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  • 1 # 零辛遊戲

    有的,太多太多了。

    首先就是壓槍戰鬥。基本熱愛玩射擊遊戲的玩家都會多少了解武器射擊後坐力的問題,慢慢的熟悉遊戲之後就有了帶入壓槍習慣,你會發現這個壓槍的操作是你自然而然的喜歡。誰讓後坐力這東西對於射擊遊戲的真實體驗下還是有些很大的需求,基本常見的射擊遊戲都會有後坐力的存在。

    狙擊頭部的狙擊手

    作為狙擊手,當然是狙擊敵人頭部了,說到狙擊手的遊戲,當然少不了的就是狙擊精英了,超遠距離的狙擊戰鬥,高難度下風力敵人位移等等的因素下,讓你學會冷靜分析開沒一槍,這也是一直讓我玩狙擊有預判意識戰鬥的習慣。這讓你在使用狙擊武器有了更好的思考,也有了每次遠距離戰鬥擊敗敵人的樂趣。

    突破戰鬥

    煙霧彈震爆彈手雷等投擲武器裝備,都是你進攻防區的戰鬥手段,你問我為什麼用大家都不用的震爆彈,也許拆遷習慣了吧,攻樓怎麼可以不用這些好傢伙呢。

    遊戲就是這個樂趣吧,相同型別的遊戲能給你帶來經驗,更容易上手,卻因為不同遊戲有著不同的玩法增加,讓你體驗後又有新的樂趣。

  • 2 # 遊戲森森君

    “領悟CSGO的這三個射擊精髓,吃遍天下所有FPS遊戲(誇張的修辭手法)”

    我的大多數FPS遊戲經驗都來源於CSGO,作為最具競技性的射擊遊戲,CSGO中能學到很多過硬的槍法和射擊技巧。刺激戰場的射擊系統是被調整過的,遊戲裡的後坐力、後坐力偏差、彈道等等都經過了削弱,加上輔助射擊的幫助玩家即便是不開鏡都能擊殺近距離的敵人。

    所以刺激戰場的射擊難度在我看來和CSGO完全是一個天上一個地下,不過CSGO的射擊技巧是通用於很多射擊遊戲的,比如以下三點:

    當與敵人交火的時候,一定要第一時間擊打敵人的頭部。在眾多FPS遊戲中,頭部都是最為脆弱的,所以擊打敵人頭部成為了CSGO玩家的常識。我記得17shou在一次直播中就表示,逆戰玩久了養成了打頭的習慣。

    永遠不要移動射擊。有很多新手玩家喜歡在刺激戰場中移動射擊,這種是最低階的錯誤。刺激戰場和CSGO類似,當玩家移動的時候準星會擴散,意味著你射擊子彈的隨機偏差會很大。所以我玩很多FPS遊戲包括刺激戰場都不會移動射擊。

    選擇合適戰況的槍而不是所謂厲害的槍。我發現很多刺激戰場的玩家不會根據情況選取合適的武器,比如衝樓的時候依舊是選擇步槍,哪怕是周圍有把微衝或者噴子也不換。這樣其實並不能把利益最大化,因為噴子和微衝的攻樓效果要更加好。我在CSGO中深知這一點,狙擊手就VIP,微衝就適合RUSH,噴子就陰人,AK就強打...根據自己的打法和戰況來選擇最合適的武器至關重要。

    其實我也是一名戰地玩家,在刺激戰場中什麼八倍鏡、四倍鏡都無所謂,只要有98K咱們就能打。而且我比較喜歡打沙漠地圖,各種小胳膊小頭很遠的距離我都可以發現,加上刺激戰場的子彈下墜都比較低,基本上沒瞄準鏡也無壓力。

    話說大家有沒有什麼遊戲的技巧,是玩其他遊戲也會時刻運用的?

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