意出錢請牛逼人才、願意花錢買技術或自研技術。(花錢就不說了,正常都是買Unity或者虛幻引擎,豬場鵝場有自研引擎)目前看來,是有的。
時間就是,市場有沒有對人才和技術的長期需求,以至於年輕人有時間報考計算機類、設計類專業的大學,或者潛心專研技術。目前看來,也是有的。
可能有人會說,國內遊戲業才10+年,積累沒有國外深。但實際上,計算機技術變革非常快,引擎和新語言迭代非常快,就算是老程式設計師也要保持不斷學習新技術,所以這點追趕起來很快;至於遊戲設計本身,玩家對遊戲的喜好往往是一陣又一陣的,當年以《魔獸》帶起的流行MMO,再到《LOL》帶起的流行moba,再到吃雞……等等不列舉,這讓國內追逐起來並沒有很大門檻。
現在的問題是,遊戲業界的氛圍還停留在賺快錢,所以,3A遊戲就不可能發展起來(不會有人以為3A就單單指品質高的遊戲吧?3A是指砸大量資源、時間、人力不顧代價製作遊戲,這才是本意)。不過值得期待的是,有少數公司開始漸漸往這個方面試水了,米哈遊的《原神》我們可以稍微期待一下,但也不必抱太高期望。
另一個方面是,題主你提到了大陸外對比、獨立工作室,我再講一個“地區發展不平衡”和“大陸各行業內卷”的問題。
先說內卷。我有個朋友在美國做遊戲3D模型,換算月薪2w4人民幣。她說,這邊設計師基本上都是這個價,跟程式設計師不會差太多,跟策劃也不會差太多。為什麼國內的美術和策劃只有一半不到,而程式勉強能得到這個價,其一,國內人太多,美術和策劃的數量導致內卷競爭拉低了工資;其二,百行各業的薪資裡,網際網路算是比較高的了,在其他工種薪資沒有很高的情況下,美術策劃QA的薪資不可能提升太高。
再說地區發展不平衡。我從上海到了南京,在南京找遊戲公司。二線城市的遊戲行業,跟一線城市簡直是兩種行業!稍微有點能力的都往北上廣深跑,人才留不住,研發出來的遊戲更是為了賺錢幫助公司儘快存活下去。要資源沒資源,要技術沒技術……如果你口中的獨立工作室不是在北上廣深的話,那麼確實是缺的。然而不是因為真的缺,是他們都跑光了……
這兩點靠遊戲行業本身真的沒法解決!一般一款獨立遊戲的啟動資金也就50-200萬左右,什麼時候華人有了這筆錢不是用來買房,而是用來創業、或者發展事業,什麼時候才可能有理想中的工作室。
回覆列表
中國真的不缺。
中國缺的是機會,和認可。
中國有多少人,可以理直氣壯的玩遊戲?
華人有多少人,可以理直氣壯的說,我在研發遊戲?
人人小時候玩跳皮筋,摔畫片,但絕對不會讓自己的孩子是發明這些東西的人。
中華武術為啥淪為花架子,中看不中用,現在來中看都快沒有了?
就是因為中華舞臺和機會太少。
西方有各種比賽,而贏得比賽可以獲得豐厚的獎勵,而這些,對於華人來說還太少。
十三億人缺少的不是人才,更不是技術,而是機會。